18.04.2014 Views

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Argumenty, atrubuty obiektów.<br />

Obiekt to mały program realizujący określone zadania na podstawie zaimplementowanych<br />

na stałe lub wprowadzanych dynamicznie parametrów.<br />

Większość obiektów umoŜliwia dynamiczną zmianę swoich parametrów (atrybutów) lub<br />

właściwości poprzez wprowadzenie ich za pomocą komunikatów lub wartości do<br />

odpowiednich wejść obiektu.<br />

Argument to parametr umieszczony w polu obiektu po nazwie. Parametry moŜna wprowadzić<br />

specjalnie dedykowanym wejściem lub w postaci komunikatu z poprzedzoną nazwą atrybutu.<br />

Metro to obiekt wysyłający impuls (bang) w określonym interwale czasowym. Interwał<br />

wyznaczony jest przez argument ale moŜna go zmienić wprowadzając nową wartość<br />

bezpośrednio prawym wejściem lub lewym wejściem, w postaci komunikatu z poprzedzoną<br />

nazwą atrybutu w tym wypadku to "interval"<br />

Przy aktywnej opcji "Assistance" [menu "Option"] pojawia się opis wejść i wyjść obiektu.<br />

Atrybuty a takŜe inne właciwości obiektu moŜna definiować w inspektorze obiektu. Inspektor<br />

obiektu moŜna wywołać z menu "Object" lub paska narzędzi. Specjalna pozycja myszki z<br />

lewej strony obiektu ujawnia ikonę wywołującą inspektor.<br />

Obiekty posiadają wejścia u góry i wyjścia u dołu w celu łączenia ich między sobą.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!