17.11.2014 Views

ViRG - 01 - 2008.pdf

ViRG - 01 - 2008.pdf

ViRG - 01 - 2008.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Fakultet za poslovnu informatiku<br />

1<br />

VEKTORSKA I<br />

RASTERSKA GRAFIKA<br />

Uvod<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

2<br />

VEKTORSKA GRAFIKA<br />

Vektor kao pojam u grafici označava<br />

Vektor<br />

koji ima svoju dužinu i smer.<br />

ava liniju<br />

Prema toj zakonitosti, linije vektora je<br />

moguće e prikazati u koordinatnom sistemus<br />

zato što u osnovi imaju samo te dve d e važne<br />

vrednosti.<br />

Te vrednosti nisu fiksne (dakle mogu<br />

Te vrednosti<br />

je menjati).<br />

(dakle moguće e ih<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

3<br />

Vektorska grafika označava<br />

ava način "crtanja"<br />

pomoću u tih vektorskih linija koje pak mogu<br />

kreirati vektorske objekte.<br />

Pri tom svaka linija sadrži tri podatka:<br />

već spomenute - dužinu<br />

inu, smer, , te<br />

podatak o boji linije.<br />

U slučaju da te linije kreiraju neki zatvoreni<br />

objekat (znači i početna točka linije ujedno je i<br />

završna točka<br />

ispune.<br />

ka ), četvrti etvrti podatak je boja<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

4<br />

Dakle sve se unutar vektorske grafike<br />

svodi na više jednostavnih matematičkih<br />

formula pri čemu račun<br />

unar<br />

"pamti"<br />

najmanje dva, a najviše četiri podatka,<br />

pa takve slike i crteži i zauzimaju malo<br />

fizičkog prostora na medijima za<br />

smeštaj<br />

podataka (hard(<br />

disk, disketa,<br />

CD, DVD itd.).<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Veličina ina vektora menja se matematički<br />

promenom vrednosti dužine i smera.<br />

Kvalitet prikaza grafike se ne menja jer<br />

se automatski promenom veličine ine u<br />

računa<br />

unaru u odvijaju matematičke<br />

kalkulacije kojima se zadržava ava isti<br />

kvalitet prikaza vektorskog crteža.<br />

5<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Najbolji je primer tekst pisan u nekom<br />

modernom programu za obradu<br />

tekstualnih dokumenata gde pri promeni<br />

veličine ine slova, tekst i dalje zadržava<br />

ava<br />

svoju oštrinu o<br />

i prvobitni kvalitet<br />

prikaza.<br />

6<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Moderni vektorski programi omogućavaju<br />

postizanje izvrsnih efekata koji vektorski rad<br />

jako približavaju kvalitetu rasterske slike.<br />

7<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata <strong>01</strong><br />

8<br />

Linije i polilinije<br />

• Linije se iscrtavaju između<br />

tačaka aka kako bi kreirale<br />

kompleksnije forme koje se<br />

nazivaju POLILINIJE.<br />

• Ako se prva i poslednja<br />

tačka poklapaju onda se<br />

kreira ZATVORENA<br />

POLILINIJA ili POLIGON.<br />

• Ako se linije, koje k<br />

formiraju poligon, ne seku<br />

međusobno, , onda one<br />

kreiraju JEDNOSTAVNI<br />

POLIGON.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata 02<br />

Konveksni i konkavni poligoni<br />

• Konveksni poligon je poligon<br />

kod koga se linija koja spaja<br />

dve tačke unutar tog poligona<br />

nalazi u potpunosti unutar istog<br />

poligona.<br />

• Konkavni poligon nije<br />

konveksni. Kod njega postoji<br />

mogućnost da se linija, koja<br />

spaja dve tačke unutar tog<br />

poligona, ne nalazi u potpunosti<br />

unutar istog polgiona, nego<br />

jedan njen deo “izlazi” van.<br />

9<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata 03<br />

Specifični poligoni<br />

10<br />

Jednakostranični<br />

ni<br />

trougao<br />

Kvadrat<br />

Pravougaonik<br />

Koji su pravi pravilni mnogouglovi od<br />

nacrtanih figura i zašto?<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata 04<br />

Kružnice<br />

11<br />

• Kod kružnice se sve tačke<br />

nalaze na istom rastojanju od<br />

specifične tačke, tj. od<br />

centra.<br />

y<br />

0<br />

r<br />

x<br />

• Poluprečnik<br />

r=const.<br />

• U Dekartovom koordinatnom<br />

sistemu jednačina kružnice sa<br />

centrom u koordinatnom<br />

početku ima oblik<br />

r<br />

2<br />

= x<br />

2<br />

+ y<br />

2<br />

P 1<br />

r<br />

P 0<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata 05<br />

Kružnice kao poligoni<br />

12<br />

• Teško korisnik može e da razlikuje poligon koji ima<br />

više e od 15 stranica od kružnice.<br />

• Znači i ako je broj stranica pravog pravilnog<br />

mnogougla a>15, , onda je izgled takvog poligona<br />

“blizak” kružnici.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D objekata 06<br />

