1. TÅÃDA Odvárková PavlÃna, Sotáková Hana
1. TÅÃDA Odvárková PavlÃna, Sotáková Hana 1. TÅÃDA Odvárková PavlÃna, Sotáková Hana
1. TŘÍDA Odvárková Pavlína, Sotáková Hana 1997/1998 PASPORTIZACE TŘÍDY Úvod J. A. Komenský: "Dítky jsou klenot nejpilnějšího opatrování hodný. Hrou si mají děti cvičit mysl k jemnosti, pohyby k obratnosti a tělo ku zdraví. Rodiče by měli dbát, aby jejich dítky ve veselosti a potěšení nedostatku netrpěly." Hra je jedna ze základních lidských činností, v předškolním věku má dominantní postavení, což se mění s nástupem dítěte do školy. Hra má i nadále důležitou roli ve vývoji dítěte, ale mění se její charakter i celý přístup k ní. Postupně se hry stávají složitějšími a mají užší vztah k učení a práci (Bláha 1988). Naše práce se pokouší zmapovat a analyzovat "herní folklór žáků 1. třídy ZŠ". Jak se uvádí v odborné literatuře, stává se hra od počátku předškolního až po konec mladšího školního věku nejoblíbenějším prostředkem kontaktu dítěte s vlastním nitrem i okolním světem (Říčan, Krejčířová a kol. 1995). Rozvoj hry prochází třemi etapami: 1) Období hraček, domácího hraní (do 5. až 6. roku). V průběhu celého tohoto období se hry dítěte rychle mění, mění se vztah dítěte ke hře. Z individuální hry dítěte se postupně stává společná hra dětí. V tomto období si dítě hraje nejraději samo s vlastními hračkami. 2) Přechod od hraček a her v domě ke hrám ve skupině (od 6 do 11 let). 3) Období dospívání. Hry začínají ztrácet dětský ráz a přecházejí ke sportovním činnostem a hrám. Podmínky pozorování Naše pozorování probíhalo v rámci osmi návštěv dané školy, přičemž pět z nich bylo v době dopoledního vyučování a zbývající tři jsme zaměřily na odpolední aktivity, uskutečňované ve školní družině. Každé z těchto prostředí mělo svá specifika, která do jisté míry vyplývala z určité zvláštnosti této školy, o které se zmíníme níže. Základní škola, kterou jsme navštěvovaly, se nachází na okraji Prahy. Jedná se o "sídlištní" školu, kam chodí děti, které se ve většině případů znají již od mateřské školy, ovšem prostředí tohoto sídliště jim zatím neumožňuje trávit společně i větší část mimoškolního času. Jedinečnost námi popisované školy spočívá především v tom, že první ročníky nesídlí v kmenové budově ZŠ, nýbrž v budově nedaleké mateřské školy. K dalším důležitým charakteristikám patří i dyslektické třídy, které fungují na I. stupni jako paralelky, pokud se podaří je naplnit.
- Page 2 and 3: Pokud se jedná o interiér a zař
- Page 4 and 5: Panák Na točenou Slepá bába Ži
- Page 6 and 7: Pokud se mu to povede, stává se c
- Page 8 and 9: Karetní hra, kterou děti hrají v
- Page 10 and 11: názoru vystupuje do popředí snah
- Page 12 and 13: Hra Krvavé koleno má několik prv
- Page 14 and 15: Kvarteto Pexeso
<strong>1.</strong> TŘÍDA<br />
Odvárková Pavlína, Sotáková <strong>Hana</strong><br />
1997/1998<br />
PASPORTIZACE TŘÍDY<br />
Úvod<br />
J. A. Komenský: "Dítky jsou klenot nejpilnějšího opatrování hodný. Hrou si mají děti<br />
cvičit mysl k jemnosti, pohyby k obratnosti a tělo ku zdraví. Rodiče by měli dbát, aby jejich<br />
dítky ve veselosti a potěšení nedostatku netrpěly."<br />
Hra je jedna ze základních lidských činností, v předškolním věku má dominantní<br />
postavení, což se mění s nástupem dítěte do školy. Hra má i nadále důležitou roli ve vývoji<br />
dítěte, ale mění se její charakter i celý přístup k ní. Postupně se hry stávají složitějšími a mají<br />
užší vztah k učení a práci (Bláha 1988).<br />
Naše práce se pokouší zmapovat a analyzovat "herní folklór žáků <strong>1.</strong> třídy ZŠ".<br />
Jak se uvádí v odborné literatuře, stává se hra od počátku předškolního až po konec<br />
mladšího školního věku nejoblíbenějším prostředkem kontaktu dítěte s vlastním nitrem i<br />
okolním světem (Říčan, Krejčířová a kol. 1995).<br />
Rozvoj hry prochází třemi etapami:<br />
1) Období hraček, domácího hraní (do 5. až 6. roku). V průběhu celého tohoto období se<br />
hry dítěte rychle mění, mění se vztah dítěte ke hře. Z individuální hry dítěte se postupně stává<br />
společná hra dětí. V tomto období si dítě hraje nejraději samo s vlastními hračkami.<br />
2) Přechod od hraček a her v domě ke hrám ve skupině (od 6 do 11 let).<br />
3) Období dospívání. Hry začínají ztrácet dětský ráz a přecházejí ke sportovním činnostem<br />
a hrám.<br />
Podmínky pozorování<br />
Naše pozorování probíhalo v rámci osmi návštěv dané školy, přičemž pět z nich bylo v<br />
době dopoledního vyučování a zbývající tři jsme zaměřily na odpolední aktivity,<br />
uskutečňované ve školní družině. Každé z těchto prostředí mělo svá specifika, která do jisté<br />
míry vyplývala z určité zvláštnosti této školy, o které se zmíníme níže.<br />
Základní škola, kterou jsme navštěvovaly, se nachází na okraji Prahy. Jedná se o "sídlištní"<br />
školu, kam chodí děti, které se ve většině případů znají již od mateřské školy, ovšem prostředí<br />
tohoto sídliště jim zatím neumožňuje trávit společně i větší část mimoškolního času.<br />
Jedinečnost námi popisované školy spočívá především v tom, že první ročníky nesídlí v<br />
kmenové budově ZŠ, nýbrž v budově nedaleké mateřské školy. K dalším důležitým<br />
charakteristikám patří i dyslektické třídy, které fungují na I. stupni jako paralelky, pokud se<br />
podaří je naplnit.
