Ani jeden matematicky´ talent nazmar

Ani jeden matematicky´ talent nazmar Ani jeden matematicky´ talent nazmar

01.12.2014 Views

řešili experimentálně. Po jejím vyřešení je možné žákům položit otázku, zda by mohli úlohu obměnit a pak řešit i pro jiné počty hlav a ocasů. Při narůstajícím počtu hlav a ocasů se stává situace nepřehledná. Takto zobecněná úloha může vést žáky ke snaze najít přehlednější postup, než poskytuje tabulka s žákovským řešením původní úlohy (obr. 2a). Takový přehlednější záznam poskytuje záznam ve čtvercové síti (obr. 2b). Úlohu lze pak formulovat v zásadě ve dvou stupních obtížnosti, pro konkrétní parametry (např. pro 7 hlav a 7 ocasů) a pro obecné zadaní (n hlav a m ocasů). Ukázka 2. Zabije Honza nesmrtelného draka? (1991) Honza se chystá na souboj s drakem, který má 3 hlavy a 3 ocasy. Na jedno máchnutí mečem dokáže Honza useknout jednu nebo dvě hlavy a jeden nebo dva ocasy. Ale pozor: Usekne-li drakovi jeden ocas, narostou mu dva nové. Usekne-li dva ocasy, naroste mu nová hlava. Usekne-li jednu hlavu, naroste mu hned nová hlava. Pouze v případě, že usekne dvě hlavy, nic nového drakovi nenaroste. Může Honza zvítězit, když má sílu jen na deset máchnutí těžkým mečem a přitom drak je mrtev, když nemá žádnou hlavu ani žádný ocas? Obr. 2a Obr. 2b Třetí ukázka je příkladem úlohy z prostorové geometrie řešené modelováním. Ukázka 3. Slepte rozbité těleso (1990) Tomáš nesl z kabinetu do třídy duté modely těles. Jeden mu upadl na podlahu a rozpadl se na 8 kusů – 2 čtverce a 6 rovnostranných trojúhelníků. Tomáš se pokusil model tělesa znovu slepit. Ke svému překvapení zjistil, že může slepit více různých modelů. Dokážete slepit aspoň jeden model? Nakreslete sit’tohoto 76

tělesa a pak ho slepte. Řešení vyhovují tři tělesa. První lze slepit z pravidelného trojbokého hranolu, jehož boční stěny jsou čtverce a z pravidelného čtyřbokého jehlanu, jehož boční stěny jsou rovnostranné trojúhelníky. Druhá dvě tělesa je možno slepit ze dvou čtyřbokých jehlanů, v prvním případě podél čtvercových stěn, ve zbylých dvou případech podél trojúhelníkových stěn. Nakonec uvedeme dvě „nové“ úlohy, kterými lze navázat na dosavadní historii soutěže Dejte hlavy dohromady. První z úloh byla úspěšně vyzkoušena se skupinami českých a anglických žáků [6], druhá s německými žáky [7]. Ukázka 4. Hledejte dvojčata (2002) Máme libovolné dvojmístné číslo, například 35. Vedle napište jeho zrcadlové číslo. Pod první číslo napište jiné dvojciferné číslo, například 61. A vedle opět jeho zrcadlové číslo. Pak obě dvojice čísel sečtěte. V tomto příkladě vyjdou různé součty. (a) Místo dvojice zrcadlových čísel 61 a 16 najděte nyní jinou dvojici zrcadlových čísel tak, abyste dostali v obou sloupcích stejné součty. Sčítance, které mají tuto vlastnost nazýváme číselná dvojčata. (b) Najděte další čísla, které s číslem 35 tvoří dvojčata. (c) Najděte pravidlo, které umožní rychle hledat další dvojčata. 77

řešili experimentálně. Po jejím vyřešení je možné žákům položit otázku, zda by<br />

mohli úlohu obměnit a pak řešit i pro jiné počty hlav a ocasů. Při narůstajícím<br />

počtu hlav a ocasů se stává situace nepřehledná. Takto zobecněná úloha může<br />

vést žáky ke snaze najít přehlednější postup, než poskytuje tabulka s žákovským<br />

řešením původní úlohy (obr. 2a). Takový přehlednější záznam poskytuje záznam<br />

ve čtvercové síti (obr. 2b). Úlohu lze pak formulovat v zásadě ve dvou stupních<br />

obtížnosti, pro konkrétní parametry (např. pro 7 hlav a 7 ocasů) a pro obecné<br />

zadaní (n hlav a m ocasů).<br />

Ukázka 2. Zabije Honza nesmrtelného draka? (1991)<br />

Honza se chystá na souboj s drakem, který má 3 hlavy a 3 ocasy. Na jedno<br />

máchnutí mečem dokáže Honza useknout jednu nebo dvě hlavy a <strong>jeden</strong> nebo dva<br />

ocasy. Ale pozor: Usekne-li drakovi <strong>jeden</strong> ocas, narostou mu dva nové. Usekne-li<br />

dva ocasy, naroste mu nová hlava. Usekne-li jednu hlavu, naroste mu hned nová<br />

hlava. Pouze v případě, že usekne dvě hlavy, nic nového drakovi nenaroste. Může<br />

Honza zvítězit, když má sílu jen na deset máchnutí těžkým mečem a přitom drak<br />

je mrtev, když nemá žádnou hlavu ani žádný ocas?<br />

Obr. 2a<br />

Obr. 2b<br />

Třetí ukázka je příkladem úlohy z prostorové geometrie řešené modelováním.<br />

Ukázka 3. Slepte rozbité těleso (1990)<br />

Tomáš nesl z kabinetu do třídy duté modely těles. Jeden mu upadl na podlahu<br />

a rozpadl se na 8 kusů – 2 čtverce a 6 rovnostranných trojúhelníků. Tomáš se<br />

pokusil model tělesa znovu slepit. Ke svému překvapení zjistil, že může slepit<br />

více různých modelů. Dokážete slepit aspoň <strong>jeden</strong> model? Nakreslete sit’tohoto<br />

76

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!