• Elipsa je skalirana kružnica duž x ili<br />

duž y ose.<br />

Elipse kao<br />

“deformisane”<br />

kružnice<br />

13<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

• Gornji primer: visina po y osi je ostala 3, a dužina<br />

po x osi je povećana sa 3 na 6.<br />

• Koliki je onda faktor skaliranja po x osi? Po y<br />

osi? Koja tačka nije promenila lokaciju?<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Definisanje 2D u 3D objekte<br />

• Linija se iscrtava praćenjem<br />

putanje kretanja tačke (1D).<br />

• Pravougaonici se iscrtavaju<br />

praćenjem temena linije koja se<br />

kreće normalno u odnosu na svoj<br />

položaj (2D).<br />

• Kvadar se iscrtava praćenjem<br />

temena pravougaonika koji se<br />

kreće normalno u odnosu na svoj<br />

položaj (3D).<br />

• Kružnica se iscrtava spajanjem<br />

temena pravolinijskih segmenata<br />

fiksne dužine oko centralne tačke.<br />

14<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

RASTERSKA GRAFIKA<br />

15<br />

Raster kao pojam pak teoretski<br />

označava ava "ne"<br />

nešto<br />

što je načinjeno od<br />

više e elemenata u nekom vidljivom 2D<br />

sistemu".<br />

U grafici je to prikaz od najmanje<br />

jednog do teoretski beskonačnog nog broja<br />

polja na površini određene veličine, ine, a<br />

zajedno kreiraju mozaik složen da čini<br />

celovitu sliku.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

16<br />

Pri tome se polja moraju dodirivati, ali<br />

ne i preklapati.<br />

Tako stvorena slika naziva se još i<br />

bitmapa, , a polja - pikseli.<br />

Broj piksela na površini određene<br />

veličine ine naziva se rezolucija.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

17<br />

Rasterska grafika ili bitmapa<br />

je podatak koji predstavlja<br />

pravougaonu mrežu piksela ili<br />

obojenih tačaka, aka, na nekom<br />

grafičkom izlaznom uređaju<br />

kao što je monitor ili papir.<br />

Svaka boja pojedinog piksela je<br />

posebno definisana tako da<br />

(kao primer) RGB slike sadrže<br />

tri bajta po svakom pikselu,<br />

svaki bajt sadrži i jednu posebno<br />

definiranu boju.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

18<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

19<br />

Rasterska grafika je "crtanje" pomoću u mozaika<br />

piksela pri čemu svaki piksel posebno nosi<br />

informaciju o boji koju reprodukuje<br />

kuje.<br />

Ta informacija nije fiksna, dakle moguće e ju je<br />

menjati.<br />

Veličina ina crteža a ili slike dobijene na ovaj način<br />

ponajviše zavisi odo<br />

broja piksela koji je čine.<br />

Kao veoma bitan pojam unutar grafičke<br />

industrije javlja se rezolucija, , a označava<br />

ava<br />

broj piksela na nekoj određenoj veličini<br />

ini.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

20<br />

O broju piksela osim same veličine,<br />

ine, zavisi<br />

kvalitet slike, ali i njena fizička veličina<br />

ina<br />

koju zauzima na digitalnim medijima za<br />

smeštaj<br />

podataka.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Zavisno odo<br />

broja boja prikazanih na rasterskoj<br />

slici razlikuju u se:<br />

21<br />

• 1 bitne bitmape (jednobojne,<br />

(jednobojne, monohro<br />

ro-<br />

matske). Jednotonski crtež ili tekst gdje postoje<br />

samo dve moguće e vrednosti - crna i bela. (prin-<br />

cip rada digitalnog stroja; 1 - bela, 0 - crna)<br />

• 8 bitne bitmape (u sivoj skali ili u paleti<br />

(u sivoj skali ili u paleti -<br />

256 boja). Višetonska, crno - bela slika, ili<br />

jednostavna koloristička ka slika odrađena sa naj-<br />

više e 256 boja.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• 16 bitne bitmape<br />

(65 536 mogućih boja). Rasterske slike koje<br />

danas sve ređe susrećemo, emo, a svoj su vrhunac pre<br />

desetak godina zbog nemogućnosti nosti tadašnjih<br />

grafičkih kartica instaliranih na ondašnjim<br />

njim<br />

računa<br />

unarima da prikažu u veći i broj boja.<br />

22<br />

• 24 bitne bitmape<br />

(True color ili 16 777 216 boja). Obuhvataju aju sav<br />

potreban broj boja za prikaz fotorealističnih<br />

slika na računa<br />

unaru u u RGB modu. Danas se<br />

najčešće e koristi za prikaz slika na ekranu.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