Pokud se jedná o interiér a zařízení školy, je v samotné budově ZŠ zcela standardní.<br />
Chodby jsou vyzdobeny reprodukcemi obrazů známých českých malířů (Mikoláš Aleš, Josef<br />
Lada atd.) a portréty postav z českých dějin. Společné prostory dotvářejí květiny, výkresy a<br />
výrobky dětí. Od tohoto standardu se odlišují jen bývalé tzv. síně tradic, kde jsou připomínána<br />
různá výročí a svátky. V interiéru se také můžeme z nástěnek dozvědět o činnosti školy, např.<br />
o pěveckém sboru Prážata, který při škole funguje.<br />
Třídy jsou vybaveny obvyklým způsobem. Tzn. v popředí tabule, lavice v řadách, před<br />
nimi katedra a skříně nebo prosklené vitríny na pomůcky. Výzdoba tříd závisí na žácích,<br />
mimo specializovaných pracoven, např. fyzikální učebna, přírodopisná a výtvarná třída, zde je<br />
tato možnost omezena.<br />
Přestávky mezi jednotlivými hodinami jsou 10 minutové a po třetí hodině velká 20<br />
minutová. Ovšem ve třídě, kterou jsme navštívily, se toto trochu liší, o čemž se budeme<br />
zmiňovat dále.<br />
Specifika navštívené třídy<br />
Jak už jsme se zmínily výše, třída, kterou jsme navštívily, sídlí mimo budovu ZŠ, v<br />
Mateřské škole. Měly bychom podotknout, že první ročníky jsou dva, přičemž ten druhý má<br />
sídlo v jiné Mateřské škole. Je to trochu ironické, protože tato opatření musela škola přijmout<br />
z nedostatku vlastní kapacity, ovšem před dvěma lety s ní byla spojena jiná ZŠ pro nedostatek<br />
dětí.<br />
Třída <strong>1.</strong> A se nalézá v přízemí MŠ a její interiér je spíše typický pro školku než pro ZŠ. Do<br />
třídy se vchází přes malou šatnu, která se zamyká, jsou v ní instalovány klasické botníky (jako<br />
v ostatních MŠ) a je zde také průhled do části třídy, která slouží jako jídelna a improvizovaná<br />
družina.<br />
Samotná třída je rozdělena francouzskými dveřmi na dvě části. Učebnu, která je v rámci<br />
možností zařízena standardně (tabule, katedra, lavice v řadách, skříně na pomůcky a pomůcky<br />
typické pro <strong>1.</strong>třídu - velké počítadlo, magnetická tabule s písmenky). Ze třídy je vchod na<br />
terasu a zahradu, kam děti chodí cvičit a někdy také o přestávkách (pokud je teplo). V další<br />
části se nachází jídelna s malými stolky, u kterých sedí dokola čtyři až pět dětí. Po obědě se<br />
mění v improvizovanou družinu, kde děti setrvávají do 13,30, a pak spolu s vychovatelkou<br />
přecházejí do družiny kmenové školy. Jídelna má svůj účel, protože se v ní nejen obědvá, ale<br />
po druhé vyučovací hodině zde děti dostávají také svačinu, kterou zajišťuje MŠ, takže děti<br />
dostávají stejnou stravu. Je třeba podotknout, že se tak děje po dohodě s rodiči, kteří to mohou<br />
samozřejmě odmítnout.<br />
Toto členění třídy a vzdálenost od hlavní školní budovy neumožňuje dětem typickou náplň<br />
tělesné výchovy, což je náročné hlavně pro paní učitelku. Řeší to buď, jak jsme již napsaly,<br />
tělocvikem na zahradě nebo vyklizením třídy (což nejde z časových důvodů provozovat<br />
často). Nejčastěji se děti pouze postaví mezi hodinami v lavici a protáhnou se.<br />
Také délka přestávek je v této třídě individuální. Vychází sice z přestávek standardních, ale<br />
přizpůsobuje se jak únavě dětí, tak řádu MŠ (právě kvůli svačinám atd.). Např. na svačinu<br />
totiž děti někdy potřebují více než 20 minut atd.<br />
Do této třídy chodí 18 dětí, z toho je 9 děvčat a 9 chlapců. Za zmínku určitě stojí, že dva z<br />
těchto chlapců mají už 8 let, protože jim byl umožněn odklad školní docházky z důvodu<br />
LMD. Oba dva se projevují hyperaktivně, podrobněji se o nich zmíníme dále. Dále sem chodí<br />
holčička, která je původem Vietnamka, ale zhruba od jednoho roku žije s rodiči v České<br />
republice, chodila zde také do školky, takže nemá větší potíže s českým jazykem.
