Osnovi programiranja i programski jezici

Osnovi programiranja i programski jezici Osnovi programiranja i programski jezici

carstvolokvanja.com
from carstvolokvanja.com More from this publisher
06.04.2015 Views

STRUKTURA *.exe I *.com IZVRŠNIH PROGRAMA Na Slici 18.a. je struktura *.exe, a na Slici 1.b. je struktura *.com programa. Dužina *.exe programa nije limitirana, dok *.com program ne može da bude duži od jednog segmenta (a to je 64 kB). *.EXE *.COM Kod Segment Kod Segment assume assume CS:Kod,DS:Kod CS:Kod,DS:Podatak,SS:Stack Start: . Org 100h . Start . . . Kod Ends . Podatak Segment Kod Ends . End Start . . Podatak Ends Stack Segment . . . Stack Ends End Start a) b) Slika 18.: Struktura *.exe i *.com programa U listingu za početak segmenta se koristi izraz Segment, a ispred toga labela, koja je ime programa, a za označavanje kraja segmenta se koristi Ends izraz. Naredba assume upisuje segmentne adrese u segmentne registre. Nije obavezno korišćenje SS registara. Kod *.com programa početak kod segmenta i početak segmenta za podatke može da bude isto. Org je naredba asemblera kod *.com programa i služi za određivanje početka programa. Ne smemo koristiti adrese od 0000h do 00FFh, jer tamo su sistemske promenljive. BIOS (Basic Input Output System) softver kod IBM PC personalnih računara sadrži niz potprograma, koji su za razmenu podataka između procesora i memorije, odnosno procesora i perifernih jefinica. Korisno je ugrađivanje tih potprograma u naše programe. U programima uspešno možemo koristiti int 21 potprogram, koji obezbeđuje korektan izlazak iz korisničkog programa. Parametar u ovom slučaju je 4C00h, a treba ga upisati u ax registar. Ovaj izlazak obezbeđuje povratak u glavni program bez poruke. 1. Zadatak: Napisati korisnički program, koji korektno vraća upravljanje operativnom sistemu i ne šalje nikakvu poruku korisniku Listing programa je: 82

;******************************************************************** Prog01 Segment ;definicija segmenta assume CS:Prog01,DS:Prog01 ;pocetak CS I DS segmenta ;******************************************************************** Start: mov ax,Prog01 ;pocetak na DS mov ds,ax ;******************************************************************** mov ax,4c00h ;nazad u DOS int 21h ;******************************************************************** Prog01 Ends ;kraj segmenta End Start ;********************************************************************* Analiza programa: • Asembler ne prevodi tekst od ‘;’ znaka do kraja reda, ovde može programer da piše komentar, (komentar je koristan za dokumentaciju). • U ovom programu tri puta imamo mov instrukciju, mada formalno su iste, i imaju isti zadatak, prenos podataka, realizuju različite prenose. U Tabeli 13. vidimo nekoliko primera za instrukciju mov. Tabela 13.: Neke mov instrukcije mov ax,1839 u akumulator ax će biti upisan broj 1839 mov ax,3Bh u akumulator ax će biti upisan broj 3Bh mov al,45 u akumulator al će biti upisan broj 45 mov ax,bx u akumulator ax će biti upisan sadržaj bx registara mov al,bh u akumulator al će biti upisan sadržaj bh registara mov ax,labela u akumulator ax će biti upisana vrednost labele Veoma veliki broj kombinacija postoji kod korišćenja instrukcija, ove kombinacije treba naučiti, da bismo mogli efikasno iskoristiti mogućnosti asemblera. Neke od tih su: • posle mnemoničkog koda barem jedan parametar je registar, • u prvi operand (odredište) ulazi sadržaj iz drugog operanda (izvor), • sadržaj drugog operanda nakon operacije ostaje nepromenjen, • ako je podatak u memoriji, onda između [] znaka je adresa lokacije, odakle podatak će biti upisan u prvi operand, • ako je operand određen sa labelom, onda obavezno treba odrediti tip (byte, word), • dimenzije operanada moraju biti iste (kod instrukcije mov ax,0B3h u ax će biti upisan 00B3h). Realizacija programa: o Iz Windows-a prelazimo u DOS operativni sistem, kreiramo poddirektorijum (ako već ne postoji) i ovde u Norton Commander-u sa SHIFT F4 funkcijom otvorimo praznu datoteku (fajl) sa imenom prog01.asm. o Ukucamo gornji program. o Aktiviramo asembler, parametar asemblera je ime fajla: tasm prog01.asm. 83

;********************************************************************<br />

Prog01 Segment ;definicija segmenta<br />

assume CS:Prog01,DS:Prog01 ;pocetak CS I DS segmenta<br />

;********************************************************************<br />

Start: mov ax,Prog01 ;pocetak na DS<br />

mov ds,ax<br />

;********************************************************************<br />

mov ax,4c00h ;nazad u DOS<br />

int 21h<br />

;********************************************************************<br />

Prog01 Ends ;kraj segmenta<br />

End Start<br />

;*********************************************************************<br />

Analiza programa:<br />

• Asembler ne prevodi tekst od ‘;’ znaka do kraja reda, ovde može programer da<br />

piše komentar, (komentar je koristan za dokumentaciju).<br />

• U ovom programu tri puta imamo mov instrukciju, mada formalno su iste, i<br />

imaju isti zadatak, prenos podataka, realizuju različite prenose. U Tabeli 13.<br />

vidimo nekoliko primera za instrukciju mov.<br />

Tabela 13.: Neke mov instrukcije<br />

mov ax,1839 u akumulator ax će biti upisan broj 1839<br />

mov ax,3Bh u akumulator ax će biti upisan broj 3Bh<br />

mov al,45 u akumulator al će biti upisan broj 45<br />

mov ax,bx u akumulator ax će biti upisan sadržaj bx registara<br />

mov al,bh u akumulator al će biti upisan sadržaj bh registara<br />

mov ax,labela u akumulator ax će biti upisana vrednost labele<br />

Veoma veliki broj kombinacija postoji kod korišćenja instrukcija, ove kombinacije<br />

treba naučiti, da bismo mogli efikasno iskoristiti mogućnosti asemblera. Neke od tih<br />

su:<br />

• posle mnemoničkog koda barem jedan parametar je registar,<br />

• u prvi operand (odredište) ulazi sadržaj iz drugog operanda (izvor),<br />

• sadržaj drugog operanda nakon operacije ostaje nepromenjen,<br />

• ako je podatak u memoriji, onda između [] znaka je adresa lokacije, odakle<br />

podatak će biti upisan u prvi operand,<br />

• ako je operand određen sa labelom, onda obavezno treba odrediti tip (byte,<br />

word),<br />

• dimenzije operanada moraju biti iste (kod instrukcije mov ax,0B3h u ax će<br />

biti upisan 00B3h).<br />

Realizacija programa:<br />

o Iz Windows-a prelazimo u DOS operativni sistem, kreiramo<br />

poddirektorijum (ako već ne postoji) i ovde u Norton Commander-u<br />

sa SHIFT F4 funkcijom otvorimo praznu datoteku (fajl) sa imenom<br />

prog01.asm.<br />

o Ukucamo gornji program.<br />

o Aktiviramo asembler, parametar asemblera je ime fajla: tasm<br />

prog01.asm.<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!