04.02.2015 Views

Lekcje z komputerem. Klasa 4

WSiP / Szkoła podstawowa 4-6 / Klasa 4 / " Lekcje z komputerem"

WSiP / Szkoła podstawowa 4-6 / Klasa 4 / " Lekcje z komputerem"

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Lekcje</strong><br />

Z KOMPUTEREM<br />

PODRĘCZNIK DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH<br />

DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ<br />

4


Wanda Jochemczyk,<br />

Iwona Krajewska-Kranas,<br />

Witold Kranas,<br />

Agnieszka Samulska,<br />

Mirosław Wyczółkowski<br />

<strong>Lekcje</strong><br />

Z KOMPUTEREM<br />

4<br />

PODRĘCZNIK DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH<br />

DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ


O podrczniku<br />

Dowiesz si, jak:<br />

Lista umiejtnoci,<br />

jakie zdobdziesz<br />

na lekcji<br />

Numerowane odnoniki<br />

Pomog ci w odnalezieniu na rysunku<br />

elementów opisanych w tekcie<br />

Wskazówki<br />

Uatwi ci zapamitanie<br />

wanych zasad<br />

Zagadki<br />

i rozwizania<br />

Poznasz ciekawe<br />

pytania i ciekawe<br />

odpowiedzi<br />

Do sownika<br />

Pojcia<br />

komputerowe,<br />

które wstawisz<br />

dotworzonego<br />

przez ciebie<br />

sownika<br />

Zadania<br />

Znajdziesz je na kocu kadej lekcji


Spis treci<br />

1. Zaczynamy...<br />

Zasady bezpiecznej pracy z <strong>komputerem</strong> _________________________________________________________________ 7<br />

2. Twoja wizytówka<br />

Łączenie tekstu i ilustracji – edytor grafiki, np. Paint ____________________________________________ 10<br />

3. Co nowego w szkole<br />

Tworzenie listy – edytor tekstu, np. Microsoft Word 13<br />

4. Czy masz edytor tekstu<br />

Nie tylko Word – edytor tekstu Apache OpenOffice Writer ______________________________ 17<br />

5. Czy potrafisz szybko pisa<br />

Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik – edytor tekstu, np. Microsoft Word 20<br />

6. Pilnuj lekcji!<br />

Tworzenie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word __________________________________________ 22<br />

7. Autoportret<br />

Rysowanie – edytor grafiki, np. Paint ________________________________________________________________________ 26<br />

8. Portret twojej klasy<br />

Przygotowanie tekstu do druku – edytor tekstu, np. Microsoft Word ______________ 30<br />

9. Poka, jaki jeste<br />

Tworzenie slajdu – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint ___________ 34<br />

10. Przyroda z <strong>komputerem</strong><br />

Tworzenie prezentacji – program do prezentacji,<br />

np. Microsoft PowerPoint ____________________________________________________________________________________________ 38<br />

11. Hieroglify<br />

Czcionki graficzne i symbole – edytor tekstu, np. Microsoft Word ___________________ 42


12. Niech wszyscy wiedz<br />

Ilustrowanie i formatowanie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word,<br />

edytor grafiki, np. Paint ________________________________________________________________________________________________ 46<br />

13. Bezpiecznie w sieci<br />

Poznanie zasad bezpieczeństwa w internecie __________________________________________________________ 50<br />

14. Znajd w sieci<br />

Wyszukiwanie danych w internecie – wyszukiwarka, np. Google ______________________ 54<br />

15. Jzyk polski w internecie<br />

Łączenie tekstów – edytor tekstu, np. Microsoft Word _________________________________________ 58<br />

16. Czyj to zamek<br />

Pisanie i ilustrowanie opowiadania – edytor tekstu, np. Microsoft Word ________ 61<br />

17. Ksika z obrazkami<br />

Przygotowanie wspólnego dokumentu (książki) – edytor tekstu,<br />

np. Microsoft Word _____________________________________________________________________________________________________ 64<br />

18. Gocie mile widziani<br />

Projektowanie i drukowanie zaproszeń – edytor tekstu,<br />

np. Microsoft Word _____________________________________________________________________________________________________ 66<br />

