11.12.2014 Views

Coś na Progu #10

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego. Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego.

Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

impulsy, sprawiając nosicielom niesamowity<br />

ból). Nie jest właściwie powiedziane, ani<br />

dlaczego te istoty stworzył, ani po co je karze<br />

– istotne jest jedynie, że do znudzenia muszą<br />

one recytować Prawo. Doktor wie też, że aby<br />

zapobiec regresji i wracaniu zwierzęcych<br />

<strong>na</strong>wyków, musi dawać swoim „dzieciom”<br />

stosowne szczepionki. Takiej szczepionki nie<br />

posiada dla swojej „córki” (eks-pumy), toteż<br />

decyduje, że musi ją sporządzić z genomu<br />

Douglasa. Usiłuje więc za wszelką cenę<br />

dopaść rozbitka. Film z minuty <strong>na</strong> minutę<br />

przeżywa inflację niedorzeczności, z początku<br />

nieśmiało ewoluuje, by w połowie w pełni<br />

objawić cały potencjał amerykańskiej komercji<br />

z wybuchami w tle. Zwierzoludzie przejmują<br />

cały (niesamowicie zasobny) arse<strong>na</strong>ł broni i<br />

rozpoczy<strong>na</strong>ją egzekucję, nie szczędząc ani<br />

swoich twórców, ani braci. Do tego zupełnie<br />

zagadkowa jest jed<strong>na</strong> z pierwszych scen<br />

produkcji – błądzący po ośrodku Douglas<br />

przypadkiem wchodzi do laboratorium, gdzie<br />

widzi zniekształconą i zohydzoną istotę przy<br />

połogu. To, co wyciągnięto z jej ło<strong>na</strong>, również<br />

wygląda jak dzieło szalonego <strong>na</strong>ukowca,<br />

choć przecież jednym z głównych postulatów<br />

Wellsa było to, że każda istota – podda<strong>na</strong><br />

<strong>na</strong>wet <strong>na</strong>jbardziej zaawansowanym operacjom<br />

chirurgicznym – będzie miała potomstwo<br />

zgodne z jej pierwotnym kodem genetycznym.<br />

Jed<strong>na</strong>k przy ogólnym<br />

podsumowaniu tej produkcji<br />

jest to <strong>na</strong>prawdę nieistotny<br />

szczegół<br />

TEMAT NUMERU<br />

mutanty, które musi zabić, aby samemu móc<br />

przeżyć. Jak się okazuje, są one wynikiem<br />

eksperymentów szalonego doktora Kriegera,<br />

<strong>na</strong>ukowca owładniętego myślą stworzenia<br />

chimery. Również strzelani<strong>na</strong> FPP „Vivisector:<br />

Beast Inside” studia ActionForums wzorowa<strong>na</strong><br />

jest <strong>na</strong> fabule powieści – gracz wciela się w<br />

rozbitka, który musi uciec z wyspy opanowanej<br />

przez mutanty powstałe z inicjatywy doktora<br />

Morheada. Szalony <strong>na</strong>ukowiec od lat próbuje<br />

stworzyć hybrydę człowieka, zwierzęcia i<br />

rośliny. Jak się moż<strong>na</strong> domyślić, obiekty jego<br />

eksperymentów wymykają się spod kontroli...<br />

Zupełnie i<strong>na</strong>czej do tej historii podeszli<br />

twórcy strategii „Impossible Creatures” – tu<br />

mamy okazję wcielić się w Rexa Chance’a,<br />

łowcę przygód, który wpada <strong>na</strong> trop pewnego<br />

bezlitosnego <strong>na</strong>ukowca, zabawiającego się<br />

zmienianiem kodu genetycznego zwierząt i<br />

przeistaczaniem ich samych w śmiercionośne<br />

mutanty mające pomóc mu w opanowaniu<br />

świata. Aby mu w tym przeszkodzić, gracz<br />

wystawia własną armię. Elementy świata<br />

Wellsa pojawiły się <strong>na</strong>wet w grze fabularnej<br />

„d20 Modern”, w której jedną z możliwości<br />

jest tworzenie hybryd ludzi i zwierząt zwanych<br />

moreau. Istnieją hybrydy kotowatych,<br />

niedźwiedzi, a <strong>na</strong>wet delfinów.<br />

MUZYCZNIE O POTWORZE?<br />

UCIEKNIJ Z WYSPY MOREAU<br />

W śródtytule zawiera<br />

się fabuła większości gier<br />

inspirowanych osobą<br />

szalonego <strong>na</strong>ukowca. W<br />

„Far Cry” bohater, pragnąc<br />

uwolnić się z wyspy, spotyka<br />

<strong>na</strong> swojej drodze dziwaczne<br />

COŚ NA PROGU 47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!