Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Do odbierania, wysyłania bądź wyświetlainia liczb naturalnuch słuŜy obiekt "number"<br />
Odpowiednikiem pracującym na liczbach rzeczywistych jest "float".<br />
Max często operuje danymi zgrupowanymi w tzw, listy, Do konstruowania, porządkowania i<br />
przetwarzania list słuŜą takie obiekty jak: "pack", "unpack", "pak", "czy "zl".<br />
Grupa obiektów "zl" zajmuje się przetwarzaniem list.<br />
Szczegółowe instrukcje o obiektach zl moŜna odnaleźć w pliku pomocy: zl.maxhelp<br />
przykład:<br />
Przy pomocy obiektu "makenote" moŜemy skonstruować nutę midi o zadanym czasie<br />
trwania. Atrybuty moŜna wprowadzać niezaleŜnie dedykowanymi wejściami lub w postaci<br />
listy.<br />
Proste operacje matematyczne.<br />
Obiekty automatycznych akcji, kontrola czasu.