19. Sprawd sówko<br />

Wstawianie obrazków do tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word ___________ 69<br />

20. Czy znasz ikony programów<br />

Tworzenie własnej ikony – edytor grafiki, np. Paint ____________________________________________ 72<br />

21. Co to jest Logomocja<br />

Pokazy w Logomocji ___________________________________________________________________________________________________ 76


22. Steruj ówiem<br />

Rysowanie prostych figur – język Logo __________________________________________________________________ 78<br />

23. Naucz ówia nowych sów<br />

Definiowanie procedur bez parametrów – język Logo _______________________________________ 81<br />

24. Kolorowe kwadraty<br />

Definiowanie procedur z parametrem – język Logo ___________________________________________ 84<br />

25. Liczby w komórkach<br />

Wprowadzanie i analiza danych – arkusz kalkulacyjny,<br />

np. Microsoft Excel ______________________________________________________________________________________________________ 87<br />

26. Kolorowe supki<br />

Pierwsze wykresy w arkuszu – arkusz kalkulacyjny,<br />

np. Microsoft Excel ______________________________________________________________________________________________________ 90<br />

27. Czy masz arkusz kalkulacyjny<br />

Nie tylko Excel – arkusz kalkulacyjny Apache OpenOffice Calc ___________________ 93<br />

28. A ty roniesz...<br />

Tworzenie wykresu kolumnowego, analiza wyników – arkusz<br />

kalkulacyjny, np. Microsoft Excel _____________________________________________________________________________ 97<br />

29. Matematyka z <strong>komputerem</strong><br />

Tworzenie formuł – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel _________________________ 100<br />

30. O czym mówi dane<br />

Porządkowanie danych w tabelach i na wykresach – arkusz<br />

kalkulacyjny, np. Microsoft Excel ____________________________________________________________________________ 103<br />

Polecenia jzyka Logo _________________________________________________________________________________________________ 107<br />

Komputerowy sownik ________________________________________________________________________________________________ 109


1<br />

Zaczynamy...<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● zachowywa si w pracowni komputerowej, ej<br />

● rozpoczyna i koczy prac z <strong>komputerem</strong>,<br />

● przechowywa pliki w komputerze,<br />

● przenosi pliki midzy komputerami.<br />

Zanim rozpoczniesz pracę z <strong>komputerem</strong>, zapoznaj się z regulaminem<br />

bezpieczeństwa i higieny pracy (BHP) obowiązującym w szkolnej<br />

pracowni informatycznej.<br />

Zapamiętaj najważniejsze zasady<br />

Korzystaj z urządzeń zgodnie ze wskazówkami nauczyciela.<br />

Dbaj o porządek na stanowisku komputerowym, nie jedz i nie<br />

pij przy komputerze.<br />

O wszelkich usterkach zauważonych podczas pracy natychmiast<br />

poinformuj nauczyciela.<br />

Nie próbuj sam naprawiać sprzętu komputerowego.<br />

Uruchamianie komputera<br />

Teraz możesz już włączyć komputer. Naciśnij przycisk<br />

zasilania znajdujący się na obudowie jednostki centralnej<br />

komputera, a potem włącz monitor przyciskiem<br />

umieszczonym na jego obudowie. Na ekranie powinno<br />

się wyświetlić okno logowania, w którym wpisuje się<br />

nazwę użytkownika i hasło. Wpisz je według polecenia<br />

nauczyciela.<br />

7


2<br />

Twoja wizytówka<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● zaprojektowa wasn wizytówk,<br />

