Ani jeden matematicky´ talent nazmar
Ani jeden matematicky´ talent nazmar
Ani jeden matematicky´ talent nazmar
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ozměry 4 x 5 čtverců. Hlavolam bývá nazýván tátův hlavolam, nebo také Faust,<br />
podle velkého čtvercového kamene, kterým se nejobtížněji pohybuje. Zajímavý<br />
je z hlediska práce s dvojrozměrnými poli, která programovací jazyk JavaScript<br />
standardně nezná. Převody mezi indexy jednorozměrného a dvourozměrného pole<br />
jsou zajímavými matematickými funkcemi.<br />
Pro matematika je inspirující možnost řešení hlavolamu pomocí metod teorie<br />
grafů, které jsou podrobně vysvětleny v knize [4].<br />
Pět dam na šachovnici<br />
Pro pochopení algoritmů potřebných při programování tohoto hlavolamu potřebujeme<br />
kromě práce s dvojrozměrným polem také jednoduchou „analytickou<br />
geometrii šachovnice“, dvojkovou číselnou soustavu a souvislost dvojkových číslic<br />
1 a 0 s logickými hodnotami ANO a NE.<br />
Našim úkolem je rozmístit pět šachových figur – dam na běžné šachovnici<br />
8 x 8 polí tak, aby hlídaly všechna pole šachovnice (žádné pole nesmí zůstat mimo<br />
dosah některé z pěti dam, některé pole ovšem může být pokryto několikrát).<br />
Další hezké úlohy se šachovnicí a figurami jsou uvedeny v knize [2].<br />
Trojrozměrné piškvorky 3 x 3 x 3<br />
Skript je inspirován úlohou z aktuálního 18. ročníku korespondenčního semináře<br />
PIKOMAT, viz [5]. Vyhraje ten hráč, který v trojrozměrném hracím prostoru<br />
3 x 3 x 3 krychličky vytvoří vodorovně, svisle, nebo v úhlopříčce (tělesové, nebo ve<br />
vrstvě 3 x 3) piškvorku ze tří stejných symbolů (kolečko, křížek – hráči se střídají).<br />
Nejprve musíme určit vyhrávající strategii pro začínajícího hráče. Optimální strategie<br />
druhého hráče je jí velmi podobná. Pracovat nyní musíme s trojrozměrným<br />
polem.<br />
Úlohu lze využít k propagaci matematických korespondenčních seminářů.<br />
Inspiraci jsem nalezl na http://pikomat.mff.cuni.cz/.<br />
Literatura<br />
[1 ] Dudeney, H. E., Matematické hlavolamy a hříčky. Olympia, Praha 1995, 1. vyd.,<br />
s. 69–76, ISBN 80-7033-380-4.<br />
[2 ] Opava, Z., Matematika kolem nás. Albatros, Praha 1989, 1. vyd., s. 253–255.<br />
[3 ] Perelman, J. I., Zajímavá matematika. Mladá Fronta, Praha 1961, 2. vyd.,<br />
s. 32–37.<br />
[4 ] Vejmola, S., Konec záhady hlavolamů. SPN, Praha 1986, 1. vyd., s. 136, 258,<br />
259.<br />
121