27.02.2015 Views

Tervis ja terviseteadlikkus läbi toitumis - Tervise Arengu Instituut

Tervis ja terviseteadlikkus läbi toitumis - Tervise Arengu Instituut

Tervis ja terviseteadlikkus läbi toitumis - Tervise Arengu Instituut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

31. Ühepa<strong>ja</strong>toit<br />

AUTORID: RAINO LIBLIK JA MARJU SAAR, ERALASTEAED “NABA”, TALLINN<br />

Mängu eesmärk:<br />

• õppida tundma erinevaid<br />

köögivilju;<br />

• arendada tähelepanu, mõtlemis-,<br />

keskendumis- <strong>ja</strong> kuulamisoskust.<br />

Osale<strong>ja</strong>te vanus <strong>ja</strong> arv:<br />

alates 3. eluaastast, vähemalt 4 last.<br />

Vahendid:<br />

Tähised köögivil<strong>ja</strong>de piirkondade<br />

tähistamiseks (erivärvilised matid või<br />

vastavad pildid).<br />

Ettevalmistus mänguks<br />

Ruum on <strong>ja</strong>gatud nel<strong>ja</strong>ks või enamaks<br />

piirkonnaks, mis on tähistatud kas<br />

erinevat värvi mattide või erinevate<br />

köögivil<strong>ja</strong>de piltidega, sõltuvalt laste<br />

vanusest.<br />

Väiksemate laste puhul kasutada<br />

köögivil<strong>ja</strong>de pilte, mis on kleebitud<br />

nel<strong>ja</strong> kohta saali seintele. Suuremate<br />

laste puhul võib kasutada erinevat<br />

värvi võimlemismatte.<br />

Õpeta<strong>ja</strong> juhendamisel jäetakse<br />

meelde, millist köögivil<strong>ja</strong> mis värvi<br />

võimlemismatt tähistab.<br />

Mäng<br />

Õpeta<strong>ja</strong> nimetab köögivil<strong>ja</strong> nime <strong>ja</strong><br />

kõik lapsed jooksevad seda köögivil<strong>ja</strong><br />

tähistava mati või sildi juurde.<br />

Kui õpeta<strong>ja</strong> hüüab “ühepa<strong>ja</strong>toit”,<br />

siis jooksevad lapsed vabalt saalis<br />

ringi; kui õpeta<strong>ja</strong> vilistab <strong>ja</strong> hüüab<br />

köögivil<strong>ja</strong> nime, siis lapsed jooksevad<br />

seda tähistava mati juurde jne.<br />

Mäng kestab 10-15 minutit. Kui<br />

õpeta<strong>ja</strong> hüüab nimetuse, mis<br />

ühepa<strong>ja</strong>toidu sisse ei käi, siis<br />

mängi<strong>ja</strong>d peatuvad hetkeks <strong>ja</strong><br />

hüüavad: “Ei sobi toiduks”. Edasi<br />

jätkavad mängi<strong>ja</strong>d liikumist<br />

kokkulepitud viisil.<br />

32. Kõhukull<br />

AUTOR: TIINA SIMM, JÕGEVA ASTEAED “ROHUTIRTS”<br />

Mängu eesmärk:<br />

• täiendada laste teadmisi<br />

erinevatest roogadest:<br />

salatid, supid, praed, magustoidud;<br />

• arendada põhiliikumisi<br />

<strong>ja</strong> tasakaalu.<br />

Osale<strong>ja</strong>te vanus <strong>ja</strong> arv:<br />

alates 3. eluaastast, kogu rühm.<br />

Vahendid:<br />

Kaardid toitude nimetustega lasteaia<br />

menüüst.<br />

Ettevalmistus mänguks<br />

Kaardid toitude nimetustega panna<br />

saalis lastele nähtavale kohale või<br />

lugeda need enne mängu alustamist<br />

ette, et lastel tuleks kiiresti meelde<br />

kas erinimelised või kõige maitsvamad<br />

toidud.<br />

Mäng<br />

Mängujuht loeb liisusalmi:<br />

Täna mängin kõhukulli,<br />

ära puhu seebimulli!<br />

Parem ütle mulle sa,<br />

millist rooga köögist saad!<br />

Kellele liisk langeb, peab ütlema<br />

ühe toidu. Nüüd võib ta hakata teisi<br />

lapsi püüdma. Kui püüd<strong>ja</strong> on kellegi<br />

tabanud, siis hüüab ta: “Stopp!”<br />

<strong>ja</strong> tõstab käe. Kõik lapsed jäävad<br />

seisma <strong>ja</strong> võtavad “kuju”. Püütud laps<br />

ütleb ühe uue toidu <strong>ja</strong> temast saab<br />

järgmine püüd<strong>ja</strong>.<br />

Mäng kestab seni, kuni kõik lapsed<br />

on saanud olla püüd<strong>ja</strong>d.<br />

Reeglid<br />

Kui püüd<strong>ja</strong> on 3 – 4-aastane laps, siis<br />

liiguvad 5 – 7- aastased lapsed püüd<strong>ja</strong><br />

eest ära <strong>ja</strong>lad koos hüpeldes. Vanemad<br />

lapsed saavad abistada nooremaid,<br />

lugedes kaartidelt ette roogade<br />

nimetusi. Sama toitu teist korda öelda<br />

ei tohi.<br />

Variandid:<br />

• Mängu võib muuta lihtsamaks,<br />

jättes kuju moodustamise väl<strong>ja</strong> <strong>ja</strong><br />

öelda ainult puu- või köögivil<strong>ja</strong><br />

nimetuse.<br />

• Mängu võib muuta keerulisemaks.<br />

Püütud laps ütleb: “Salat!“ – kaks last<br />

moodustavad kuju <strong>ja</strong> iga paar võib<br />

öelda ühe salati nime. Püütud laps<br />

ütleb: “Supp!” – kolm last võtavad<br />

kätest kinni. Püütud laps ütleb:<br />

“Magustoit!” – neli last moodustavad<br />

kuju.<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!