● wykona j wedytorze grafiki,<br />

● zadba oestetyk wizytówki, czyli odpowiednio<br />

dobra kolory ielementy ozdobne,<br />

● przygotowa dokument do wydruku, czyli zapisa<br />

wykonan prac wokrelonym folderze pod waciw w nazw.<br />

Wizytówki to ozdobne drukowane kartoniki, służące do celów towarzyskich<br />

lub reklamowych. Bileciki osobiste zazwyczaj zawierają<br />

imię i nazwisko, prywatny adres i numer telefonu.<br />

Projekt wizytówki<br />

Popatrz na przykładową wizytówkę i zaprojektuj swoją.<br />

Uruchom edytor grafiki Paint [czytaj: pejnt]:<br />

Start Wszystkie programy Akcesoria Paint.<br />

Zacznij od ustalenia rozmiaru wizytówki. W menu Start kliknij polecenie<br />

Zmie rozmiar 1 . W oknie dialogowym Zmiana rozmiaru i pochylanie<br />

wpisz wartości podane na rysunku 2 . Naciśnij przycisk OK.<br />

Teraz możesz przystąpić do wypełniania wizytówki treścią.<br />

W menu Start wybierz narzędzie Tekst 3 .<br />

1 2<br />

3<br />

10


Ustaw kursor na kartoniku wizytówki, naciśnij lewy przycisk<br />

myszy i przeciągnij kursor. Pojawi się pole tekstowe.<br />

Wpisz w nie swoje imię i nazwisko.<br />

Zaznacz wpisany tekst, przeciągając na nim kursor myszy<br />

z naciśniętym lewym przyciskiem.<br />

Nadaj tekstowi odpowiedni wygląd – ustal rozmiar<br />

czcionki 4 , jej krój 5 i kolor 6 . Aby tekst zmieścił<br />

się w jednej linii, pociągnij myszą narożnik pola tekstowego.<br />

Na koniec ustaw pole z imieniem i nazwiskiem w wybranym<br />

przez siebie miejscu i kliknij poza tym polem.<br />

Tekst zostanie na stałe „przyklejony” do kartonika.<br />

4<br />

5<br />

6<br />

11


Oprawa graficzna wizytówki<br />

Przed tobą artystyczna część pracy.<br />

Ozdób swoją wizytówkę, używając różnych narzędzi dostępnych w edytorze<br />

grafiki, na przykład Pdzli 7 czy Ksztatów 8 .<br />

Wypróbuj różnego rodzaju kontury i wypełnienia rysowanych figur.<br />

Do dyspozycji masz jeszcze inne narzędzia. Odszukaj je i sprawdź, jak<br />

działają.<br />

Do sownika<br />

● edytor grafiki<br />

● wstka<br />

● okno dialogowe<br />

● pole tekstowe<br />

● krój czcionki<br />

● rozmiar czcionki<br />

● kolor czcionki<br />

7<br />

8<br />

Nie obawiaj się popełnienia błędu. W programie Paint możesz<br />

odwołać nawet pięćdziesiąt kolejnych nieudanych czynności.<br />

ZADANIA<br />

1. Ozdób swoj wizytówk, posugujc si narzdziami programu<br />

Paint. Zapisz j w folderze przeznaczonym na wykonywane prace<br />

pod nazw wizytówka.<br />

2. Zrób wizytówki dla swoich rodziców. Zapisz je w plikach<br />

wiz-mama i wiz-tata.<br />

3. Zaprojektuj na komputerze naklejki na swoje zeszyty.<br />

Podaj na nich nazw przedmiotu nauczania oraz swoje imi<br />

inazwisko. Do kadej naklejki dodaj odpowiedni element graficzny.<br />

12


4Czy masz<br />

edytor tekstu<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● pobra program ze strony WWW<br />