Tolik úvodem k pozorované třídě, která má podle našeho názoru mnoho specifik, která se<br />
obvykle nevyskytují.<br />
Názory dětí a jejich chování při pozorování herního folklóru<br />
Když jsme poprvé navštívily školu, po dohodě se zástupkyní pro první stupeň, přišly jsme<br />
do školy na začátek vyučování, paní učitelka nás představila žákům a my jsme se usadily do<br />
zadních lavic a pozorovaly, jak se děti projevují. Chtěly jsme najít nějaké dítě (vedoucí typ),<br />
které by nám mohlo pomoci v navázání kontaktů. Na první pohled nás zaujali dva chlapci,<br />
kteří byli větší než ostatní, často vyrušovali a zvlášť jednoho bylo velmi těžké přimět, aby se<br />
soustředil. Jak už jsme se zmínily byli to chlapci s LMD, jak nám později objasnila třídní<br />
učitelka. Když jsme si později začaly povídat o přestávce přímo s dětmi, byli tito dva chlapci<br />
velmi komunikativní, zatímco ostatní byly zdrženlivé a ostýchavé, odpovídaly nám až na<br />
podnět učitelky, a přestože jsme nebyly ve třídě, se hlásily, pokud chtěly něco říci. Toto se<br />
zlomilo až odpoledne ve družině, kdy už děti začaly být otevřenější. Při dalších návštěvách si<br />
na nás už zvykly a byly bezprostřední, ukazovaly nám hry, které jsme neznaly a vysvětlovaly,<br />
kde se hrají, co mají nejradši, co hrají ve škole s paní učitelkou a co samy atd.<br />
Bylo velmi zajímavé pozorovat, jak se při tom chovaly. Chlapci, o kterých jsme se již<br />
zmínily, se snažili velmi prosazovat a jeden z nich občas do spolužáků strkal nebo je bil.<br />
Nejvíce si dovoloval na děvčata, což ovšem nenechal bez povšimnutí chlapec, který, jak jsme<br />
později vypozorovaly, byl, ač nebyl velký vzrůstem, přirozenou autoritou třídy a obráncem<br />
slabších spolužáků. Jak nám sám řekl "musí to dělat, protože jinak by si Marek", (chlapec,<br />
který ubližoval ostatním), „moc dovoloval a mlátí jenom holky, které se nemohou bránit“.<br />
Tato obrana slabších ale nikdy, co jsme mohly vidět, neprobíhala nějakými surovostmi,<br />
většinou do něj jen strčil a řekl, ať už to podruhé nezkouší.<br />
Celkově byly děti otevřenější v družině než mezi vyučováním a jejich přístup k nám se<br />
pozitivně měnil s každou další návštěvou. Ze začátku spíše jen odpovídaly na naše otázky, ale<br />
pak převzaly iniciativu, zakomponovávaly nás do her, ptaly se nás, která hra se nejvíce 1íbí<br />
nám, někdy chtěly od nás rozsoudit různé spory atd. Staly jsme se po nějakou dobu součástí<br />
jejich "družinové skupiny".<br />
Použité metody<br />
Ke sběru informací o hrách jsme používaly především dvě metody, pozorování a rozhovor.<br />
Vzhledem k věku dětí jsme shledaly tyto metody jako nejobjektivnější a nejefektivnější. V<br />
rámci větší názornosti našeho výzkumu jsme ve třídě pořídily také několik fotografických<br />
snímků, které k práci přikládáme. Kromě počáteční ostýchavosti a nesmělosti dětí jsme při<br />
získávání informací neměly větší potíže. Třídní učitelka i paní vychovatelka z družiny nám<br />
vycházely vstříc a ochotně odpovídaly na naše dotazy.<br />
SEZNAM HER<br />
Na plácanou<br />
Na honěnou<br />
Rybičky, rybičky, rybáři jedou<br />
Na loupežníky<br />
Na schovávanou
Panák<br />
Na točenou<br />
Slepá bába<br />
Židličková<br />
Obr a paleček<br />
Na jelena<br />
Ptáček<br />
Co se změnilo<br />
Na řemesla<br />
Maso<br />
Na lepidlo<br />
Krvavé koleno<br />
Mrazík<br />
Pexeso<br />
Na korálky<br />
Myšičko, myš<br />
Kvarteto<br />
Domino<br />
POPIS HER<br />
Nyní se zaměříme na výčet jednotlivých her, které se budeme snažit popsat z hlediska<br />
toho, kde se hrají, kdo je hraje a smyslu. Pokusíme se také objasnit pravidla her tak, jak nám<br />
byla dětmi zprostředkována a jak jsme je pochopily.<br />
Všechny hry bychom chtěly stručně charakterizovat, aniž bychom zredukovaly informace<br />
potřebné pro pochopení smyslu hry.<br />
Hry jsou uvedeny v pořadí, v jakém jsme je od dětí získaly.<br />
Na plácanou<br />
Tuto hru hrají dva hráči, kteří si dají na sebe dlaně, jeden hřbetem nahoru a druhý dolů.<br />
Ten, který má ruce dlaní nahoru (pod rukama druhého) se snaží do hřbetů jeho rukou<br />
zasáhnout, přičemž druhý ucukává. Pokud se hráč netrefí, vymění se role a hra pokračuje<br />
stejným způsobem dál. Hru hrají chlapci i děvčata, ale většinou jen chlapec s chlapcem nebo<br />
dívka s dívkou.<br />
Hraje se prakticky kdekoliv, především však ve škole o přestávkách. Hra cvičí postřeh a<br />
rychlost, vyhrává ten, kdo nejčastěji protivníka zasáhne.<br />
Na honěnou<br />
Tato hra, tak jak jsme ji poznaly, má dvě základní polohy. První z nich je klasická hra „Na<br />
babu“, kdy jedno z dětí má Babu, tedy honí ostatní, kteří se mu snaží uniknout. Pokud se Babě<br />
