01.12.2014 Views

uvod - Laboratorij za obdelavo signalov in daljinska vodenja

uvod - Laboratorij za obdelavo signalov in daljinska vodenja

uvod - Laboratorij za obdelavo signalov in daljinska vodenja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A<br />

Verjetnostni račun<br />

Več<strong>in</strong>oma učbeniki vpeljejo pojem verjetnosti z opisom poizkusa metanja<br />

kocke. Pa še mi uberimo to uhojeno pot! Vzemimo kocko, ki ima svoje<br />

stranice označene s pikami, prva stranica z eno, naslednja z dvema <strong>in</strong> tako<br />

naprej do <strong>za</strong>dnje, ki ima šest pik. Pokotalimo kocko <strong>in</strong> si beležimo rezultate<br />

poizkusov. Pri tem def<strong>in</strong>irajmo:<br />

vzorčni prostor S je prostor, ki ga določa množica vseh možnih rezultatov<br />

poskusa.<br />

element zbirke s<br />

vsak možen rezultat poskusa si predstavljamo kot točko<br />

s v vzorčnem prostoru S , torej s ∈ S .<br />

dogodek je podmnožica prostora S , ki jo lahko sestavlja poljubno<br />

število elementov iz vzorčnega prostora S . Dogodke<br />

bomo označevali z veliki črkami, na primer A,B,C ....<br />

Iz izkušenj vemo, da pri metanju poštene kocke, to je povsem homogene<br />

kocke, ne moremo <strong>za</strong>gotovo napovedati, kako se bo kocka ustavila. Zato nas<br />

<strong>za</strong>nima, kolikšna je verjetnost, da se bo kocka po metu ustavila tako, da bo<br />

vrhnja ploskev tista, ki ima na primer šest pik, ali pa kolika je verjetnost, da<br />

se to zgodi dvakrat <strong>za</strong>poredoma.<br />

A.1 Osnovne <strong>za</strong>konitosti<br />

V primeru kocke je možnih šest različnih rezultatov poizkusa, torej je pri<br />

kocki prostor S :<br />

S = {1,2,3,4,5,6} . (A.1)<br />

221

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!