i go zainstalowa,<br />

● korzysta zedytora Writer [czytaj: rajter]<br />

zpakietu OpenOffice [czytaj: openofis],<br />

● zorganizowa na komputerze swoje miejsce pracy.<br />

Na kadym komputerze z systemem Windows znajdziesz dwa narzdzia<br />

suce do pisania tekstów (Start Wszystkie programy<br />

Akcesoria). Jedno z nich to Notatnik, który suy do pisania bardzo<br />

prostych tekstów i nie mona w nim stosowa formatowania. W drugim,<br />

o nazwie WordPad [czytaj: łordpad], mona tworzy teksty nieco bardziej<br />

skomplikowane. Wiksze moliwoci formatowania zapewniaj<br />

dwa bardziej rozbudowane edytory tekstu: Word z pakietu biurowego<br />

Microsoft Office (w którym ju pracowae) i Writer z pakietu<br />

OpenOffice (który poznasz teraz).<br />

Apache OpenOffice to pakiet biurowy działający w różnych systemach<br />

operacyjnych. Został przygotowany przez Fundację Wolnego<br />

Oprogramowania i jest udostępniany bezpłatnie. Można go stosować<br />

w domu, firmie, urzędzie i szkole. Jest wyposażony w polski<br />

słownik ortograficzny, słownik synonimów, zasady podziału wyrazów,<br />

pomoc, mechanizm sprawdzający poprawność gramatyczną.<br />

Umożliwia pracę z dokumentami utworzonymi w programach<br />

pakietu Microsoft Office.<br />

17


Gdzie znale ijak zainstalowa OpenOffice<br />

Najlepszym miejscem do pobrania tego oprogramowania jest witryna<br />

openoffice.org/pl/ 1 . Jest tam umieszczona najnowsza wersja pakietu,<br />

są też wskazówki dotyczące jego instalacji i sposobów pracy z programem.<br />

1<br />

Jeśli masz w domu komputer, poproś kogoś dorosłego o pobranie programu<br />

OpenOffice ze strony WWW i jego zainstalowanie. Nowy program<br />

nie może przeszkodzić w działaniu innych aplikacji. Trzeba tak go<br />

przygotować, aby można w nim było korzystać z plików utworzonych<br />

w aplikacjach Microsoft Office. Przyjrzyj się, jak przebiega instalacja –<br />

niedługo będziesz takie czynności wykonywać samodzielnie!<br />

Po zakończeniu instalacji w zestawie programów<br />

(Start Wszystkie programy) pojawi<br />

się grupa OpenOffice 2 , a w niej edytor tekstu<br />

OpenOffice Writer.<br />

Inne programy należące do tego pakietu to:<br />

– program do gromadzenia danych – Base<br />

[czytaj: bejs],<br />

– arkusz kalkulacyjny – Calc [czytaj: kalk],<br />

– program graficzny – Draw [czytaj: droł],<br />

– program do tworzenia prezentacji multimedialnych<br />

– Impress [czytaj: impres],<br />

– edytor równań matematycznych – Math<br />

[czytaj: maf].<br />

2<br />

18


Jak dziaa Writer<br />

Jeśli pracowałeś już w edytorze tekstu Word, nie powinieneś mieć trud ności<br />

z opanowaniem edytora Writer. Ikony na pasku narzędzi 3 są podobne.<br />

W dymkach wyświetlają się polskie podpowiedzi. Pomoc też jest po polsku.<br />

3<br />

Na domowym komputerze utwórz folder, w którym<br />

będziesz gromadzić swoje prace. Możesz w nim też<br />

utworzyć dodatkowe foldery na teksty, rysunki i inne<br />

dokume nty. Nie zapisuj plików w miejscach, w których<br />

swoje prace gromadzą inni użytkownicy komputera.<br />

Do sownika<br />

● OpenOffice<br />

● instalacja<br />

● Writer<br />

ZADANIA<br />

1. Wedytorze Writer przygotuj notatk orónicach midzy<br />

edytorami Word iWriter. Wystarcz trzy rónice,<br />

które uwaasz zanajwaniejsze. Przedyskutuj je zinnymi<br />

uczniami wklasie.<br />

2. WPomocy edytora Writer znajd informacj owyrównywaniu<br />

akapitów. Sprawd, czy robi si to tak samo, jak wedytorze Word.<br />

3. W edytorze Writer otwórz pliki, które powstay na poprzednich<br />

lekcjach, popraw bdy isformatuj dokumenty ponownie – winny<br />

sposób ni przedtem.<br />

4. Zapoznaj si ztekstem Powszechnej Licencji Publicznej GNU<br />

dostpnym na stronie gnu.org.pl/text/licencja-gnu.html.<br />

Na zasadach tej licencji jest rozprowadzane tzw. wolne<br />

oprogramowanie, wtym pakiet OpenOffice. Licencja jest<br />

napisana do trudnym jzykiem – wrazie wtpliwoci popro<br />

nauczyciela lub rodziców owyjanienie, co wolno uytkownikowi<br />

takiego oprogramowania ijakim podlega on ograniczeniom.<br />

19


13<br />

Bezpiecznie w sieci<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● bezpiecznie korzysta zinternetu,<br />

