Pravila natjecanja i smotri za 2006. godinu - E-Å¡kola kemije

Pravila natjecanja i smotri za 2006. godinu - E-Å¡kola kemije Pravila natjecanja i smotri za 2006. godinu - E-Å¡kola kemije

eskola.chem.pmf.hr
from eskola.chem.pmf.hr More from this publisher
06.04.2015 Views

Franjo PavloviÊ, tajnik Hrvatskog saveza pedagoga tehniËke kulture telefon: 01/20-00-126 ili 098/161-1262 adresa elektroniËke poπte: franjo.pavlovic@zg.htnet.hr Drago Labaπ, prof., predsjednik Hrvatskog saveza pedagoga tehniËke kulture telefon: 042/261-176 ili 091/540-2794 adresa elektroniËke poπte: drago.labas@vz.htnet.hr Prilog 1 PRAVILA ZA Natjecanje mladih robotiËara Hrvatsko druπtvo za robotiku, Zagreb, Dalmatinska 12 Natjecanje mladih robotiËara odvija se prema posebnim pravilima Hrvatskog druπtva za robotiku. Dodjeljuju se posebne nagrade i diplome za prvo, drugo i treÊe mjesto, po kategorijama i disciplinama. Pravo na sudjelovanje na dræavnom natjecanju stjeËu pobjednici po dobnim kategorijama, odnosno drugoplasirani i treÊeplasirani na æupanijskom natjecanju u skladu s bonusima navedenim u 7.1. Natjecanje mladih robotiËara odræava se u dvije dobne kategorije i iznimno cvrËci i krijesnice do æupanijske razine. Dobne kategorije su: osnovnoπkolci i srednjoπkolci. CvrËci i krijesnice su uËenici od prvog do Ëetvrtog razreda osnovne πkole. CvrËci i krijesnice sudjeluju u natjecanju robota do najviπe æupanijske razine. Osnovnoπkolci su uËenici/e petog, πestog, sedmog i osmog razreda osnovne πkole, srednjoπkolci su uËenici/e srednjih πkola. Jedan natjecatelj moæe se natjecati u samo jednoj od dobnih kategorija. Ako natjecatelj ne zapoËne voænju u vremenu koje odredi povjerenstvo za natjecanje tu voænju natjecatelj ne moæe odvoziti naknadno. Za vrijeme natjecanja u prostoru za natjecanje smiju se nalaziti samo natjecatelji i Ëlanovi povjerenstva. Svaki natjecatelj natjeËe se u sve tri discipline: utrka ruËno voappleenih robota, utrka robota voappleenih osobnim raËunalom i utrka autonomnih robota. Utrka ruËno voappleenih robota Natjecatelji se natjeËu u ruËnom voappleenju robota labirintom bez primjene raËunala ili uz primjenu raËunala, s pomoÊu palice za igru (ili s pomoÊu posebnih tipki) ili s pomoÊu ureappleaja za daljinsko upravljanje ili primjenom tipkovnice raËunala. Pri tome robot i palica za igru (odnosno posebne tipke) mogu biti povezani kabelom proizvoljne duljine. Duljina puta kroz labirint ne moæe biti manja od 10 metara pa Êe natjecatelji voziti svoje robote odgovarajuÊi broj puta istom stazom, ako nije moguÊe osigurati labirint dovoljne veliËine. Svaki natjecatelj ima pravo na dva puta po dvije voænje labirintom. Izmeappleu voænji dopuπteno je podeπavanje robota. Nakon prve dvije voænje mijenja se izgled labirinta i natjecatelji voze drugu seriju od 199