podaří někoho chytit, předá mu svoji roli plácnutím a hra pokračuje. Druhou modifikací této
hry je Honička, která má v podstatě stejná pravidla, avšak odlišuje se tím, že dítě, kterému<br />
hrozí nebezpečí, že bude chyceno, se může ukrýt do tzv. domečku. Domečkem může být např.<br />
jen to, že si dítě sedne "na bobek", dotkne se lavice, stromu atd. Tuto hru mohou hrát bez<br />
rozdílu chlapci i děvčata. Hraje se většinou na hřišti, výjimečně i ve třídě nebo v družině.<br />
Účelem hry je co nejdéle unikat před nebezpečím, které zosobňuje postava Baby. Cvičí se při<br />
ní především rychlost a orientace.<br />
Rybičky, rybičky, rybáři jedou<br />
Hra spočívá v tom , že jedno dítě dostane roli rybáře a ostatní jsou rybičky.<br />
Rybář a rybičky stojí na opačné straně (hřiště, třídy...), ve chvíli, kdy rybář zvolá:<br />
„Rybičky, rybičky, rybáři jedou“ se děti rozběhnou proti sobě, rybář se snaží pochytat co<br />
nejvíce rybiček (tím, že je plácne rukou). Pochytané rybičky se přidávají na jeho stranu a<br />
stávají se z nich také rybáři. Poté se celý postup opakuje až do doby, kdy zbude jediná<br />
rybička. Ta se stává vítězem a rybářem pro další hru. Pak hra začíná znovu. Hrají děvčata i<br />
chlapci, většinou celá třída. Koná se nejčastěji venku na hřišti nebo ve družině. Identická<br />
pravidla má i hra Na loupežníky, mění se pouze názvy aktérů.<br />
Na loupežníky<br />
Pravidla viz Rybičky…<br />
Na schovávanou<br />
Princip hry na schovávanou je klasický a notoricky známý, proto se soustředíme jen na<br />
hlavní body. Na začátku se určí jeden, který bude pikat, a místo, kde se to bude odehrávat,<br />
pikola a daný okruh, kde je možné se schovávat. Ten, kdo piká, počítá nahlas do 10, pak<br />
odříká: "Před pikolou, za pikolou nikdo nesmí stát, nebo nebudu hrát". Za tuto dobu se musí<br />
ostatní poschovávat. Potom jde hledat, každého, koho uvidí, může zapikat (doběhne k pikole a<br />
řekne: „Deset, dvacet, Alenka“). Ten je pak z dalšího boje vyřazen, ovšem pokud se dítěti,<br />
které chce zapikat, podaří doběhnout k pikole jako prvnímu, může ho také zapikat a tím se<br />
osvobozuje. Pokud pikající zapiká méně dětí, než zapiká jeho samotného, piká znovu. Jinak se<br />
pikajícím stává první zapikaný. Hru hrají děvčata i chlapci a odehrává se většinou venku.<br />
Počet hráčů bývá omezen pouze velikostí hracího teritoria.<br />
Panák<br />
Na zem se nakreslí panák s čísly, každý hráč se postupně postaví na startovní čáru a hází<br />
kamínek postupně od nejmenšího čísla. Po jednom hodu musí skákat postupně po všech<br />
políčkách, pouze to s kamínkem musí přeskočit. Když se mu to podaří, hází znovu na políčko<br />
o jednu větší, když to zkazí, nastupuje další hráč. Tuto hru hraje maximálně 5 hráčů a<br />
většinou děvčata, hra probíhá venku.<br />
Na točenou<br />
Tuto hru hrají dva hráči, chytí se za ruce a roztočí se. Který z nich první spadne, prohrává.<br />
Hrají ji chlapci i děvčata prakticky kdekoliv. Pro relativní nebezpečnost této hry ji děti mají<br />
ve škole zakázánu.<br />
Slepá bába<br />
Jeden hráč je slepá bába, zavážou se mu oči, roztočí se, ostatní se rozmístí dokola po<br />
místnosti nebo hřišti a pokřikují na slepou bábu. Jejím úkolem je někoho chytit a poznat.
Pokud se mu to povede, stává se chycený slepou bábou, pokud ne, pokračuje ve svém snažení<br />
dál. Tuto hru hraje neomezený počet hráčů, chlapci i děvčata.<br />
Židličková<br />
Do kruhu se rozmístí židle, kterých je o jednu méně než hráčů, pustí se hudba a hráči<br />
začnou chodit dokola okolo židlí. V určitém momentě se hudba zastaví, hráči si musí sednout<br />
na židle a na koho židle nezbude, ten vypadává. Židle se postupně ubírají a vyhrává ten, kdo<br />
zůstane jako poslední, tzn. jako poslední sedí na židli. Hrát může neomezený počet hráčů<br />
(chlapci i děvčata), třeba celá třída. Je náročná na organizaci, takže ji děti hrají většinou v<br />
družině za asistence vychovatelky.<br />
Obr a paleček<br />
Děti se posadí do kruhu a vezmou si dva míče, jeden z nich představuje obra a druhý<br />
palečka. Míče se dají naproti sobě a hraje se tak, že se míče posílají dokola tak dlouho, dokud<br />
obr nedohoní palečka. Pravidla této hry jsou nenáročná, může ji hrát celá třída prakticky<br />
kdekoli. Původně hrály děti tuto hru s paní učitelkou při tělocviku, podle jejích slov byla<br />
hodně oblíbená.<br />
Na jelena<br />
Děti utvoří kruh, vybere se jeden, který představuje jelena, postaví se doprostřed kruhu.<br />
Ostatní dostanou míč, kterým házejí na jelena a snaží se ho tak zastřelit. Jelen uhýbá, ale<br />
teritorium jeho pohybu je omezeno kruhem. Může ovšem míč chytit a v tom případě získává 1<br />
život navíc. Ten, kdo "zastřelí" jelena (popřípadě ho připraví o poslední život) se stává<br />
