11.12.2014 Views

Coś na Progu #10

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego. Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego.

Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

GRY RETRO I BEZ PRĄDU<br />

rozprowadzać niez<strong>na</strong>ny wcześniej <strong>na</strong>rkotyk, <strong>na</strong>zwany U4. Policja przymykała <strong>na</strong> to oko, lecz<br />

do czasu. Wszystko zmieniło się, gdy pewnego razu jeden z dilerów zastrzelił policjanta <strong>na</strong><br />

służbie. Wtedy też miasto wypowiedziało wojnę zorganizowanej przestępczości. Każdy, kto<br />

posiadał choćby <strong>na</strong>jmniejszą ilość U4, szedł do więzienia <strong>na</strong> długie lata. Niestety, siłom<br />

bezpieczeństwa nie udała się ta sztuka. Poniosły sromotną porażkę, ulegając bojówkom,<br />

wspieranym przez <strong>na</strong>jwiększą korporację świata, zajmującą się wy<strong>na</strong>lazkami z<br />

dziedziny chemii i biologii – SinTek.<br />

Policja to już zamierzchła przeszłość. Teraz liczą się prywatne przedsiębiorstwa,<br />

a także detektywi. To oni dbają o bezpieczeństwo Freeport.<br />

Ostatnie głośne wiadomości, jakie przeszły przez miasto, dotyczyły<br />

SinTek, w której nieoczekiwanie doszło do zmiany władzy. Poprzedni<br />

zarządca, Dr Thrall Sinclaire zaginął w niewyjaśnionych i tajemniczych<br />

okolicznościach. Schedę po ojcu przejęła córka, Elexis Sinclaire. A<br />

raczej: niezwykle s e k s o w n a córka. Elexis jest marzeniem każdego<br />

mieszkańca Freeport, a to za sprawą wyjątkowej urody oraz krągłości, których<br />

nie powstydziłyby się wszystkie mitologiczne boginie pięk<strong>na</strong> razem wzięte. Po<strong>na</strong>dto<br />

fakt, że Elexis niewymowną przyjemność sprawia eksponowanie swoich wdzięków przez<br />

zakładanie kusych, lateksowych ubrań, pozwolił <strong>na</strong> jeszcze mocniejsze rozkochanie serc<br />

zarówno postaci w grze, jak i samych graczy.<br />

Gracz wciela się w rolę pułkownika Joh<strong>na</strong> R. Blade’a, zarządcy jednej z <strong>na</strong>jwiększych<br />

firm ochroniarskich w mieście Freeport – Hard Cops. Podczas jednej z misji, w której<br />

ma za zadanie powstrzymać <strong>na</strong>pad <strong>na</strong> bank, wpada <strong>na</strong> trop o wiele większej sprawy, w<br />

którą zamieszany jest Antonio Mancini, lokalny mafijny boss, <strong>na</strong>rkotyk U4, a także sama<br />

przywódczyni SinTek. Okazuje się, że Elexis, wzorowy przykład szalonego <strong>na</strong>ukowca,<br />

szybko staje się głównym antagonistą, a jej celem staje się stworzenie armii zmutowanych<br />

genetycznie żołnierzy, które zetrą <strong>na</strong> proch <strong>na</strong>jpierw Hardcop, później Freeport, a <strong>na</strong> samym<br />

końcu cały świat.<br />

Innowacje, innowacje<br />

i raz jeszcze innowacje<br />

Jed<strong>na</strong>k to nie fabuła jest <strong>na</strong>jmocniejszą stroną SiN. Od dłuższego czasu w branżowym<br />

świecie wiadomo było, że Ritual zamierza wprowadzić szereg usprawnień dla modelu FPSowej<br />

rozrywki. Pod tym względem rezultaty przerosły oczekiwania – studio poradziło sobie<br />

wyśmienicie. Po raz pierwszy mogliśmy wyrzucać broń z ręki przeciwnika. Musieliśmy także<br />

uważać <strong>na</strong> to, gdzie przeciwnik kieruje swoją broń, bowiem strzały w różne partie ciała zadawały<br />

większe, bądź mniejsze obrażenia. Tego jeszcze nie było!<br />

SiN to także jeden z pierwszych shooterów, który odgrodził się od spuścizny po Doom, czy<br />

Duke Nukem i przekształcił się w efektowną, bardziej filmową, grę. Przerywniki dodawały realizmu<br />

i sprawiały, że fabuła była bardziej wiarygod<strong>na</strong> i pociągająca.<br />

Kolejnym dodatkiem była możliwość wsiadania i wysiadania z pojazdów. Te, co prawda, nie<br />

odgrywały dużej roli w samej grze, ale niektóre poziomy zmuszały gracza, by wsiadł za kółko.<br />

COŚ NA PROGU 125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!