zde - Univerzita Karlova

zde - Univerzita Karlova zde - Univerzita Karlova

24.02.2015 Views

KRÁTKÉ PŘÍSPĚVKY Matematicky nadaní žáci a didaktické počítačové hry Květoslav Bártek, PdF UP, Olomouc 1 Abstrakt. V článku jsou úvahy nad možnostmi využití didaktických počítačových her ve vzdělávání matematicky nadaných žáků. Článek rovněž představuje vybrané počítačové hry a simulace využitelné ve výuce matematiky. Úvod Počítačové hry jsou oblíbenou zábavou dětí i dospívající mládeže. Ne o všech však můžeme říci, že mají pozitivní vliv na rozvoj schopností a dovedností (a již vůbec ne matematických) svých uživatelů. V mnoha případech se může jednat o hry obsahově až patologické. Učiteli, který se zajímá o své žáky, o způsob, jakým tráví svůj volný čas u počítače i mimo něj, i o to, jakým způsobem přemýšlejí a řeší problémy, mohou vhodné počítačové hry poskytnout mnoho nových poznatků z učitelovy odbornosti, o jeho žácích a také podnětů pro práci s nimi. Didaktické počítačové hry Didaktickou hrou rozumíme herní činnost probíhající podle předem daných pravidel s jasně vytyčeným cílem, při níž dochází k rozvoji vybraných složek (subsystémů – motivace, schopností) osobnosti či dovedností. Pro co nejvyšší využití didaktického potenciálu dané herní činnosti je nutné stanovit také didaktické cíle hry. Novák (2005, s. 26) chápe didaktické cíle hry jako „matematické poznatky, které se v průběhu hry budou uplatňovat nebo aplikovat, utvářet nebo upevňovat, resp. matematické schopnosti či vlastnosti osobnosti žáka, které hra rozvíjí. Tyto požadavky rovněž splňuje i mnoho klasických stolních her. Proč tedy zařazovat do vzdělávacího procesu hry počítačové? 1 e-mail: bartek93@pdfnw.upol.cz; k.bartek@centrum.cz 90

Výpočetní technika dovoluje provádět takové činnosti, které by byly za daných podmínek z časového hlediska, technologicky či finančně neproveditelné. V současnosti již existuje celá řada stolních her v elektronické podobě. Je tak možno hrát i v okamžiku, kdy nemáme k dispozici „živého protivníka. Výpočetní technika a vhodné programové vybavení též umožňují modelovat jevy, s nimiž se běžně setkáváme, ale studium jejich zákonitostí není z technického hlediska možné. Jedná se o simulátory herních zařízení, losovacích zařízení využívaných např. v televizních soutěžích. Didaktické počítačové hry využitelné v matematice lze tematicky rozdělit následujícím způsobem: • algebraicko-aritmetické – hry zaměřené převážně na procvičování určitých početních operací (hledání společných násobků a dělitelů, sčítání zlomků, vlastností číselných oborů, řešení algebrogramů, ...) • geometrické – procvičující geometrické pojmy (trojúhelník, čtverec, podobnost a shodnost . . . ), prostorovou představivost, orientaci v prostoru (Tetris, matematické puzzle) apod. • logicko-strategické – založeny na řešení problémů, vyžadujících vytvoření strategie řešení, její provádění, kontrolu účinnosti této strategie a její případnou modifikaci. Příkladem může být hra Mlýn nebo Žáby (Lucasova hra, Lucasovy kameny v anglické verzi dostupná jako Jump across game) • stochastické – jedná se o hry, na jejichž pozadí lze s žáky zavádět základní kombinatorické, pravděpodobnostní a statistické pojmy (karetní hry, losovací hry, elektronické rulety apod.) • kombinované – vznikají kombinací výše uvedených typů her Didaktické počítačové hry ve vztahu k žákům nadaným na matematiku Zabývejme se nyní otázkou využití počítačových her v práci s nadanými žáky. K tomuto účelu je nutné nadaného žáka nejprve charakterizovat. Vybrané projevy vyjímečných intelektových schopností u mimořádně nadaných dětí dle Laznibatové (2001) jsou: a) vysoká úroveň logického a abstraktního myšlení b) vysoká úroveň kombinačních schopností a systémového myšlení c) vynikající paměť d) vysoká koncentrace a rozsah pozornosti 91

KRÁTKÉ PŘÍSPĚVKY<br />

Matematicky nadaní žáci a didaktické počítačové hry<br />

Květoslav Bártek, PdF UP, Olomouc 1<br />

Abstrakt. V článku jsou úvahy nad možnostmi využití didaktických počítačových<br />

her ve vzdělávání matematicky nadaných žáků. Článek rovněž představuje<br />

vybrané počítačové hry a simulace využitelné ve výuce matematiky.<br />

Úvod<br />

Počítačové hry jsou oblíbenou zábavou dětí i dospívající mládeže. Ne<br />

o všech však můžeme říci, že mají pozitivní vliv na rozvoj schopností a<br />

dovedností (a již vůbec ne matematických) svých uživatelů. V mnoha<br />

případech se může jednat o hry obsahově až patologické.<br />

Učiteli, který se zajímá o své žáky, o způsob, jakým tráví svůj volný<br />

čas u počítače i mimo něj, i o to, jakým způsobem přemýšlejí a řeší<br />

problémy, mohou vhodné počítačové hry poskytnout mnoho nových poznatků<br />

z učitelovy odbornosti, o jeho žácích a také podnětů pro práci<br />

s nimi.<br />

Didaktické počítačové hry<br />

Didaktickou hrou rozumíme herní činnost probíhající podle předem daných<br />

pravidel s jasně vytyčeným cílem, při níž dochází k rozvoji vybraných<br />

složek (subsystémů – motivace, schopností) osobnosti či dovedností.<br />

Pro co nejvyšší využití didaktického potenciálu dané herní činnosti je<br />

nutné stanovit také didaktické cíle hry. Novák (2005, s. 26) chápe didaktické<br />

cíle hry jako „matematické poznatky, které se v průběhu hry budou<br />

uplatňovat nebo aplikovat, utvářet nebo upevňovat, resp. matematické<br />

schopnosti či vlastnosti osobnosti žáka, které hra rozvíjí.<br />

Tyto požadavky rovněž splňuje i mnoho klasických stolních her. Proč<br />

tedy zařazovat do vzdělávacího procesu hry počítačové?<br />

1 e-mail: bartek93@pdfnw.upol.cz; k.bartek@centrum.cz<br />

90

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!