jelenem a hra pokračuje stejným způsobem dál. Hraje se především venku, hrají chlapci i<br />
děvčata (neomezený počet).<br />
Ptáček<br />
Vybere se jedinec „hádač“, který buď jde za dveře nebo se otočí, ostatní se dohodnou a<br />
vyberou ptáčka. Hra spočívá v tom, že hádač předstoupí před třídu, otočí se k ní zády a ptáček<br />
zazpívá kousek písničky. Hádačovým úkolem je pak uhodnout, kdo je ptáčkem. Má<br />
nekonečně mnoho pokusů, poté co uhádne, určí se další dva protagonisté a hra se opakuje.<br />
Hraje celá třída, většinou při hodinách hudební výchovy.<br />
Co se změnilo<br />
Z hrajících dětí se vybere jedno, které jde na chvíli za dveře. Mezitím se ostatní děti ve<br />
třídě domluví a provedou nějakou změnu v interiéru třídy. Pak žáka, který čekal venku,<br />
zavolají a jeho cílem je uhodnout, co se ve třídě změnilo. Až tuto změnu uhodne, jde za dveře<br />
jiné dítě a hra pokračuje stejným způsobem. Tuto hru může hrát celá třída a hraje se vždy pod<br />
vedením učitelky či vychovatelky.<br />
Na řemesla<br />
Jedno nebo několik dětí (podle dohody) jde za dveře a vymyslí si tam nějaké povolání<br />
nebo řemeslo. Pak přijde před ostatní a snaží se to ostatním pantomimicky předvést. Zbytek<br />
třídy se snaží předváděné řemeslo uhodnout a ten, komu se to podaří, jde opět za dveře a hra<br />
se opakuje. Hraje opět celá třída za účasti učitelky či vychovatelky.<br />
Maso
Tuto hru hrají vždy dva hráči, většinou chlapci. Jeden z nich před sebe natáhne ukazováček<br />
a prostředníček dlaní vzhůru a protivník se stejnými prsty snaží udeřit do prstů prvního hráče,<br />
a to co největší silou. Hráči se pravidelně střídají. Podle dětí je ještě zajímavější hrát tuto hru s<br />
nasliněnými prsty, neboť pak to prý více bolí. Účelem hry je znehybnit spoluhráči prsty.<br />
Pokud jeden z hráčů prsty uhne, bije ten druhý dvakrát. Tato hra se dá hrát všude.<br />
Na lepidlo<br />
Tato hra se dá hrát pouze v místech, kde se nachází dětské prolézačky. Mezi dětmi se zvolí<br />
někdo, kdo má roli "Lepidla". Ostatní děti se shromáždí na některé prolézačce, kde se volně<br />
pohybují. Lepidlo smí být pouze na zemi a jeho úkolem je chytat ostatní děti, které buď z<br />
prolézačky slezou úplně nebo se jen jednou nohou dotknou země. Ten, kterého Lepidlo chytí,<br />
přebírá jeho roli a hra pokračuje. Počet hráčů záleží na velikosti prolézačky, hrají děvčata i<br />
chlapci.<br />
Krvavé koleno<br />
Viz Analýzu hry.<br />
Mrazík<br />
Ze skupiny dětí se vybere jedno, které představuje Mrazíka a druhé dítě, které má roli<br />
Sluníčka. Úkolem Mrazíka je honit ostatní děti a všechny, které chytí, „zmrznou“ (zůstanou<br />
stát na místě a nesmí se hýbat). Pokud se však zmrzlého dítěte dotkne Sluníčko, dítě opět<br />
ožije a hra pokračuje. Hra se hraje na hřišti i ve třídě a může jí hrát i velká skupina dětí.<br />
Pexeso<br />
Tuto hru hrají zcela klasickým způsobem, jedinou zvláštností je snad to, že ji hrají na<br />
pokračování. Abychom to blíže specifikovaly, vyplývá to z toho, že ji hrají o přestávkách, a<br />
protože to většinou nestihnou ukončit, mají povoleno nechat si hrací lístky rozložené na<br />
stolečku v jídelně a po další hodině opět pokračovat. Pexesa se účastní jen malá skupinka dětí<br />
(5-6), chlapci i dívky.<br />
Na korálky<br />
Děti se rozptýlí po místnosti (nebo určeném prostoru) a volně pobíhají do chvíle, kdy<br />
určený jedinec řekne určité číslo. Poté se musí děti pospojovat do daného počtu, kdo přebývá,<br />
vypadává. Pokračuje se až do chvíle, kdy zbudou dva korálky, které vítězí. Hráčů je libovolný<br />
počet, hrají chlapci i děvčata. Tato hra se hraje většinou ve škole, protože si tak prý děti<br />
procvičují počty.<br />
Myšičko, myš<br />
Děti vytvoří kruh tak, že se chytí za ruce, určí se dva hráči, myšička a kocourek. Myšička<br />
si stoupne doprostřed kruhu a kocourek mimo kruh. V kruhu je myšička v dočasném<br />
domečku. Kocourek láká myšku ven: "Myšičko, myš, pojď ke mně blíž." A myšička mu<br />
odpovídá: "Nepůjdu, kocourku, nebo mě sníš". Na to děti v kruhu zvednou ruce a umožní tím<br />
vstup do kruhu. Myška vyběhne a kocourek ji honí, pokud ji nechytne do té doby než zaběhne<br />
znovu do kruhu, je neúspěšný, protože kruh se za myškou zase zavře. Vše se opakuje, dokud<br />
kocourek myšku přece jen nechytí. Pak se vyberou noví hráči a pokračuje se dále. Hraje<br />
většinou celá třída nebo alespoň větší část.<br />
Kvarteto
Karetní hra, kterou děti hrají většinou o přestávkách. Jedná se o karty s obrázky, kde vždy<br />
čtyři mají stejný rys (všechno jsou motýli). Úkolem každého hráče je zkompletovat co nejvíce<br />
čtveřic, ten, komu se to podaří, vyhrává. Hrají minimálně dva a maximálně čtyři hráči.<br />