● zachowywa si winternecie – poznasz zasady netykiety,<br />

● serfowa po bezpiecznych iciekawych stronach serwisu Sieciaki.pl.<br />

Na tej lekcji odwiedzisz serwis Sieciaki.pl.<br />

Jego logo widzisz obok. Zosta on utworzony<br />

dla najmodszych internautów – uytkowników<br />

internetu – aby mogli bezpiecznie korzysta z sieci<br />

po lekcjach, w domu.<br />

Poznaj druyn Sieciaków, z któr moesz przeywa przygody, bra<br />

udzia w konkursach, uczy si i bawi. Przewodzi jej Sztuczna Inteligencja<br />

1 , a czonkami s: Ajpi 2 , Kompel 3 , Spociak 4 i Netka 5<br />

oraz robot NetRobi 6 .<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

6<br />

5<br />

50


Początkującym internautom wydaje się, że sieć to anonimowe miejsce,<br />

gdzie nikt nikogo nie widzi i można robić wszystko, co się chce.<br />

Tak jednak nie jest. Internet umożliwia zdobywanie informacji,<br />

pogłębianie wiedzy, oferuje gry i zabawy, ułatwia porozumiewanie<br />

się, ale… niesie też zagrożenia. Warto więc, abyś poznał kilka zasad<br />

bezpiecznego korzystania z internetu.<br />

Zasady bezpieczeństwa w internecie<br />

Nie podawaj w internecie swoich danych osobowych, takich jak:<br />

imię, nazwisko, numer telefonu, adres domowy, adres szkoły<br />

i numer klasy bez wiedzy rodziców lub nauczyciela. Posługuj<br />

się pseudonimem, tak zwanym nickiem [czytaj: nikiem].<br />

Jeśli na lekcji lub w domu zauważysz w internecie coś, co cię<br />

zaniepokoi, porozmawiaj na ten temat z nauczycielem lub z rodzicami.<br />

Możesz się również skontaktować ze specjalistami do<br />

spraw bezpieczeństwa w internecie, dzwoniąc pod bezpłatny<br />

numer telefonu 800 100 100.<br />

Pamiętaj, że nigdy nie można całkowicie zaufać osobie poznanej<br />

przez internet. Jeżeli planujesz spotkanie z taką osobą, poinformuj<br />

o tym rodziców.<br />

Zabezpiecz swój domowy komputer przed atakami wirusów<br />

komputerowych i działaniami hakerów – osób, które włamują<br />

się do zasobów komputera. Poproś rodziców, aby zainstalowali<br />

w nim program antywirusowy. Przypominaj o jego<br />

aktualizowaniu.<br />

Gdy korzystasz z sieci, stosuj zasady netykiety.<br />

Netykieta – co to takiego<br />

W czasach, kiedy jeszcze nie było internetu, poeta Antoni Słonimski często<br />

powtarzał radę swojego ojca: „Jeśli nie wiesz, jak należy się w jakiejś<br />

sytuacji zachować, na wszelki wypadek zachowuj się przyzwoicie.”<br />

Netykieta (z języka angielskiego net – sieć – i etykieta – zasady dobrego<br />

zachowania) to zbiór zasad obowiązujących w sieci, które wymyślili sami<br />

