22.11.2014 Views

Shkarko publikim ne PDF - Media Print

Shkarko publikim ne PDF - Media Print

Shkarko publikim ne PDF - Media Print

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Lediana Bardhi<br />

Fletore Pu<strong>ne</strong><br />

INFORMATIKA<br />

Për klasën e shtatë të arsimit 9-vjeçar<br />

7


Titulli:<br />

Autore:<br />

Fletore Pu<strong>ne</strong> Informatika 7<br />

Lediana Bardhi<br />

Drejtuese botimi:<br />

Anila Bisha<br />

Redaktor shkencor: Elton Thanasi<br />

Redaktore:<br />

Flaviola Shahinaj<br />

Design: VisiDesign<br />

Kopertina: VisiDesign<br />

Shtypi: <strong>Media</strong>-print<br />

ISBN: 978-9928-08-033-2<br />

Botimi i parë: 2012<br />

© Të gjitha të drejtat janë të rezervuara<br />

S H T Ë P I A<br />

B O T U E S E<br />

Të gjitha të drejtat e autorit lidhur me këtë botim janë ekskluzivisht te zotëruara/rezervuara nga Shtëpia Botuese<br />

“<strong>Media</strong>print” sh.p.k..<br />

Ndalohet çdo prodhim, riprodhim, shitje, rishitje, shpërndarje, kopjim, fotokopjim, përkthim, përshtatje,<br />

huapërdorje, shfrytëzim dhe/ose çdo formë tjetër qarkullimi tregtar, si dhe çdo veprim cënues me çfarëdo lloj<br />

mjeti apo apo forme, pjesërisht dhe/ose tërësisht, pa miratimin paraprak me shkrim nga Shtëpia Botuese<br />

“<strong>Media</strong>print” sh.p.k.<br />

Ky botim, në tërësi dhe/ose në pjesë të tij, ndalohet të transmetohet dhe/ose përhapet në çdo lloj forme dhe/ose<br />

mjet elektronik, mekanik, regjistrues dhe/ose tjetër, të ruhet, depozitohet ose përdoret në sisteme ku mund të<br />

cënohen të drejtat e autorit, pa miratimin paraprak me shkrim nga Shtëpia Botuese “<strong>Media</strong>print” sh.p.k..<br />

Çdo cënim i të drejtave të autorit passjell përgjegjësi sipas legjislacionit në fuqi.<br />

