11.12.2014 Views

Coś na Progu #10

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego. Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

W numerze znajdziecie między innymi opowiadania Raya Bradbury'ego i Ernesta Bramaha, wywiad z Juliuszem Vernem, esej Roberta Louisa Stevensona na temat "Wyspy Skarbów" oraz niepublikowany dotąd komiks na podstawie "Rękopisu znalezionego w butli" Edgara Allana Poego.

Temat przewodni to SZALENI NAUKOWCY. Piszemy m. in. o Nikoli Tesli i Izaaku Newtonie, fenomenie popkulturowych doktorów na przykładzie Emmeta Browna z "Powrotu do przyszłości" oraz odrażającego Antona Phibesa, a ponadto prawdziwych szalonych naukowcach!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

GRY RETRO I BEZ PRĄDU<br />

woźny! Hawkins tłumaczy, że jest już za stary <strong>na</strong> podobne<br />

wojaże, pies ma nieodpowiednią ilość kończyn względem<br />

fasonu nowopowstałego kombinezonu, tak więc ocalenie<br />

całej planety przypada właśnie Kurtowi Hecticowi…<br />

Choć fabuła traktuje o poważnych, apokaliptycznych<br />

kwestiach, całość okraszo<strong>na</strong> jest tak potężną dawką<br />

humoru, że produkcja relaksuje i odpręża, zamiast<br />

wprawiać w stan moralnego zagrożenia. MDK to gra akcji,<br />

gdzie elementy strzelanki i logiczne zagadki pozostają<br />

w stosunku 1:1. W pierwszej części z serii gracz wciela<br />

się w Kurta, który, zaopatrzony w wy<strong>na</strong>lazki doktora i<br />

porady psa Maxa , stawia czoło kosmicznym <strong>na</strong>jeźdźcom<br />

przy pomocy siły ognia swojego kombinezonu oraz<br />

<strong>na</strong>jróżniejszych, często abstrakcyjnych gadżetów, jak<br />

Najmniejsza Na Świecie Eksplozja Atomowa, służąca do<br />

otwierania drzwi i odblokowywania kolejnych poziomów<br />

gry, dmuchane balony-podpuchy z podobizną bohatera<br />

czy Najciekawsza Bomba <strong>na</strong> Świecie, będąca swoistą<br />

puszką Pandory, do której zaglądają zmożeni ciekawością<br />

przeciwnicy.<br />

Druga część z serii poza samym Hecticiem oferuje<br />

również możliwość gry Maxem i doktorem Hawkinsem.<br />

Partie Kurta tradycyjne oscylują wokół zwalczania wrogów<br />

<strong>na</strong> odległość przy pomocy s<strong>na</strong>jperskiego hełmu, <strong>na</strong>tomiast<br />

cybernetyczny pies zdecydowanie lepiej czuje się w<br />

bezpośrednich starciach. Jako posiadacz czterech przednich<br />

łap, z których każda dzierżyć może zupełnie inny rodzaj<br />

broni, staje się prawdziwym utrapieniem obcych. Gameplay<br />

Fluke’a Hawkinsa obfituje <strong>na</strong>tomiast w logiczne pułapki i<br />

niestandardowe rozwiązania. Doktor chętniej, niż bronią,<br />

posiłkuje się siłą swojego geniuszu, brawurowo wychodząc<br />

z <strong>na</strong>jbardziej skomplikowanych zasadzek.<br />

Jak <strong>na</strong> 1997 rok, gra prezentowała się niezwykle<br />

zjawiskowo – twórcy przygotowali po<strong>na</strong>d 50 różnorodnych<br />

graficznie aren, pięć zupełnie odmiennych wizerunkowo<br />

miast i logicznie zaplanowane połączenia pomiędzy<br />

poszczególnymi levelami. Hectic przy pomocy<br />

spadochronu poruszać mógł się<br />

zarówno w poziomie jak i w pionie,<br />

dzięki czemu lokacje mogły być<br />

zorientowane jed<strong>na</strong> pod drugą,<br />

dając graczowi poczucie ogromu i<br />

plastyki świata. Każdą z śmiertelnie niebezpiecznych misji<br />

rozpoczy<strong>na</strong>ło się od sekcji powietrznej, gdzie zawieszony<br />

<strong>na</strong> wy<strong>na</strong>lazku doktora Kurt usiłuje się dostać do wnętrza<br />

kombajnu, aby tam poko<strong>na</strong>ć rzesze wrogów i stanąć<br />

<strong>na</strong>przeciw dowodzącego statkiem obcego, co zaczy<strong>na</strong><br />

tradycyjny boss fight.<br />

Za każdym razem bohater trafia do zupełnie innej<br />

części atakowanego przez kosmitów świata. Co ciekawe,<br />

pierwszy z kombajnów dziesiątkujących Ziemię pojawia<br />

się w mieście Lagu<strong>na</strong> Beach w Kalifornii, będącym<br />

jednocześnie ówczesną siedzibą Shiny Entertainment.<br />

Rozprawianie się z obcymi zajmuje około 40 godzin, co<br />

do tej pory jest bardzo wysoką poprzeczką, jeśli chodzi<br />

o długość rozgrywki w grach TPS. Całości niezmiennie<br />

towarzyszy humorystycz<strong>na</strong> aura i wciągające smaczki,<br />

sprawiające, że MDK <strong>na</strong> długo zapada w pamięć.<br />

Poza rewelacyjną grafiką i ekscytującym gameplayem,<br />

krytycy wychwalali również muzykę z gry. Kompozycją<br />

utworów zajął się Tommy Tallarico, w przyszłości<br />

odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową z hitów takich jak<br />

Messiah czy Prince of Persia. Soundtrack z MDK, <strong>na</strong><br />

który w większości składały się <strong>na</strong>grania prawdziwych<br />

instrumentów muzycznych, obfitował w mroczne,<br />

apokaliptyczne ścieżki, epicką, filmową muzykę oraz<br />

kilka żartobliwych, wspierających groteskowy humor gry,<br />

ścieżek. Płytę z muzyką dołączano do niektórych edycji<br />

MDK, moż<strong>na</strong> ją było również <strong>na</strong>być niezależnie.<br />

Jeśli o muzycznych smaczkach mowa, nie sposób<br />

zapomnieć o zakończeniu pierwszej części gry. Bez<br />

zmartwień, obejdzie się bez spoilerów, gdyż ostatnie<br />

minuty MDK to… teledysk. W dodatku teledysk<br />

francuskiego zespołu<br />

łączącego rocka z<br />

reagge, z<strong>na</strong>nego<br />

jako Billy Ze Kick,<br />

który <strong>na</strong>grał kawałek<br />

specjalnie dla epilogu<br />

gry. Abstrakcyjnie? A i<br />

owszem, ale czego się<br />

spodziewaliście?<br />

COŚ NA PROGU 123

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!