Domino<br />
Jedná se o hru s „kameny“, které jsou označeny různým počtem teček. Ty se pak přiřazují<br />
k sobě vždy stejným číslem. Tato hra se hraje podle klasických dominových pravidel, nemá<br />
žádné výjimky. Je určená pro chlapce i děvčata.<br />
KLASIFIKACE HER<br />
Dosud nebyla vypracována univerzální soustava her. Hry můžeme dělit podle různých<br />
kritérií, každý autor je třídí podle určitých hledisek. Hry můžeme kupříkladu klasifikovat z<br />
hlediska pedagogického a psychologického. Pedagogické hledisko rozlišuje hry tvořivé<br />
(předmětové, úlohové, dramatizační a konstruktivní) a s pravidly (pohybové a intelektuální).<br />
Psychologicky pak dělíme hry na nepodmíněné, senzomotorické, intelektuální a kolektivní<br />
(Mišurcová, Fišer, Fixl 1980).<br />
Pro naši práci jsme zvolily klasifikaci podle následujících kritérií:<br />
A/ podle prostředí, ve kterém se hra uskutečňuje (některé hry se mohou hrát na více místech,<br />
proto jsme při klasifikaci postupovaly podle toho, kde je děti z naší třídy hrají nejčastěji)<br />
<strong>1.</strong> ve třídě<br />
Na plácanou, Ptáček, Maso, Pexeso, Kvarteto<br />
2. na hřišti<br />
Na honěnou, Rybičky, Na schovávanou, Panák, Na jelena, Na lepidlo, Krvavé koleno,<br />
Mrazík<br />
3. v družině<br />
Na točenou, Slepá bába, Židličkovaná, Obr a paleček, Co se změnilo, Na řemesla, Na<br />
korálky, Myšičko, myš, Domino<br />
B/ podle míry pedagogického usměrňování<br />
<strong>1.</strong> hry hrané z iniciativy dětí<br />
Na plácanou, Maso, Pexeso, Kvarteto, Na honěnou, Rybičky, Na schovávanou, Panák, Na<br />
lepidlo, Krvavé koleno, Mrazík, Na točenou, Slepá bába, Obr a paleček, Myšičko, myš<br />
2. hry hrané z iniciativy třídní učitelky nebo vychovatelky<br />
Ptáček, Na jelena, Židličkovaná, Co se změnilo, Na řemesla, Na korálky, Domino<br />
C/ podle počtu hráčů<br />
<strong>1.</strong> dva hráči<br />
Na plácanou, Maso, Na točenou<br />
2. menší skupina hráčů (3-6 dětí)<br />
Pexeso, Kvarteto, Panák, Slepá bába, Domino<br />
3. větší skupina hráčů (7 a více dětí)<br />
Ptáček, Na honěnou, Rybičky, Na schovávanou, Na jelena, Na lepidlo, Krvavé koleno,<br />
Mrazík, Židličkovaná, Obr a paleček, Co se změnilo, Na řemesla, Na korálky, Myšičko, myš<br />
D/ podle charakteru hry
<strong>1.</strong> rozvíjející smysly a paměť<br />
Pexeso, Kvarteto, Domino, Na korálky, Slepá bába<br />
2. pohybová, sportovní<br />
Na honěnou, Rybičky, Na schovávanou, Panák, Na jelena, Na lepidlo, Mrazík, Krvavé<br />
koleno, Na točenou, Obr a paleček, Myšičko, myš, Mrazík<br />
3. poznávací<br />
Ptáček, Co se změnilo, Na řemesla<br />
Hru Na plácanou a Maso jsme nezařadily ani do jedné skupiny, protože podle našeho<br />
názoru stojí samostatně mimo tato kritéria.<br />
ANALÝZA HRY „KRVAVÉ KOLENO“<br />
Námi vybraná hra Krvavé koleno má velmi specifická pravidla, která jsou v rámci naší<br />
třídy ještě dále upravena. Proto se budeme snažit popsat ji co nejpodrobněji, abychom<br />
předešly možným problémům vyplývajícím z nepřesného porozumění.<br />
Hry se účastní neomezený počet dětí, chlapci i děvčata, kteří si mezi sebou rozdělí tyto<br />
role: Krvavé koleno, rodiče (matka a otec) a ostatní hráči představují děti.<br />
Hra samotná probíhá ve třech fázích.<br />
l. fáze:<br />
Tato část hry spočívá v tom, že rodiče pošlou jedno z dětí „do komory“ podívat se, jestli tam<br />
"visí prádlo". Dítě uposlechne a v komoře najde strašidlo, kterého se lekne a s křikem to běží<br />
sdělit rodičům. Ti mu neuvěří, jeho zprávu zlehčí a pošlou tam jiné dítě. Postup se opakuje do<br />
té doby, než rodiče dětem uvěří. Poté se jdou sami přesvědčit, co se vlastně v komoře děje.<br />
Samozřejmě zde také najdou strašidlo, kterého se podle ustálených pravidel ptají: "Kdo jsi".<br />
Na to jim strašidlo odpoví: „Krvavé koleno“. Rodiče: "Co chceš", Krvavé koleno: „Děti“,<br />
rodiče: "V kolik si pro ně přijdeš", na to jim Krvavé koleno sdělí určitou hodinu a rodiče se<br />
vracejí k dětem.<br />
2. fáze:<br />
Poté, co se rodiče vrátí, uklidní děti, že se jim jen něco zdálo (za zmínku stojí, že v tomto<br />
momentě si „rodiče“ vymýšlejí různé žerty, např. „To byly jenom dědečkovy trenky“, které<br />
obměňují a snaží se být co nejvtipnější). Potom se všichni společně chytí za ruce, utvoří kruh,<br />
pomalu chodí dokola a zpívají: "První hodina odbila, lampa ještě svítila". V této říkance se<br />
pokračuje až do hodiny, kterou si rodiče domluvili s krvavým kolenem (podotýkáme, že tuto<br />
hodinu děti neznají). Při této hodině rodiče místo spojení „lampa ještě svítila“ řeknou „lampa<br />
zhasla“.<br />
3. fáze<br />
Po tomto signálu vybíhá Krvavé koleno z úkrytu a snaží se chytit co nejvíce dětí, které se<br />
