Ani jeden matematicky´ talent nazmar
Ani jeden matematicky´ talent nazmar
Ani jeden matematicky´ talent nazmar
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Na Slovensku byla již od r. 1980 ověřována vhodnost MO i pro žáky nižších<br />
kategorií Z, a to od školního roku 1980/81 pro žáky 5., 6. a 7. ročníků v kategoriích<br />
Z5, Z6 a Z7 a od školního roku 1983/84 i pro žáky 4. tříd v kategorii Z4. Tyto<br />
všechny kategorie se pak uplatňovaly v celém Československu (např. 40. ročník<br />
uvádí kategorie Z8, Z7, Z6, Z5 a Z4, kde v Z8 bylo 6 úloh 1. kola, 4 úlohy<br />
v okresním 2. kole a 4 úlohy v krajském 3. kole; pro Z7 až Z4 bylo vždy 6 úloh 1.<br />
kola a 3 úlohy pro kola okresní, tedy celkem 30 úloh pro nejnižší kola, 16 úloh pro<br />
okresní a 4 pro krajské kolo, tedy 50 úloh). Později přibyla kategorie Z9 (nějakou<br />
dobu společná Z8, 9), tedy dalších asi 10 úloh.<br />
Dnes se v ČR pracuje s kategoriemi Z5 až Z9, které mají ve školním kole po<br />
šesti úlohách, Z5 až Z8 v druhém kole po třech a Z9 ve druhém i třetím kole po<br />
čtyřech úlohách. (V SR je ještě kategorie Z4.)<br />
Problémy práce úlohové komise<br />
Úkolem úlohové komise je každoročně dodat úlohy pro všechny kategorie Z,<br />
tedy vymyslet (či aspoň tvořivě obměnit) 50 do značné míry originálních úloh –<br />
takových, aby zahrnovaly aritmeticko-algebraickou část matematiky i geometrii<br />
a logiku, aby vyšší kola navazovala aspoň částečně na nižší, aby nešlo o úlohy<br />
řešitelné známým (tj. žákům známým) algoritmem, aby výsledek byl samozřejmě<br />
jednoznačný, ale aby se k němu dalo případně dojít různými způsoby, mimo jiné<br />
občas (zejména v nižších kategoriích) promyšleně uplatněným experimentováním.<br />
Samozřejmě je třeba dbát, aby žáci měli již osvojeny matematické znalosti<br />
potřebné pro řešení úlohy. To bývá někdy problém, nebot’úlohová komise je stále<br />
„federální“ a osnovy v SR a ČR se trochu liší.<br />
Pro mladší žáky je významné i znění úlohy – proto se často uchylujeme i<br />
do pohádkového světa draků, trpaslíků, kouzelných bylin, ale i „pěkných dat“,<br />
„veselých čísel“, „skamaráděných čtyřúhelníků“ apod.<br />
Někdy se setkáváme s kritikou, že naše úkoly neodpovídají běžnému typu<br />
„školních úloh“, že odrazují (možná někdy spíše učitele než žáky) svou netradičností<br />
a někdy i obtížností. (Setkala jsem se i u vysokoškolských studentů s určitou<br />
nechutí pouštět se do řešení úloh MO – někdy je odmítali s tím, že tomu nerozumějí,<br />
že tam asi něco chybí, že nevědí, jak se to má řešit. . . Někdy stačilo<br />
„poradit“, aby si text znovu přečetli. . . )<br />
Představujeme si, že úlohy MO mohou být – zvláště pro matematické <strong>talent</strong>y<br />
– významnou a dlouhodobou motivací. Zejména pro skutečnost, že se (většinou)<br />
nedají „vypočítat za 5 minut“, že se k nim žák třeba vícekrát vrací, zkouší, zkoumá,<br />
tvoří a nalézá řešení.<br />
Věříme, že matematické <strong>talent</strong>y právě zaujmou úlohy vymykající se „užití“<br />
běžných algoritmů. Úlohy, které vyžadují experimentování, delší promýšlení, třeba<br />
157