po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i bolja voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako da se vremena boljih voænji zbroje. Utrka robota voappleenih osobnim raËunalom Natjecatelji se natjeËu u voappleenju robota labirintom ili zadanom stazom ili traæe upaljenu æarulju u odreappleenom polju ili traæe najtamnije mjesto u odreappleenom polju i obavljaju sliËne jednostavne zadaÊe u jednoj ravnini s pomoÊu raËunalnog programa u memoriji raËunala. Pri tome robot i raËunalo mogu biti povezani kabelom proizvoljne duljine, radio vezom, infracrvenom ili nekom drugom beæiËnom vezom. ZadaÊa koju Êe roboti obavljati na natjecanjima svih razina bit Êe objavljena mjesec dana prije πkolskih natjecanja na internet stranicama Hrvatske zajednice tehniËke kulture i Hrvatskog druπtva za robotiku Svaki natjecatelj ima pravo na dva puta po dvije voænje labirintom. Izmeappleu voænji odnosno prije natjecanja dopuπteno je podeπavanje robota na natjecateljskoj stazi. Nakon prve dvije voænje mijenja se izgled labirinta i natjecatelji voze drugu seriju od po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i bolja voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako da se vremena boljih voænji zbroje. Ako za vrijeme natjecateljske voænje robot napusti zadanu stazu, vrijeme te utrke raËuna se kao da je voænja trajala tri minute (180 sekundi), a natjecatelj ne moæe ponoviti tu voænju. Utrka autonomnih robota Autonomni roboti kreÊu se labirintom ili zadanom stazom ili traæe upaljenu æarulju u odreappleenom polju ili traæe najtamnije mjesto u odreappleenom polju i obavljaju sliËne zadaÊe u jednoj ravnini. Pri tome roboti ne smiju biti povezani s raËunalom kabelom, niti se za njihovo voappleenje moæe koristiti ureappleaj za daljinsko upravljanje, niti se moæe koristiti izvorom energije izvan samoga robota. ZadaÊe koje Êe roboti obavljati na natjecanjima svih razina bit Êe objavljeni mjesec dana prije πkolskih natjecanja na internet stranicama Hrvatske zajednice tehniËke kulture i Hrvatskog druπtva za robotiku. Svaki natjecatelj ima pravo na dva puta po dvije voænje labirintom. Izmeappleu voænji kao i prije natjecanja dopuπteno je podeπavanje robota na natjecateljskoj stazi. Nakon prve dvije voænje mijenja se izgled labirinta i natjecatelji voze drugu seriju od po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i bolja voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako da se vremena boljih voænji zbroje. Ako za vrijeme natjecateljske voænje robot napusti zadanu stazu, vrijeme te utrke raËuna se kao da je voænja trajala tri minute (180 sekundi), a natjecatelj ne moæe ponoviti tu voænju. Jedna voænja ne moæe trajati dulje od tri minute. Natjecatelju Ëiji robot zavrπi utrku u vremenu duljem od tri minute voænja se raËuna kao da je postignuto vrijeme tri minute (180 sekundi). Natjecatelju Ëiji robot na zavrπi utrku ta voænja raËuna se s vremenom od tri minute (180 sekundi). Natjecatelju koji ne nastupi u jednoj od tri discipline, ta izostavljena disciplina vrednuje se kao da robot nije zavrπio utrku u obje voænje, tj. vrednuje se sa dva puta 3 minute (360 sekundi). Ukupni rezultat natjecanja robota dobije se tako da se vremena sve tri discipline zbroje i bolji je onaj Ëiji je zbroj vremena u sve tri discipline manji. Roboti za sve discipline mogu biti izraappleeni od razliËitih dijelova, dijelova konstrukcijskih kutija Fischertechnik, Lego, Mehano i drugih. Natjecatelji (osim cvrËaka i krijesnica) mogu se natjecati iskljuËivo robotima vlastite izrade. 200

po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i bolja voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako<br />

da se vremena boljih voænji zbroje.<br />

Utrka robota voappleenih osobnim raËunalom<br />

Natjecatelji se natjeËu u voappleenju robota labirintom ili <strong>za</strong>danom stazom ili traæe upaljenu æarulju u<br />

odreappleenom polju ili traæe najtamnije mjesto u odreappleenom polju i obavljaju sliËne jednostavne <strong>za</strong>daÊe u<br />

jednoj ravnini s pomoÊu raËunalnog programa u memoriji raËunala. Pri tome robot i raËunalo mogu biti<br />

pove<strong>za</strong>ni kabelom proizvoljne duljine, radio vezom, infracrvenom ili nekom drugom beæiËnom vezom.<br />