internauci, żeby skutecznie i przyjemnie się komunikować.<br />

Przeczytaj je uważnie i stosuj się do rad w nich zawartych.<br />

51


Podstawowe zasady netykiety<br />

Nie rób drugiemu, co tobie niemiłe. Nie obrażaj innych użytkowników<br />

sieci. Pamiętaj, że jesteś odpowiedzialny za swoje działanie,<br />

a sposób wypowiadania się świadczy o twoim wychowaniu.<br />

Nie wysyłaj niechcianych, niepotrzebnych wiadomości, na przykład<br />

zawierających prośbę o rozesłanie ich do jak największej<br />

liczby osób. To jest spam.<br />

Podczas rozmów na forach dyskusyjnych lub przez komunikatory<br />

używaj emotikonów (uśmieszków, buziaczków), ale ich<br />

nie nadużywaj.<br />

Pamiętaj, że PISANIE WIELKIMI LITERAMI jest uznawane<br />

za krzyk.<br />

Nie umieszczaj w internecie nielegalnych, nieprawdziwych lub<br />

niezgodnych z prawem informacji.<br />

Szanuj cudzą własność. Do celów edukacyjnych masz prawo korzystać<br />

z materiałów znalezionych w internecie, ale koniecznie<br />

podawaj źródło ich pochodzenia.<br />

Bezpieczna strona internetowa<br />

Na stronie gównej serwisu Sieciaki.pl znajdziesz ikon<br />

BeSt katalog bezpiecznych stron.<br />

Gdy kliniesz t ikon mysz, otworzy si Katalog Bezpiecznych Stron.<br />

Jego zawarto jest pogrupowana tematycznie. Pierwszy temat to gry<br />

i rozrywka, kolejne: ksiki i prasa, filmy i muzyka itd.<br />

52


Ten Katalog umoliwia bezpieczne<br />

serfowanie po proponowanych<br />

w nim stronach internetowych.<br />

Zawsze moesz powróci do strony<br />

gównej serwisu, klikajc ikon<br />

jego logo.<br />

Do sownika<br />

● nick<br />

● internauta<br />

● wirus<br />

komputerowy<br />

● haker<br />

● spam<br />

● netykieta<br />

● emotikon<br />

● program<br />

antywirusowy<br />

● serfowanie<br />

● serwis<br />

internetowy<br />

ZADANIA<br />

1. Otwórz serwis Sieciaki.pl ina stronie gównej kliknij<br />

ikon Quizy [czytaj: kizy]. Pojawi si strona startowa<br />

quizów zSiecioMatem Losujcym. Uruchom<br />

losowanie pytania, klikajc przycisk Start, apotem<br />

miejsce wskazane strzak. Odpowiedz na pytanie wywietlone<br />

na ekranie. Sieciaki Ajpi iSpociak powiedz ci, czy odpowied bya<br />

prawidowa. Spróbuj odpowiedzie na co najmniej pi pyta.<br />

2. WKatalogu Bezpiecznych Stron serwisu Sieciaki.pl wybierz<br />

temat Zwierzta. Otwórz stron internetow poznaskiego<br />

ogrodu zoologicznego. Korzystajc zwirtualnej mapy, odwied<br />

star inow cz poznaskiego ZOO. Poznaj mieszkaców<br />

ogrodu oraz warunki, wjakich yj.<br />

53


22<br />

Steruj ówiem<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● sterowa ruchami ówia,<br />