23<br />

• 32 bitne bitmape (slike u punoj CMYK boji,<br />

pri čemu se svakoj od CMYK boja dodaje po 8<br />

bita 8x4=32).<br />

Obuhvataju aju višebojne slike namenjene štampi, , ili<br />

bilo kakvoj reprodukciji pri kojoj se koriste<br />

četiri osnovne komponente za dobijanje slike<br />

(cyan, magenta, yellow i crna komponenta).<br />

Izgledom se na ekranu računa<br />

unara a ne razlikuju<br />

mnogo od 24-bitnih bitmapa.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Važniji formati za smeštaj<br />

vektorske grafike:<br />

24<br />

Vektorskim formatima mogu se smatrati svi oni<br />

namenjeni za smeštaj 3D grafike, različitih<br />

itih<br />

nacrta, shema, itd.<br />

To ih čini veoma kompatibilnim i lako razmenjivim<br />

među različitim itim programima, ali samo ako se<br />

odnosi na jednostavne linije i ispune.<br />

Složene efekte, prelaze boja i sl. podržavaju<br />

samo matični formati programa u kojima radimo.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

25<br />

• Takođe, , svaki moderni vektorski program<br />

podržava mogućnost unosa rasterske grafike<br />

unutar vektorskog rada.<br />

• Naravno, to onda veoma ograničava ava odabir<br />

formata za spremanje takvog dokumenta.<br />

• Postoji zasigurno nekoliko hiljada formata koji<br />

se mogu opisati kao nosioci neke vrste vektorske<br />

grafike kao pohranjenog podatka na računa<br />

unaru, u, ali<br />

ću biti navedeno samo nekoliko koji se najčešće<br />

koriste i kojima je smeštaj<br />

vektorske grafike kao<br />

širokog pojma primarna namena.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• .TTF (true type font) ) je najčešći i format koji nosi<br />

podatke o fontu namenjenom pisanju tekstova na<br />

računa<br />

unaru.<br />

26<br />

• .AI, .CDR, .FH, .XAR su matični formati<br />

programa za izradu i obradu vektorskih crteža a i<br />

slika. To su redom: Adobe Illustrator, CorelDRAW<br />

RAW,<br />

Macromedia Freehand, te Xara-X.<br />

X.<br />

Odlikuju ih relativno velike mogućnosti i velika<br />

svestranost jer je njima moguće e napraviti gotovo sve<br />

što ulazi u područje rada sa vektorskom grafikom<br />

(izuzev 3D projektovanja<br />

ovanja). Velik je problem jedino<br />

međusobna komunikacija jer je gotovo nemoguće<br />

raditi na istoj datoteci u više e njih odjednom.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Postoje formati namenjeni za svestraniju primenu:<br />

• .WMF - vektorski format datoteke pogodan za<br />

prenos vektorske grafike jer je veoma kompatibilan<br />

sa većinom programa koji imaju mogućnost izrade ili<br />

obrade računarske grafike, a nisu nužno no primarno<br />

namenjeni za crtanje vektorima (npr. Word, Excel,<br />

PowerPoint itd.).<br />

Velika mana tog formata je što podržava samo<br />

najosnovnije boje bez prelaza.<br />

Novijim verzijama gore navedenih programa pojavio<br />

se poboljšani .WMF format pod nazivom .EMF.<br />

Dopušta primenu nekih jednostavnijih prelaza boja,<br />

ali još uvek nema većih prednosti nad .WMF<br />

formatom.<br />

27<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

28<br />

Postoje formati namenjeni za svestraniju primenu:<br />

• .EPS i .PDF su veoma snažni ni vektorski formati<br />

koji podržavaju i smeštaj<br />

rasterskih slika.<br />

Veoma su pogodni za ispis i pripremu za procese<br />

štampanja<br />

jer podržavaju PostScript programski jezik<br />

koji je zaslužan an upravo za ubrzavanje i lakši i rad pri<br />

prenošenju enju grafike sa ekrana računa<br />

unara a na željeni<br />

medij nekom od metoda reprodukcije grafike.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Važniji formati za smeštaj rasterske grafike:<br />

29<br />

Kod rasterske grafike postoji mnogo formata<br />

namenjenih različitoj itoj upotrebi<br />

trebi.<br />

Već je spomenuto da je rasterska grafika veoma<br />

osetljiva na bilo kakve promene zbog mogućnosti<br />

degradacije kvalitete. Iz tog je razloga potrebno<br />

paziti pri izboru formata za smeštaj<br />

datoteka<br />

rasterske grafike.<br />

Najveće e mogućnosti pružaju datoteke programa za<br />

obradu i izradu rasterske grafike, ali je veliki<br />

problem komunikacija takvih datoteka sa drugim<br />

programima i računa<br />

unarima.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• .CPT - Corel PHOTOP<br />