Kontaktet:<br />

www.mediaprint.al<br />

Shtëpia Botuese Sektori i Shpërndarjes dhe Marketingut: Shtypshkronja:<br />

Kutia Postare 7467 - Tiranë Tel.: 04 4500605<br />

Tel.: 04 4500605<br />

Tel.: 04 2251614 Cel.: 069 40 44 441<br />

Cel.: 069 40 50 380<br />

Cel.: 069 40 44 443 Cel.: 069 40 20 201<br />

Cel.: 069 20 79 021<br />

botime@mediaprint.al distributor@mediaprint.al print@mediaprint.al<br />

Komente dhe sugjerime janë të mirëpritura në email: botime@mediaprint.al<br />

2


Përmbajtja<br />

Kapitulli 1 Arkitektura e Kompjuterit 4<br />

1. Historia dhe përdorimi i kompjuterit 4<br />

2. Kompjuteri dhe funksio<strong>ne</strong>t e tij 5<br />

3. Pjesët e kompjuterit 7<br />

4. Anatomia e kompjuterit 10<br />

Kapitulli 2 Mjedisi software në kompjuter 12<br />

1. Njësitë matëse të informacionit 12<br />

2. Programet kompjuterike 14<br />

3. Sistemet e operimit 16<br />

4. Programet aplikative 18<br />

Kapitulli 3 Sistemi i operimit Windows 7 20<br />

1. Sistemet e operimit me ndërfaqe grafike 20<br />

2. Desktop dhe Taskbar 22<br />

3. Menyja Start 23<br />

4. Dritaret 24<br />

5. Veprime me dritaret 25<br />

6. Organizimi i informacionit në kompjuter 27<br />

7. Windows Explorer 29<br />

8. Pa<strong>ne</strong>li i përmbajtjes 30<br />

Kapitulli 4 Aplikacio<strong>ne</strong>t në Windows 7 32<br />

1. Veçoritë e programeve 32<br />

2. Komandat 33<br />

3. Hapja, ruajtja dhe mbyllja e një dokumenti 34<br />

4. Programi WordPad 36<br />

5. Hapja dhe ndryshimi i dokumentit në WordPad 37<br />

6. Programi Paint 39<br />

7. Vizatimi i një forme në Paint 40<br />

8. Komandat Cut, Copy, Paste 42<br />

Tastiera 44<br />

Përgjigjet 46<br />

3


KAPITULLI<br />

1<br />

Arkitektura<br />

e kompjuterit<br />

1. Historia dhe përdorimi i kompjuterit<br />

Zgjidhni alternativën e saktë<br />

A<br />

1. Ky person shpiku “makinën analitike”. Idetë e tij ishin të parat që çuan në<br />

krijimin e kompjuterave.<br />

a. Simon Konrad b. Charles Babbage<br />

c. John Lovelace d. William Howard<br />

2. Ky person krijoi atë që njihet deri tani si programi i parë kompjuterik. Programi<br />

u krijua për të ndihmuar makinën analitike të kryente llogaritje.<br />

a. Charles Babbage b. Konrad Apple<br />

c. Ada Bajron d. William Zuse<br />

3. Kjo shpikje ishte 1000 herë më e shpejtë se çdo makinë e ndërtuar deri atëherë.<br />

Ishte aq e madhe sa mund të mbushte një shtëpi.<br />

a. Apple I b. ENIAC<br />

c. Windows d. Z3<br />

4. Sot, kompjuteri përdoret në shumë fusha dhe për qëllime të ndryshme. Njëra<br />

nga këto cilësi nuk ka arritur akoma që të bëhet pjesë e kompjuterit.<br />

a. Përpunon dhe ruan informacion b. Mund të programohet<br />

c. Pranon informacion d. Mendon<br />

5. Një nga këto shpikje ndihmoi në ndërtimin e kompjuterave më të vegjël dhe më<br />

të shpejtë.<br />

a. Tubat me vakum b. Procesori<br />

c. RAM (memorje) d. Qarqet e integruara<br />

Hulumtoni<br />

Fakte të tjera rreth historisë së kompjuterave<br />

Kompjuteri i parë u konceptua si një makinë<br />

llogaritëse që mund të përdorej për të bërë<br />

veprime me numrat. Më pas kompjuteri u përdor<br />

për qëllimet strategjike dhe studime. Mbas viteve<br />

1970 kompjuteri përftoi një dimension të ri në<br />

përdorim.<br />

Mbështetur edhe në figurën e paraqitur, flisni rreth evolimit<br />

të kompjuterit sipas fakteve në libër dhe hulumtimeve<br />

tuaja.<br />

4


Arkitektura e kompjuterit<br />

2. Kompjuteri dhe funksio<strong>ne</strong>t e tij<br />

1<br />

Zgjidhni alternativën e saktë<br />

A<br />

Ushtrimi i mëposhtëm është një test që ju të provoni njohuritë tuaja rreth llojeve të kompjuterit. Në ndihmë<br />

ju vjen edhe skeda shoqëruese e ushtrimit.<br />

1. Cilin kompjuter mund të përdorë një kompani farmaceutike për të testuar një<br />

ilaç të ri:<br />

a. tablet; b. mainframe;<br />

c. laptop; d. superkompjuter?<br />

2. Cili kompjuter sugjerohet të mbahet në një vend me ajër të kondicionuar:<br />

a. tablet; b. mainframe;<br />

c. personal; d. <strong>ne</strong>tbook?<br />

3. Cili nga kompjuterat përmban një ekran me prekje:<br />

a. tablet; b. personal;<br />

c. laptop; d. <strong>ne</strong>tbook?<br />

4. Cili nga kompjuterat është më i përshtatshëm për mësimin e lëndës së<br />

informatikës:<br />

a. tablet; b. personal;<br />

c. mainframe; d. superkompjuter?<br />

Llojet e kompjuterave<br />

Kompjuterat personal janë të madhësive të ndryshme, duke filluar nga më të vegjlit<br />