zatím rozutekly po místnosti. Děti, které chytí, odvede do svého úkrytu, a tím pro ně hra<br />
končí. Hra pokračuje stejným způsobem až do chvíle, dokud Krvavé koleno nepochytá<br />
všechny děti.<br />
Každá z výše uvedených fází je podle našeho názoru velmi specifická, což nás vedlo k<br />
tomuto členění. V první části hry se objevuje moment poznání neznámého a překonání<br />
strachu z něj, což zřejmě vyplývá z historické podstaty hry. Rodiče se zde ztotožňují s<br />
myšlenkou „obětování svých dětí“, která je hlavním tématem hry. V druhé části podle našeho
názoru vystupuje do popředí snaha o odvrácení dané skutečnosti (která je ovšem<br />
neodvratitelná).<br />
Symbolika uzavřeného kruhu zosobňuje pocit bezpečí před zlem, stejně jako i motiv světla<br />
v říkadle: „První hodina odbila, lampa ještě svítila“. Podle našeho mínění můžeme analýzou<br />
tohoto říkadla dojít k dříve často uznávané pravdě, že světlo ochraňuje před mocí zlých sil,<br />
které s příchodem tmy nabývají na síle. Toto říkadlo se objevuje i v díle K. J. Erbena v baladě<br />
Svatební košile. Třetí fáze symbolizuje samotnou obět (Krvavé koleno si přichází pro děti),<br />
ovšem v této části se hra mění v "honičku". Tento moment je pro děti velmi podstatný,<br />
protože mohou uvolnit energii a napětí nashromážděné při čekání na příchod Krvavého<br />
kolena.<br />
Tato hra nemá oficiálních vítězů a poražených, za nejlepšího je považováno dítě, které<br />
zůstane jako poslední nechycené.<br />
Zajímavé je, že pro děti není tak důležité, kdo bude „vítězem“. Větší důraz kladou na to,<br />
aby se všechny vystřídaly v roli Krvavého kolena, které je pro ně na celé hře nejzajímavější.<br />
Hra končí až v okamžiku, kdy se v roli Krvavého kolena vystřídají všechny děti. Pokud k<br />
tomu z časových důvodů nedojde, děti, na které nevyšla řada, mají přednost hned při příštím<br />
hraní hry.<br />
Popis zvolených postupů analýzy<br />
Pro potřeby naší práce jsme se rozhodly použít dvou různých analýz.<br />
První z nich jsme nazvaly analýzou komparativní. Zaměřily jsme se v ní na srovnání<br />
pravidel hry tak, jak jsou používána v této třídě, a pravidel, která se při této hře běžně<br />
používají.<br />
Druhou částí je analýza mytologická a biblická, zde bychom se rády zaměřily na moment,<br />
který je podle nás zásadní a který se prolíná celou hrou, tedy na oběť.<br />
Vlastní analýza hry<br />
Analýza komparativní<br />
Pravidla hry (tak jak je hrána v této třídě) se neliší od běžných v základní struktuře hry, ale<br />
přesto se nám tyto odlišnosti jevily jako podstatné.<br />
Prvním místem, kde se hra liší, je rozhovor rodičů s Krvavým kolenem. Výše popsaný<br />
dialog postrádá několik obratů, zdůrazňujících krutost Krvavého kolena. Například rodiče se<br />
dále ptají: "Co jíš", Krvavé koleno: "Lidské maso", "Co piješ", „Lidskou krev“, "Kde<br />
spíš", "Na lidských kostech", "Čím se přikrýváš", „Lidskou kůží“. Tato část je ze hry úplně<br />
vypuštěna, a jak vyplynulo z rozhovorů s dětmi, není jim vůbec známa. Podle našeho názoru<br />
to vyplývá z jejich nízkého věku, z toho, že se dosud s těmito pravidly nesetkaly.<br />
Další odlišný moment přichází v závěrečné části hry. Podle běžných pravidel je chycené<br />
dítě odvlečeno Krvavým kolenem do jeho doupěte, čímž se stává jeho pomocníkem a v<br />
dalším kole hry se stejně jako ono snaží chytit nějaké dítě. Vítězem je to dítě, které zůstane<br />
jako poslední nechycené. To se pak stává automaticky Krvavým kolenem pro další hru. Může<br />
nastat i varianta, kdy jsou všechny děti pochytány, pak vyhrává Krvavé koleno. V námi<br />
sledované třídě ovšem chycené dítě "vypadává ze hry" (dalšího děje se neúčastní) a Krvavé<br />
koleno zůstává i nadále samo. Tudíž se celá třetí fáze hry prodlužuje. Hraje se buď do<br />
polapení všech dětí nebo pokud zůstane jen jedno dítě - „vítěz“. Někdy se ovšem stane, že
honička je již příliš dlouhá a Krvavému kolenu se nedaří děti pochytat, pak hra po dohodě<br />
skončí a začne další kolo.<br />
Analýza biblická a mytologická<br />
Na začátek bychom rády uvedly několik obecných údajů o historickém vývoji hry.<br />
Jako vůbec první zaznamenaná dětská „hra“ se objevuje hádanka z roku 1306, která zní:<br />
"Stojí, stojí dub a na tom dubě dvanáct větví, na každé větvi po čtyřech hnízdech a v každém<br />
hnízdě po sedmi vajíčkách".<br />
Hry slovanských dětí se liší od západoevropských dětských her v mnoha podstatných<br />
rysech. Především udržují velké množství starých her, z nichž některé jsou zbytky obřadů z<br />
dob pohanských. Domníváme se, že výše popsaná hra spadá do této kategorie.<br />
Biblická analýza<br />
Prvek oběti dítěte se zcela zjevně objevuje už ve Starém Zákoně. Konkrétně je to případ<br />
