12.05.2014 Views

nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...

nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...

nowe w£adze... nowe wyzwania... - Politechnika Łódzka - Urząd ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

STUDENCI<br />

wanie swojej idei za wszelką cenę.<br />

W pracy w grupie słuchanie jest na<br />

pierwszym miejscu, dopiero na drugim<br />

jest mówienie. Przy tak dużej<br />

liczbie osób, zawsze ktoś wnosił coś<br />

znaczącego do dyskusji, dlatego nauczyliśmy<br />

się słuchać siebie nawzajem,<br />

co pomagało nam szybko rozwiązywać<br />

problemy. Warto czasem<br />

więcej słuchać niż mówić, aby być<br />

„liderem doskonałym”.<br />

Śmiało mogę stwierdzić, że seminarium<br />

LDP było dla mnie jednym<br />

z najlepszych dotychczasowych doświadczeń,<br />

pomogło mi rozwinąć<br />

umiejętności zarządzania zespołem<br />

oraz nauczyło mnie jak zostać pozytywnym<br />

liderem.<br />

Grę czas zacząć<br />

Zadaniem studentów było stworzenie wersji demonstracyjnej<br />

gry komputerowej, której fabuła, a także muzyka oraz<br />

oczywiście wykonanie, jest autorskim dziełem każdej z grup.<br />

Projekt grupowy, w którym studenci różnych specjalności<br />

tworzą wspólne dzieło, jest tą formą kształcenia, która<br />

szczególnie motywuje do twórczych poszukiwań oraz<br />

rozwijania wielu umiejętności ważnych z punktu widzenia<br />

pracodawców i własnego rozwoju. Dodatkową motywacją<br />

jest na pewno element rywalizacji o Puchar JM Rektora dla<br />

najlepszego zespołu.<br />

Spotkanie z menedżerem GE<br />

W ramach stypendium będziemy<br />

mieli również możliwość odbycia<br />

„Shadowing Day”, czyli spędzenia<br />

jednego dnia w siedzibie General<br />

Electric pod okiem jednego z menedżerów.<br />

Spędzenie dnia w pracy<br />

z liderem GE to na pewno niezwykle<br />

cenne i unikatowe doświadczenie.<br />

Będziemy także zobowiązani do<br />

60 godzin wolontariatu na rzecz<br />

społeczności lokalnej. Może on dotyczyć<br />

pomocy osobom chorym,<br />

słabszym, opuszczonym, ale również<br />

może to być praca na rzecz<br />

uczelni, szkół, klubów sportowych.<br />

Ta część programu jest dla mnie<br />

ważna, ponieważ uważam, że nie<br />

można zostać liderem grupy, jeśli<br />

nie potrafi się pomagać innym.<br />

Liczę, że praca na rzecz społeczności<br />

będzie dla mnie budowaniem<br />

wytrwałości i gorliwości.<br />

Na sam koniec chciałbym jeszcze<br />

podkreślić, że poznanie tylu znamienitych<br />

osób z Europy Środkowo-<br />

Wschodniej jest dla mnie wielkim<br />

wyróżnieniem i szczerze zachęcam<br />

wszystkich do nawiązywania kontaktów<br />

z ludźmi nie tylko z Polski,<br />

ale również z zagranicy, ponieważ<br />

budowanie sieci kontaktów<br />

i dobrych relacji bardzo procentuje<br />

w przyszłym życiu i pomaga nam<br />

zmieniać świat na lepsze.<br />

n Tomasz Adrianowski<br />

Bojowe Bażanty ze<br />

spokojem pozują do<br />

zdjęcia z rektorem<br />

prof. Stanisławem<br />

Bieleckim<br />

i nagrodami za<br />

zwycięstwo<br />

foto:<br />

Jacek Szabela<br />

Czwarta edycja konkursu zespołowego<br />

tworzenia gier komputerowych<br />

miała swój finał 28 czerwca<br />

2012 r. W finale uczestniczyło 10<br />

zespołów, które zaprezentowały<br />

wersje demonstracyjne gier komputerowych,<br />

zaprojektowanych i wykonanych<br />

według autorskich pomysłów.<br />

Główną nagrodą był puchar<br />

ufundowany przez JM Rektora PŁ,<br />

a sponsorami konkursu były firmy<br />

z branży gier komputerowych: AT<br />

Games, CDProjekt, One2Tribe, Teyon<br />

Software and Entertainment, Vivid<br />

Games oraz Wastelands Interactive,<br />

które ufundowały nagrody pieniężne,<br />

nagrody rzeczowe oraz staże dla<br />

najlepszych studentów. Patronat nad<br />

imprezą sprawowało również Polskie<br />

Towarzystwo Informatyczne, które<br />

ufundowało nagrodę pieniężną.<br />

Jury konkursu liczyło 15 osób,<br />

w tym 9 przedstawicieli branży<br />

gier komputerowych, przedstawiciel<br />

Polskiego Towarzystwa<br />

Informatycznego i 5 przedstawicieli<br />

Instytutu Informatyki PŁ – organizatora<br />

konkursu.<br />

Jury podjęło decyzję o przyznaniu<br />

pierwszego miejsca i głównej<br />

nagrody dla zespołu Bojowe Bażanty<br />

w składzie: Michał Olejnik, Artur<br />

Libich, Adam Dębski, Kamil Szreter,<br />

Maciej Białek, Rafał Jędrzejewski,<br />

52<br />

Życie Uczelni nr 121

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!