PDA apo telefonat smart deri tek kompjuterat desktop. Çdo javë reklamohen modele të<br />

ndryshme të programuara si axhendë, telefon, libra dixhital etj. Një fakt është shumë i<br />

rëndësishëm, telefonat sa vijnë dhe bëhen më inteligjentë.<br />

Main frame konsiderohet si “kalë pu<strong>ne</strong>” i botës së biz<strong>ne</strong>sit. Ai është zemra e një rrjeti<br />

kompjuterik i cili mundëson që qindra njerëz të punojnë në të njëjtën kohë dhe me të<br />

njëjtin informacion. Ai kërkon një vendqëndrim me karakteristika të veçanta, vend të<br />

ftohtë dhe të thatë. Shumë kompjutera të këtij lloji ngjajnë si rafte.<br />

Superkompjuteri mbetet ndër të parët si për nga fuqia e punës ashtu dhe për nga<br />

shtrenjtësia e tij. Ai përdoret për punë që kërkojnë llogaritje të konsiderueshme, për të<br />

bërë parashikime si për shembull ai i kohës apo ato ekonomike, për punë inxhinierike<br />

dhe testimin e tyre, për dekodime specifike etj.<br />

5


KAPITULLI<br />

1<br />

Arkitektura<br />

e kompjuterit<br />

Shpjegoni termat<br />

B<br />

Input<br />

Output<br />

Përpunim<br />

Ruajtje<br />

Analogji<br />

Si punon një kompjuter?<br />

Imagjinoni punën në zyrën e postës. Ne shkojmë në postë dhe në kuti postare hedhim letrat<br />

që duam të dërgojmë. Në fund të ditës, punonjësi i postës hap vendin e caktuar, sistemon<br />

të gjitha zarfet dhe i dërgon në një sektor tjetër. Në këtë sektor kryhet klasifikimi i zarfeve<br />

dhe kutive sipas vendndodhjeve dhe regjistrimi në listat përkatëse. Më pas këto lista ruhen<br />

në arkivat postare dhe pas këtij procesi zarfet dërgohen në sektorin e shpërndarjes për të<br />

shkuar në destinacion.<br />

Duke patur parasysh edhe shembullin në libër plotësoni rradhën e punës në postë, në<br />

analogji me funksio<strong>ne</strong>t e kompjuterit.<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

6


1<br />

Arkitektura e kompjuterit<br />

3. Pjesët e kompjuterit<br />

Diskutoni<br />

A<br />

Si komunikojmë me kompjuterin?<br />

Mënyra e më e zakonshme për të komunikuar me kompjuterin është nëpërmjet tastierës dhe<br />

mausit. Pa maus dhe tastierë <strong>ne</strong> nuk mund të bëjmë veprime me kompjuterin. Kur <strong>ne</strong> bëjmë<br />

një veprim me kompjuterin <strong>ne</strong> mund ta shohim “gjurmën” e tij në ekran. Ekrani është pajisje<br />

output dhe tastiera dhe mausi janë pajisje input.<br />

1. Çfarë kuptoni me “komunikim me kompjuterin”?<br />

2. Plotësoni skemën me pajisje që mundësojnë proceset e diagramës.<br />

INPUT<br />

PËRPUNIM<br />

OUTPUT<br />

7


Fletore Pu<strong>ne</strong><br />

INFORMATIKA<br />

Për klasën e shtatë të arsimit 9-vjeçar<br />

7<br />

ISBN: 978-9928-08-033-2<br />

9 789928 080332<br />

S H T Ë P I A B O T U E S E<br />

Çmimi 250 lekë

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!