19.02.2015 Views

Granice w kulturze - Wiedza i Edukacja

Granice w kulturze - Wiedza i Edukacja

Granice w kulturze - Wiedza i Edukacja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Agnieszka Ziętek – Media wobec (hiper)rzeczywistości w ujęciu Jeana Baudrillarda 371<br />

pretekst do podjęcia krytycznej oceny współczesności oraz nieustannie podejmowanych<br />

prób racjonalnego i obiektywnego wyjaśniania zachodzących w niej przeobrażeń?<br />

Tekst składa się trzech zasadniczych części. W pierwszej dokonuję rekonstrukcji<br />

tworzonej przez filozofa siatki pojęciowej odnoszącej się do jego opisu współczesnych<br />

środków komunikacji. W części drugiej staram się wykazać, iż najbardziej znane i łączone<br />

z teorią mediów pojęcia, odnoszą się również do koncepcji współczesności Baudrillarda.<br />

Część trzecia stanowi próbę wskazania na najbardziej oryginalne jej aspekty.<br />

Baudrillarda krytyka mediów<br />

Centralne pojęcia myśli francuskiego filozofa to symulakry, symulacja, hiperrzeczywistość<br />

i zasada rzeczywistości. Odnoszę je do krytyki mediów oraz swoistego<br />

metapoziomu, czyli koncepcji rzeczywistości Baudrillarda. Pozwoli to, jak<br />

sądzę, na udzielenie odpowiedzi na postawione pytania oraz wykazanie możliwości<br />

wielopłaszczyznowej interpretacji jego teorii, w tym w szczególności podwójnej roli<br />

systemu pojęciowego, a także teorii mediów jako narzędzia służącego zarówno rekonstrukcji<br />

stanu współczesności, jak też rozważaniom na temat możliwości jej<br />

pełnego zdefiniowania.<br />

Zasadniczym pojęciem stanowiącym oś rozważań Baudrillarda na temat mediów<br />

jest kategoria symulacji. Zastosowana do opisu sfery medialnej, symulacja ma być<br />

zaprzeczeniem przedstawienia charakterystycznego dla epoki nowoczesności, w której<br />

„znak” obdarzony był określonym ekwiwalentem i nieodłącznie towarzyszyło mu<br />

przypisane znaczenie. Proces symulacji ma oznaczać zatem unieważnienie zasady referencji:<br />

obraz/znak przestaje odsyłać do rzeczywistości. Wszelkie obrazy medialne,<br />

informacje generowane przez media, nabierają charakteru autotelicznego, stają się<br />

niezależne od rzeczywistych wydarzeń, zaczynają „żyć własnym życiem”. Przestają<br />

być odzwierciedleniem zdarzeń oraz tego, co wydarzyło się „naprawdę” stając się nie<br />

tylko zniekształconym obrazem, ale formą niezależną – Baudrillardowskim symulakrem.<br />

2 Jest to więc proces „pozorowania” rzeczywistości, jej „zamykania” w przetwarzanych<br />

za pomocą najnowszych technologii obrazach pozbawionych jakiejkolwiek<br />

relacji z rzeczywistym światem. Sztucznie wygenerowane, w nieskończoność<br />

powielane obrazy, zamiast stanowić faktyczne odzwierciedlenie rzeczywistości, jedynie<br />

ją imitują, stają się samozwrotnymi, autoreferencyjnymi modelami zdarzeń,<br />

zjawisk i faktów, a więc symulakrami. Efektem tego jest zacieranie różnicy pomiędzy<br />

tym, co prawdziwe i rzeczywiste, a technologicznie wytworzonymi „pozorami” rzeczywistości.<br />

Symulacja prowadzi do sytuacji, w której za prawdziwe i „rzeczywiste”<br />

uważane są jedynie medialne przedstawienia-symulakry. Rozpowszechniane na masową<br />

skalę fałszywe obrazy (bądź informacje) stają się zatem autentyczne, bardziej<br />

„realne” niż sama rzeczywistość, tworząc jedyny doświadczany i znany nam „świat”.<br />

Opisywana przez Baudrillarda zasada rzeczywistości (czyli zbiór reguł i sposobów<br />

systematyzacji wyznaczających sposób opisu i interpretacji otaczającego świata<br />

w celu jego wiernego przedstawienia) na poziomie analizy współczesnych środków<br />

2<br />

Symulakry są więc w rozumieniu Baudrillarda pustym pozbawionym referencji, znakiem, nie posiadającym<br />

żadnego odniesienia do rzeczywistości. To uwolniony od dotychczasowego uwikłania semantycznego<br />

znak, „kopia bez oryginału, znak bez odniesienia, mapa bez terytorium”, jak zauważa<br />

komentujący myśl Francuza Andrzej Szahaj. Symulakry „symulują”, udają rzeczywistość. Symulakrami<br />

są docierające do nas z ekranów telewizorów i monitorów komputerów obrazy; bezustannie przetwarzane,<br />

poddawane nieustającej obróbce i modyfikacji za pomocą najnowszych zdobyczy technologicznych.<br />

A. Szahaj, Jean Baudrillard – między rozpaczą a ironią, [w:] „Kultura współczesna”, nr 1/1994, s. 23.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!