HOTO-PAINT<br />

datoteke<br />

podržavaju sve dubine boja, sve vrste slika,<br />

negubljivo sažimanje veličine ine datoteke,<br />

spremanje slika u slojevima, ali zauzimaju<br />

mnogo mesta na medijima za smeštaj<br />

podataka.<br />

30<br />

• .PSD - Adobe Photoshop datoteke<br />

podržavaju sve dubine boja, spremaju slike svih<br />

drugih datoteka, također imaju negubljivo<br />

sažimanje, do 100 slojeva slika u jednoj<br />

datoteci.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Postoje formati namenjeni za svestraniju primenu:<br />

31<br />

Osim njih, postoje i datoteke koje su manjih<br />

mogućnosti, ali su univerzalne za sve programe<br />

koji imaju mogućnosti rada sa rasterskom<br />

grafikom. Njihovi formati su:<br />

• .BMP - standardni format za rasterske slike<br />

na svim PC računa<br />

unarma. Bez mogućnosti su<br />

spremanja u slojevima, ali grafika u tom formatu<br />

zauzima poprilično prostora na medijima za<br />

smeštaj<br />

podataka.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• .TIFF - veoma prihvaćen format velikih<br />

mogućnosti raširen podjednako na PC i MAC<br />

platformama. Podržava sve dubine boja i<br />

spremanje u slojevima. Optimiziran za procese<br />

štampe, , od pripreme za štampu<br />

do ispisa na<br />

različitim itim pisačima ima jer podržava pohranu slike u<br />

punom CMYK modelu boja.<br />

32<br />

Zajednička osobina gore navedenim<br />

formatima je negubljivost kvalitete pri<br />

smeštaju<br />

grafike, te veoma velik prostor<br />

koji zauzimaju na medijima za smeštaj<br />

podataka.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

33<br />

Postoje slučajevi kada je nemoguće e raditi sa<br />

tako velikim datotekama. Iz tog razloga<br />

postoje formati čiji je zadatak<br />

smanjiti veličinu<br />

inu<br />

datoteke, ali se to u većini slučajeva odrazi na<br />

kvalitet slike koju smeštamo<br />

u takvom formatu.<br />

Neki od takvih tzv. "destruktivnih" formata za<br />

prikaz rasterske grafike su:<br />

JPG ili JPEG i GIF.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• .JPG - format koji sliku smanjuje metodom<br />

kompresije. Svaka slika smeštena<br />

u datoteku .jpg<br />

formata gubi svoj prvobitni kvalitet, ali i svoju veličinu<br />

inu<br />

koju zauzima pri smeštaju<br />

na određeni medij.<br />

Ovaj format podržava prikaz svih dubina boja, ali nije<br />

prikladan za grafike namenjene štampi,<br />

već prikazu na<br />

ekranu.<br />

Razlog tome je taj što svaki ekran ima svoju<br />

rezoluciju koja prikriva relativno loš kvalitet slike.<br />

Iz tog razloga je relativno teško uočiti razliku između<br />

originalne slike i one sa minimalnom kompresijom.<br />

34<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

• .GIF - format datoteke koji sliku prikazuje<br />

sa samo 256 boja i namenjen je grafici za<br />

internet.<br />

35<br />

Nije preporučljiv za slike sa puno tonova, već<br />

za crteže e ili skice. Nipošto se ne koristi kao<br />

format slike namenjene bilo kakvom obliku<br />

štampe.<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

36<br />

Primene – Graphical<br />

User<br />

Interface<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

37<br />

Primene<br />

• 3D rendering: izrada 2D slike na osnovu 3D<br />

podataka u računaru<br />

• Virtual reality<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene - Ra<br />

Računarska a animacija<br />

38<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene - Ra<br />

Računarska a animacija<br />

39<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

40<br />

Primene – Specijalni efekti<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

41<br />

Primene - Igre<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

42<br />

Primene - Medicina<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene – Geografski<br />

Sistemi<br />

eografski Informacijski<br />

43<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene – Geografski<br />

Sistemi<br />

eografski Informacijski<br />

44<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene – Arhitektura i gra<br />

Arhitektura i građevinarstvo<br />

45<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Primene – Arhitektura i gra<br />

Arhitektura i građevinarstvo<br />

46<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

47<br />

Primene - Geometrija<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

48<br />

Primene – Mikro i makro svet<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

49<br />

Primene – Mikro i makro svet<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

50<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

51<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

52<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

53<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

54<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković


Fakultet za poslovnu informatiku<br />

Nesavršenost enost ljudskog oka<br />

55<br />

Vektorska i rasterska grafika – 2008. Dragan Cvetković

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!