ZadaÊa koju Êe roboti obavljati na natjecanjima svih razina bit Êe objavljena mjesec dana prije πkolskih<br />

<strong>natjecanja</strong> na internet stranicama Hrvatske <strong>za</strong>jednice tehniËke kulture i Hrvatskog druπtva <strong>za</strong> robotiku<br />

Svaki natjecatelj ima pravo na dva puta po dvije voænje labirintom. Izmeappleu voænji odnosno prije<br />

<strong>natjecanja</strong> dopuπteno je podeπavanje robota na natjecateljskoj stazi. Nakon prve dvije voænje mijenja se<br />

izgled labirinta i natjecatelji voze drugu seriju od po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i<br />

bolja voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako da se vremena boljih voænji zbroje.<br />

Ako <strong>za</strong> vrijeme natjecateljske voænje robot napusti <strong>za</strong>danu stazu, vrijeme te utrke raËuna se kao da je<br />

voænja trajala tri minute (180 sekundi), a natjecatelj ne moæe ponoviti tu voænju.<br />

Utrka autonomnih robota<br />

Autonomni roboti kreÊu se labirintom ili <strong>za</strong>danom stazom ili traæe upaljenu æarulju u odreappleenom polju ili<br />

traæe najtamnije mjesto u odreappleenom polju i obavljaju sliËne <strong>za</strong>daÊe u jednoj ravnini. Pri tome roboti ne<br />

smiju biti pove<strong>za</strong>ni s raËunalom kabelom, niti se <strong>za</strong> njihovo voappleenje moæe koristiti ureappleaj <strong>za</strong> daljinsko<br />

upravljanje, niti se moæe koristiti izvorom energije izvan samoga robota.<br />

ZadaÊe koje Êe roboti obavljati na natjecanjima svih razina bit Êe objavljeni mjesec dana prije πkolskih<br />

<strong>natjecanja</strong> na internet stranicama Hrvatske <strong>za</strong>jednice tehniËke kulture i Hrvatskog druπtva <strong>za</strong> robotiku.<br />

Svaki natjecatelj ima pravo na dva puta po dvije voænje labirintom. Izmeappleu voænji kao i prije <strong>natjecanja</strong><br />

dopuπteno je podeπavanje robota na natjecateljskoj stazi. Nakon prve dvije voænje mijenja se izgled<br />

labirinta i natjecatelji voze drugu seriju od po dvije voænje. Vrednuje se bolja voænja u prvoj seriji i bolja<br />

voænja u drugoj seriji, a rezultat se dobije tako da se vremena boljih voænji zbroje.<br />

Ako <strong>za</strong> vrijeme natjecateljske voænje robot napusti <strong>za</strong>danu stazu, vrijeme te utrke raËuna se kao da je<br />

voænja trajala tri minute (180 sekundi), a natjecatelj ne moæe ponoviti tu voænju.<br />

Jedna voænja ne moæe trajati dulje od tri minute. Natjecatelju Ëiji robot <strong>za</strong>vrπi utrku u vremenu<br />

duljem od tri minute voænja se raËuna kao da je postignuto vrijeme tri minute (180 sekundi).<br />

Natjecatelju Ëiji robot na <strong>za</strong>vrπi utrku ta voænja raËuna se s vremenom od tri minute (180 sekundi).<br />

Natjecatelju koji ne nastupi u jednoj od tri discipline, ta izostavljena disciplina vrednuje se kao da<br />

robot nije <strong>za</strong>vrπio utrku u obje voænje, tj. vrednuje se sa dva puta 3 minute (360 sekundi).<br />

Ukupni rezultat <strong>natjecanja</strong> robota dobije se tako da se vremena sve tri discipline zbroje i bolji je onaj<br />

Ëiji je zbroj vremena u sve tri discipline manji.<br />

Roboti <strong>za</strong> sve discipline mogu biti izraappleeni od razliËitih dijelova, dijelova konstrukcijskih kutija<br />

Fischertechnik, Lego, Mehano i drugih.<br />

Natjecatelji (osim cvrËaka i krijesnica) mogu se natjecati iskljuËivo robotima vlastite izrade.<br />

200

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!