01.12.2014 Views

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ozměry 4 x 5 čtverců. Hlavolam bývá nazýván tátův hlavolam, nebo také Faust,<br />

podle velkého čtvercového kamene, kterým se nejobtížněji pohybuje. Zajímavý<br />

je z hlediska práce s dvojrozměrnými poli, která programovací jazyk JavaScript<br />

standardně nezná. Převody mezi indexy jednorozměrného a dvourozměrného pole<br />

jsou zajímavými matematickými funkcemi.<br />

Pro matematika je inspirující možnost řešení hlavolamu pomocí metod teorie<br />

grafů, které jsou podrobně vysvětleny v knize [4].<br />

Pět dam na šachovnici<br />

Pro pochopení algoritmů potřebných při programování tohoto hlavolamu potřebujeme<br />

kromě práce s dvojrozměrným polem také jednoduchou „analytickou<br />

geometrii šachovnice“, dvojkovou číselnou soustavu a souvislost dvojkových číslic<br />

1 a 0 s logickými hodnotami ANO a NE.<br />

Našim úkolem je rozmístit pět šachových figur – dam na běžné šachovnici<br />

8 x 8 polí tak, aby hlídaly všechna pole šachovnice (žádné pole nesmí zůstat mimo<br />

dosah některé z pěti dam, některé pole ovšem může být pokryto několikrát).<br />

Další hezké úlohy se šachovnicí a figurami jsou uvedeny v knize [2].<br />

Trojrozměrné piškvorky 3 x 3 x 3<br />

Skript je inspirován úlohou z aktuálního 18. ročníku korespondenčního semináře<br />

PIKOMAT, viz [5]. Vyhraje ten hráč, který v trojrozměrném hracím prostoru<br />

3 x 3 x 3 krychličky vytvoří vodorovně, svisle, nebo v úhlopříčce (tělesové, nebo ve<br />

vrstvě 3 x 3) piškvorku ze tří stejných symbolů (kolečko, křížek – hráči se střídají).<br />

Nejprve musíme určit vyhrávající strategii pro začínajícího hráče. Optimální strategie<br />

druhého hráče je jí velmi podobná. Pracovat nyní musíme s trojrozměrným<br />

polem.<br />

Úlohu lze využít k propagaci matematických korespondenčních seminářů.<br />

Inspiraci jsem nalezl na http://pikomat.mff.cuni.cz/.<br />

Literatura<br />

[1 ] Dudeney, H. E., Matematické hlavolamy a hříčky. Olympia, Praha 1995, 1. vyd.,<br />

s. 69–76, ISBN 80-7033-380-4.<br />

[2 ] Opava, Z., Matematika kolem nás. Albatros, Praha 1989, 1. vyd., s. 253–255.<br />

[3 ] Perelman, J. I., Zajímavá matematika. Mladá Fronta, Praha 1961, 2. vyd.,<br />

s. 32–37.<br />

[4 ] Vejmola, S., Konec záhady hlavolamů. SPN, Praha 1986, 1. vyd., s. 136, 258,<br />

259.<br />

121

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!