01.12.2014 Views

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

Ani jeden matematicky´ talent nazmar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

které jsou součástí webové stránky) je možné podnítit zájem o matematiku, informatiku,<br />

nebo o programování ve vyšším programovacím jazyce. Obsahem mého<br />

příspěvku je pět takových konkrétních příkladů. Všechny uvedené příklady jsou<br />

přístupné a funkční na adrese http://mim.club.cz/<strong>talent</strong>/.<br />

Hlavolam s mincemi Martina Gardnera<br />

Ve čtyřech řadách po čtyřech mincích je rozmístěno celkem 16 mincí. Každá<br />

z nich je náhodně otočena bud’lícem, nebo rubem. Našim úkolem je otočit všechny<br />

mince nahoru stejnou stranou. Není však možné otáčet jednotlivými mincemi, ale<br />

vždy celou řadou mincí vodorovnou, svislou (po 4 mincích), nebo šikmou (po 2,<br />

3, nebo 4 mincích).<br />

Tento skript ukazuji studentům v době, kdy se učíme dynamickou výměnu<br />

obrázků. Jedná se o jednoduchou animaci otáčející se mince. Z matematického<br />

hlediska studenty zaujme hledání obecného postupu řešení hlavolamu. Není tak<br />

jednoduchý, jak se může zdát na první pohled.<br />

Slavná patnáctka Samuela Loyda<br />

Hlavolam byl ve své době stejně slavný jako o století později Rubikova kostka.<br />

Úkolem je seřadit čísla od 1 do 15 do přirozeného pořadí. Čísla jsou napsána na<br />

malých čtvercových destičkách a jsou uložena ve čtvercové krabičce se čtyřikrát<br />

delší délkou strany čtverce, než mají destičky s čísly. Prázdné místo po chybějící<br />

šestnácté destičce (4 x 4 = 16) umožňuje provádění tahů. Zvedat destičky<br />

a vyndávat je z krabičky je zakázáno.<br />

Samuel Loyd vypsal v novinách velkou finanční odměnu pro toho, kdo dokáže<br />

uspořádání 1−2−3−· · ·−13−15−14 přeuspořádat do přirozené posloupnosti,<br />

viz [3]. To je však (jestliže nevyndáme destičky z krabičky) neřešitelný úkol, takže<br />

odměna ve skutečnosti nikdy nemohla být vyplacena.<br />

Se studenty můžeme promluvit o lichých a sudých permutacích. O využití<br />

permutací pro řešení permutačních hlavolamů. Jako výchozí pozici hlavolamu<br />

jsem navíc zvolil magický čtverec se součtem 30 (prázdné políčko představuje<br />

nulu), takže je možné se nechat inspirovat a věnovat určitou pozornost právě<br />

magickým čtvercům, viz [1].<br />

Tátův hlavolam s Faustem<br />

Hlavolam s několika různě velkými čtvercovými, či obdélníkovými kameny,<br />

prováděním tahů podobný předchozímu hlavolamu. Na kamenech tentokrát nejsou<br />

čísla, ani žádné jiné symboly, ale liší se tvarem. Jsou zde dva malé čtverce 1 x 1,<br />

čtyři obdélníky 2 x 1 a <strong>jeden</strong> velký čtverec 2 x 2. Hrací plocha – krabička má<br />

120

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!