nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...
nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...
nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
STUDENCI<br />
wanie swojej idei za wszelką cenę.<br />
W pracy w grupie słuchanie jest na<br />
pierwszym miejscu, dopiero na drugim<br />
jest mówienie. Przy tak dużej<br />
liczbie osób, zawsze ktoś wnosił coś<br />
znaczącego do dyskusji, dlatego nauczyliśmy<br />
się słuchać siebie nawzajem,<br />
co pomagało nam szybko rozwiązywać<br />
problemy. Warto czasem<br />
więcej słuchać niż mówić, aby być<br />
„liderem doskonałym”.<br />
Śmiało mogę stwierdzić, że seminarium<br />
LDP było dla mnie jednym<br />
z najlepszych dotychczasowych doświadczeń,<br />
pomogło mi rozwinąć<br />
umiejętności zarządzania zespołem<br />
oraz nauczyło mnie jak zostać pozytywnym<br />
liderem.<br />
Grę czas zacząć<br />
Zadaniem studentów było stworzenie wersji demonstracyjnej<br />
gry komputerowej, której fabuła, a także muzyka oraz<br />
oczywiście wykonanie, jest autorskim dziełem każdej z grup.<br />
Projekt grupowy, w którym studenci różnych specjalności<br />
tworzą wspólne dzieło, jest tą formą kształcenia, która<br />
szczególnie motywuje do twórczych poszukiwań oraz<br />
rozwijania wielu umiejętności ważnych z punktu widzenia<br />
pracodawców i własnego rozwoju. Dodatkową motywacją<br />
jest na pewno element rywalizacji o Puchar JM Rektora dla<br />
najlepszego zespołu.<br />
Spotkanie z menedżerem GE<br />
W ramach stypendium będziemy<br />
mieli również możliwość odbycia<br />
„Shadowing Day”, czyli spędzenia<br />
jednego dnia w siedzibie General<br />
Electric pod okiem jednego z menedżerów.<br />
Spędzenie dnia w pracy<br />
z liderem GE to na pewno niezwykle<br />
cenne i unikatowe doświadczenie.<br />
Będziemy także zobowiązani do<br />
60 godzin wolontariatu na rzecz<br />
społeczności lokalnej. Może on dotyczyć<br />
pomocy osobom chorym,<br />
słabszym, opuszczonym, ale również<br />
może to być praca na rzecz<br />
uczelni, szkół, klubów sportowych.<br />
Ta część programu jest dla mnie<br />
ważna, ponieważ uważam, że nie<br />
można zostać liderem grupy, jeśli<br />
nie potrafi się pomagać innym.<br />
Liczę, że praca na rzecz społeczności<br />
będzie dla mnie budowaniem<br />
wytrwałości i gorliwości.<br />
Na sam koniec chciałbym jeszcze<br />
podkreślić, że poznanie tylu znamienitych<br />
osób z Europy Środkowo-<br />
Wschodniej jest dla mnie wielkim<br />
wyróżnieniem i szczerze zachęcam<br />
wszystkich do nawiązywania kontaktów<br />
z ludźmi nie tylko z Polski,<br />
ale również z zagranicy, ponieważ<br />
budowanie sieci kontaktów<br />
i dobrych relacji bardzo procentuje<br />
w przyszłym życiu i pomaga nam<br />
zmieniać świat na lepsze.<br />
n Tomasz Adrianowski<br />
Bojowe Bażanty ze<br />
spokojem pozują do<br />
zdjęcia z rektorem<br />
prof. Stanisławem<br />
Bieleckim<br />
i nagrodami za<br />
zwycięstwo<br />
foto:<br />
Jacek Szabela<br />
Czwarta edycja konkursu zespołowego<br />
tworzenia gier komputerowych<br />
miała swój finał 28 czerwca<br />
2012 r. W finale uczestniczyło 10<br />
zespołów, które zaprezentowały<br />
wersje demonstracyjne gier komputerowych,<br />
zaprojektowanych i wykonanych<br />
według autorskich pomysłów.<br />
Główną nagrodą był puchar<br />
ufundowany przez JM Rektora PŁ,<br />
a sponsorami konkursu były firmy<br />
z branży gier komputerowych: AT<br />
Games, CDProjekt, One2Tribe, Teyon<br />
Software and Entertainment, Vivid<br />
Games oraz Wastelands Interactive,<br />
które ufundowały nagrody pieniężne,<br />
nagrody rzeczowe oraz staże dla<br />
najlepszych studentów. Patronat nad<br />
imprezą sprawowało również Polskie<br />
Towarzystwo Informatyczne, które<br />
ufundowało nagrodę pieniężną.<br />
Jury konkursu liczyło 15 osób,<br />
w tym 9 przedstawicieli branży<br />
gier komputerowych, przedstawiciel<br />
Polskiego Towarzystwa<br />
Informatycznego i 5 przedstawicieli<br />
Instytutu Informatyki PŁ – organizatora<br />
konkursu.<br />
Jury podjęło decyzję o przyznaniu<br />
pierwszego miejsca i głównej<br />
nagrody dla zespołu Bojowe Bażanty<br />
w składzie: Michał Olejnik, Artur<br />
Libich, Adam Dębski, Kamil Szreter,<br />
Maciej Białek, Rafał Jędrzejewski,<br />
52<br />
Życie Uczelni nr 121