● rysowa na ekranie, korzystajc<br />

zpolece jzyka Logo.<br />

Na tej lekcji będziesz rysować kwadraty i inne figury złożone z kwadratów.<br />

Tym razem nie skorzystasz z edytora grafiki, ale będziesz<br />

sterować ruchami żółwia rysującego pisakiem na ekranie.<br />

Polecenia dla ówia<br />

Polecenia wydawane ówiowi wpisuje si w wierszu polece 1<br />

programu Logomocja.<br />

1<br />

78


Podstawowe polecenia dla żółwia:<br />

– naprzód ile (w skrócie piszemy np ile) – żółw<br />

pójdzie do przodu o określoną liczbę kroków 2 (jeden 2<br />

krok żółwia to jeden punkt obrazu na ekranie);<br />

– wstecz ile (ws ile) – żółw cofnie się o określoną<br />

liczbę kroków;<br />

– prawo kt (pw kt) – żółw obróci się w prawo o podany kąt, na przykład<br />

o 90°, wówczas początkowy kierunek żółwia zmieni się na taki ;<br />

– lewo kt (lw kt) – żółw obróci się w lewo o podany kąt;<br />

– czy (cs) – wyczyść ekran, żółw wróci na środek ekranu;<br />

– ustalKolPis (ukp) – zmień kolor pisaka 3 ;<br />

– ustalGrubo (ugp) – zmień grubość pisaka 4 .<br />

3<br />

Do sownika<br />

● stero wanie ówiem<br />

4<br />

● procedura pierwotna<br />

Podstawowe polecenia, które rozumie żółw, nazywa się procedurami<br />

pierwotnymi.<br />

79


ZADANIA<br />

1. Narysuj schodki pokazane na rysunku obok.<br />

Wysoko iszeroko schodka wynosi 60 kroków<br />

ówia.<br />

2. Narysuj zielony kwadrat oboku 60 kroków. Poniewa ruchy<br />

ówia si powtarzaj, warto skorzysta zpolecenia powtórz.<br />

Rysowanie kwadratu:<br />

I sposób<br />

II sposób<br />

Polecenie powtórz 4 [np 60 pw 90] oznacza,<br />

e ów powtórzy cztery razy dwa polecenia ujte<br />

wnawias kwadratowy.<br />

3. Narysuj dwa kwadraty, takie jak na rysunku obok.<br />

Dugo boku kwadratu wynosi 100 kroków.<br />

4. Narysuj ponisze figury.<br />

Uwaga. Narysowana kratka jest tylko elementem pomocniczym<br />

wodczytywaniu wymiarów rysunku – przyjmij, e jedno jej<br />

okienko ma boki odugoci 10 kroków ówia.<br />

Podczas zamykania programu Logomocja pojawi si pytanie:<br />

Czy chcesz zapisa wyniki pracy Naley odpowiedzie Nie,<br />

poniewa mona zapisa tylko obrazki zekranu, atego nie ma<br />

potrzeby robi.<br />

80


30<br />

O czym mówi dane<br />

Dowiesz si, jak:<br />

● przeksztaca iuzupenia zbiory danych<br />

warkuszu kalkulacyjnym,<br />

● sortowa dane,<br />

● tworzy iformatowa wykresy koowe.<br />

To takie poważne słowo – dane. Używasz tego słowa od pewnego czasu,<br />

pojawiło się już na początku pracy z <strong>komputerem</strong>. Czy wiesz, co ono<br />

znaczy Litery, słowa, teksty, liczby, znaki, symbole – to wszystko są dane.<br />

Można je zbierać, badać, przechowywać, przetwarzać i... dowiadywać<br />

się czegoś nowego. Dane, które zbierałeś i przetwarzałeś na poprzednich<br />

lekcjach, to na przykład wzrost uczniów w klasie czy długość ich łokci.<br />

Porzdkowanie danych<br />

W arkuszu pomiary zapisałeś wyniki pomiarów długości łokci uczniów<br />

twojej klasy i wykres słupkowy obrazujący te dane.<br />

Otwórz ten dokument i uzupełnij zbiór danych – w dodatkowej kolumnie<br />

wpisz płeć każdej osoby opisanej w tabelce. Użyj symbolicznych<br />

oznaczeń, na przykład dz. – dla dziewczynek i ch. – dla chłopców.<br />

Gdy wprowadzisz te oznaczenia, spróbuj odpowiedzieć na pytanie: czy<br />

dłuższe są łokcie chłopców, czy łokcie dziewczynek<br />

Odpowiedź nie jest oczywista – pomiary są pomieszane, w kolejnych<br />

wierszach raz są dane chłopców, raz dziewczynek. Aby ułatwić sobie odpowiedź,<br />

