Coś na Progu #10
W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego. Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!
W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego.
Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
impulsy, sprawiając nosicielom niesamowity<br />
ból). Nie jest właściwie powiedziane, ani<br />
dlaczego te istoty stworzył, ani po co je karze<br />
– istotne jest jedynie, że do znudzenia muszą<br />
one recytować Prawo. Doktor wie też, że aby<br />
zapobiec regresji i wracaniu zwierzęcych<br />
<strong>na</strong>wyków, musi dawać swoim „dzieciom”<br />
stosowne szczepionki. Takiej szczepionki nie<br />
posiada dla swojej „córki” (eks-pumy), toteż<br />
decyduje, że musi ją sporządzić z genomu<br />
Douglasa. Usiłuje więc za wszelką cenę<br />
dopaść rozbitka. Film z minuty <strong>na</strong> minutę<br />
przeżywa inflację niedorzeczności, z początku<br />
nieśmiało ewoluuje, by w połowie w pełni<br />
objawić cały potencjał amerykańskiej komercji<br />
z wybuchami w tle. Zwierzoludzie przejmują<br />
cały (niesamowicie zasobny) arse<strong>na</strong>ł broni i<br />
rozpoczy<strong>na</strong>ją egzekucję, nie szczędząc ani<br />
swoich twórców, ani braci. Do tego zupełnie<br />
zagadkowa jest jed<strong>na</strong> z pierwszych scen<br />
produkcji – błądzący po ośrodku Douglas<br />
przypadkiem wchodzi do laboratorium, gdzie<br />
widzi zniekształconą i zohydzoną istotę przy<br />
połogu. To, co wyciągnięto z jej ło<strong>na</strong>, również<br />
wygląda jak dzieło szalonego <strong>na</strong>ukowca,<br />
choć przecież jednym z głównych postulatów<br />
Wellsa było to, że każda istota – podda<strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>wet <strong>na</strong>jbardziej zaawansowanym operacjom<br />
chirurgicznym – będzie miała potomstwo<br />
zgodne z jej pierwotnym kodem genetycznym.<br />
Jed<strong>na</strong>k przy ogólnym<br />
podsumowaniu tej produkcji<br />
jest to <strong>na</strong>prawdę nieistotny<br />
szczegół<br />
TEMAT NUMERU<br />
mutanty, które musi zabić, aby samemu móc<br />
przeżyć. Jak się okazuje, są one wynikiem<br />
eksperymentów szalonego doktora Kriegera,<br />
<strong>na</strong>ukowca owładniętego myślą stworzenia<br />
chimery. Również strzelani<strong>na</strong> FPP „Vivisector:<br />
Beast Inside” studia ActionForums wzorowa<strong>na</strong><br />
jest <strong>na</strong> fabule powieści – gracz wciela się w<br />
rozbitka, który musi uciec z wyspy opanowanej<br />
przez mutanty powstałe z inicjatywy doktora<br />
Morheada. Szalony <strong>na</strong>ukowiec od lat próbuje<br />
stworzyć hybrydę człowieka, zwierzęcia i<br />
rośliny. Jak się moż<strong>na</strong> domyślić, obiekty jego<br />
eksperymentów wymykają się spod kontroli...<br />
Zupełnie i<strong>na</strong>czej do tej historii podeszli<br />
twórcy strategii „Impossible Creatures” – tu<br />
mamy okazję wcielić się w Rexa Chance’a,<br />
łowcę przygód, który wpada <strong>na</strong> trop pewnego<br />
bezlitosnego <strong>na</strong>ukowca, zabawiającego się<br />
zmienianiem kodu genetycznego zwierząt i<br />
przeistaczaniem ich samych w śmiercionośne<br />
mutanty mające pomóc mu w opanowaniu<br />
świata. Aby mu w tym przeszkodzić, gracz<br />
wystawia własną armię. Elementy świata<br />
Wellsa pojawiły się <strong>na</strong>wet w grze fabularnej<br />
„d20 Modern”, w której jedną z możliwości<br />
jest tworzenie hybryd ludzi i zwierząt zwanych<br />
moreau. Istnieją hybrydy kotowatych,<br />
niedźwiedzi, a <strong>na</strong>wet delfinów.<br />
MUZYCZNIE O POTWORZE?<br />
UCIEKNIJ Z WYSPY MOREAU<br />
W śródtytule zawiera<br />
się fabuła większości gier<br />
inspirowanych osobą<br />
szalonego <strong>na</strong>ukowca. W<br />
„Far Cry” bohater, pragnąc<br />
uwolnić się z wyspy, spotyka<br />
<strong>na</strong> swojej drodze dziwaczne<br />
COŚ NA PROGU 47