Abraháma. Bůh si chtěl vyzkoušet pevnost jeho víry, a proto mu přikázal: "Vezmi svého<br />
jediného syna Izáka, kterého tolik miluješ, odejdi s ním do země Márija a tam ho obětuj jako<br />
zápalnou oběť na hoře, kterou ti ukážu." Abrahám se sice velice zarmoutil, ale nakonec<br />
poslechl a rozhodl se syna obětovat, vydali se na cestu a otec nespravil syna o tom, jaký osud<br />
jej čeká a doufal, že se cestou něco stane. Když už nebylo vyhnutí a mělo dojít k samotné<br />
oběti, Bůh zastavil ruku Abrahámovu s tím, že mu již dostatečně prokázal svou víru a Izáka<br />
ušetřil.<br />
Určitou formu oběti můžeme nalézt přímo i u samotného Boha, který obětuje svého syna<br />
Ježíše Krista, aby očistil ostatní lidi od hříchů, a tím je spasil. Rozdíl je ovšem v tom, že Ježíš<br />
věděl o tom, že je obětním beránkem.<br />
Mytologická analýza<br />
Již výše zmiňovaný prvek oběti se hojně vyskytuje zvláště v antické mytologii. Můžeme<br />
zde najít několik takovýchto příkladů. Tradiční oběti byly sice ve formě úrody a zvířat, ale<br />
nejsou ojedinělé případy, kdy se na usmíření bohů nebo různých nadpřirozených sil (příšer)<br />
obětovaly také děti. K doložení toho uvádíme následující příklady.<br />
Kronos, král země i nebe, byl proklet svým otcem Uranem k tomu, že ho vlastní dítě<br />
připraví o moc i o život. Proto každé dítě, které se mu narodilo spolkl. Jeho žena Rheia to<br />
ovšem již nemohla snášet dále, a proto mu místo svého 6. dítěte podala kámen zabalený v<br />
plenkách.<br />
V Thébách se usídlila příšera Sfinx, ke které museli denně přicházet muži a hádat její<br />
hádanky, aby nezničila celé město. Když neuhádli, svrhla je dolů se skály.<br />
Oběť dítěte můžeme najít především v Trojské válce, kde král Agamemnón, který byl v<br />
nemilosti bohyně Artemis musel obětovat svou jedinou dceru Ifigenii, aby od sebe a svých<br />
druhů odvrátil hněv bohyně.<br />
Metodologické problémy analýzy<br />
V tomto bodě jsme se jistě dopustily mnoha nepřesností, zestručnění a nedostatků, které<br />
vyplývají z nedostatečné znalosti problematiky a souvislostí historického kontextu. Obzor<br />
analýzy jsme zúžily pouze na mytologii antickou, která nemůže postihnout všechny aspekty<br />
daného problému.<br />
Srovnání analyzované hry s ostatními hrami
Hra Krvavé koleno má několik prvků společných s ostatními hrami, ale jako celek se od<br />
nich významně liší.<br />
Ke společným znakům s několika dalšími hrami patří prvek určitého říkadla, které znají<br />
všechny děti nazpaměť a které prostupuje značnou částí hry. Toto říkadlo: "První hodina<br />
odbila, lampa ještě svítila, druhá..." se objevuje již v baladě Svatební košile od K. J. Erbena<br />
(jak jsme již výše zmínily).<br />
Dalším společným znakem je honička, která je u dětí tohoto věku velice oblíbená a proto<br />
se často v jejich hrách vyskytuje. Od ostatních druhů honiček, které jsme výše popsaly, se liší<br />
tím, že je zapojena v širším kontextu a že není stěžejním momentem celé hry.<br />
Tato hra má také jasně daná pravidla, která znají všechny děti. I toto je prvek společný s<br />
několika dalšími hrami, ale na rozdíl od ostatních jsou tato pravidla do určité míry flexibilní.<br />
Můžeme zde najít také dramatický charakter, kdy děti představují rodiče. Tyto hry jsou v<br />
mladším školním věku velmi oblíbené, děti dramatizují pohádky, zpívají, recitují verše.<br />
V této hře dochází i k určité přípravě na budoucí „hraní rolí“, což má značný význam v<br />
socializačním procesu dětí.<br />
ZÁVĚR<br />
Na začátku této práce jsme si nedovedly představit, co všechno takový „výzkum“ obnáší.<br />
Postupně jsme se začaly dostávat hlouběji do problematiky, a i když jsme zdaleka<br />
nevyčerpaly celou její šíři, doufáme, že jsme alespoň částečně poznaly a pochopily oblast<br />
"herního folklóru žáků l. třídy ZŠ". Získané poznatky jsem se snažily co možná<br />
nejsrozumitelněji popsat v této práci.<br />
Použitá literatura<br />
Bible. Orbis Pictus, Praha 199<strong>1.</strong><br />
Mertlík, R.: Starověké báje a pověsti. Odeon, Praha 1989.<br />
Erben. K. J.: Znění zlatého zvonu. SPN, Praha 1986.<br />
Millarová, S.: Psychologie hry. Panorama, Praha 1978.<br />
Šimanovský, Z., Mertin V.: Hry pomáhají s problémy. Portál, Praha 1996.<br />
Říčan, P., Krejčířová D. a kol.: Dětská klinická psychologie. Grada, Praha 1995.<br />
Bláha, V. a kol.: Výchova mimo vyučování. SPN, Praha 1988.<br />
Zapletal, M.: Špalíček her. Albatros, Praha 1988.<br />
Mišurcová, V., Fišer, J., Fixl, V.: Hra a hračka v životě dítěte. SPN, Praha 1980.<br />
Hartl, P.: Psychologický slovník. Budka, Praha 1993.<br />
Vágnerová, M.: Vývojová psychologie. Karolinum, Praha 1996.
PŘÍLOHA<br />
Třída<br />
Družina - jídelna
Kvarteto<br />
Pexeso
Myšičko, myš