pogrupuj wyniki według płci, korzystając z dostępnej w arkuszu<br />

możliwości sortowania, czyli porządkowania danych.<br />

Kliknij myszą w dowolnej komórce wewnątrz kolumny Pe.<br />

Znajdź na wstążce arkusza przycisk Sortuj i filtruj i wybierz jeden<br />

z rodzajów proponowanego sortowania 1 .<br />

103


1<br />

Co się stało z danymi w tabelce<br />

Lepiej teraz widać, czy dłuższe są łokcie koleżanek, czy łokcie kolegów<br />

Czasem wyniki są tak różne, że nawet uporządkowanie danych nie pomaga.<br />

Łatwiej będzie to odczytać z wykresu, który... uporządkował się<br />

automatycznie, gdy posortowałeś tabelkę! Słupki oznaczające długości<br />

łokci zostały ustawione w kolejności sortowania!<br />

Jeśli nadal masz wątpliwości, policz średnią długość dziewczęcego<br />

i chłopięcego łokcia. Czy wiesz, co to jest średnia Spójrz na powyższy<br />

rysunek 1 – czy potrafisz samodzielnie wykonać takie obliczenia<br />

Zagadka<br />

Czy wiesz, jak przygotowa dane w arkuszu, aby day si<br />

uporzdkowa za pomoc przycisków sortowania<br />

Wyniki sondy<br />

Teraz dodaj do tabeli jeszcze jedną kolumnę – Ocena Akademii Pana<br />

Kleksa. Wpisz w niej wyniki sondy, którą przeprowadzicie w klasie.<br />

Niech każdy z was – w kolejności, w jakiej jest wpisany do tabeli – oceni<br />

w skali od 1 do 5, jak mu się podobała książka Jana Brzechwy.<br />

104


Wywiad wśród uczniów poprowadzi nauczyciel.<br />

Aby łatwiej ci było wpisywać kolejne wyniki sondy, posortuj tabelę<br />

alfabetycznie: rosnąco według kolumny Imi 2 .<br />

2<br />

Gdy wpiszesz wszystkie oceny, posortuj tabelę według danych z nowej<br />

kolumny. Dzięki temu łatwo zliczysz, jak często w badaniu występowały<br />

poszczególne odpowiedzi.<br />

W arkuszu na pustym miejscu z boku przygotuj<br />

nową tabelę 3 , w której umieścisz<br />

liczbę wystąpień poszczególnych wyników.<br />

Przy okazji – ile osób z klasy wzięło udział<br />

w badaniu Jakich odpowiedzi było najwięcej<br />

w klasie<br />

3<br />

Na podstawie tej ostatniej tabeli możesz sporządzić w arkuszu ciekawy<br />

wykres.<br />

Zaznacz dane i wybierz wstawianie wykresu kołowego (z efektem 3-W).<br />

Dobierz odpowiedni Ukad wykresu, aby uzyskać taką jego postać, jak<br />

przedstawiona poniżej 4 .<br />

4<br />

Do sownika<br />

● sortowanie<br />

● wykres koowy<br />

105


Źródła ilustracji<br />

Okładka: s. I (troje dzieci przed laptopem) Jeka/Shutterstock.com<br />

Tekst główny: s. 7 (zestaw komputerowy) Viktor Gmyria/Shutterstock, s. 9 (pendrive) ekler/<br />

Shutterstock.com, s. 20 (klawiatura) pakowacz/Shutterstock.com, s. 39 (las) Mirosław Wyczółkowski,<br />

s. 40 (ściółka – szyszki) Nick Reynolds Photography/Schutterstock.com , s. 40 (ściółka – mech)<br />

nuriajudit/Schutterstock.com, s. 40 (podszyt – paprocie) Wojciech/Schutterstock.com,<br />

s. 40 (podszyt - poziomki) dabjola /Schutterstock.com, s. 40 (puszcza) Image Focus/Schutterstock.<br />

com, s. 59 (otwarta książka) Colorlife/Shutterstock.com, s. 61 (zamek nad Loarą) Iwona Krajewska-<br />

Kranas, Witold Kranas, s. 62 (zamek nad Loarą) Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas,<br />

s. 65 (drukarka) luchschen/Shutterstock.com, s. 69 (motyl, kwiat) Mirosław Wyczółkowski,<br />

s. 69 (osioł) Witold Kranas, s. 88 (linijka, ekierki) ekler/Shutterstock.com<br />

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne oświadczają, że podjęły starania mające na celu dotarcie do<br />

właścicieli i dysponentów praw autorskich wszystkich zamieszczonych utworów. Wydawnictwa<br />

Szkolne i Pedagogiczne, przytaczając w celach dydaktycznych utwory lub fragmenty, postępują<br />

zgodnie z art. 29 ustawy o prawie autorskim. Jednocześnie Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne<br />

oświadczają, że są jedynym podmiotem właściwym do kontaktu autorów tych utworów lub innych<br />

podmiotów uprawnionych w wypadkach, w których twórcy przysługuje prawo do wynagrodzenia.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!