Multimedia i grafika komputerowa. PodrÄcznik ... - Czytelnia - Helion
Multimedia i grafika komputerowa. PodrÄcznik ... - Czytelnia - Helion
Multimedia i grafika komputerowa. PodrÄcznik ... - Czytelnia - Helion
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Rozdział 6 t Oprogramowanie graficzne<br />
Rysunek 6.10.<br />
Krzywa Beziera zawierająca ostrze<br />
W praktyce spotykamy jednak najczęściej nie tyle krzywe Beziera, co krzywe Hermite’a<br />
(rysunek 6.11). Są to również krzywe oparte na wielomianach trzeciego stopnia, ale<br />
ich definiowanie opiera się nie na czterech punktach kontrolnych, lecz na dwóch.<br />
Dodatkową informację o kształcie przenoszą dwa wektory styczne do krzywej w zadanych<br />
punktach.<br />
Segmenty<br />
krzywej<br />
Wektor styczny<br />
Punkt złączenia<br />
Rysunek 6.11. Krzywe Hermite’a.<br />
82