Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Argumenty, atrubuty obiektów.<br />
Obiekt to mały program realizujący określone zadania na podstawie zaimplementowanych<br />
na stałe lub wprowadzanych dynamicznie parametrów.<br />
Większość obiektów umoŜliwia dynamiczną zmianę swoich parametrów (atrybutów) lub<br />
właściwości poprzez wprowadzenie ich za pomocą komunikatów lub wartości do<br />
odpowiednich wejść obiektu.<br />
Argument to parametr umieszczony w polu obiektu po nazwie. Parametry moŜna wprowadzić<br />
specjalnie dedykowanym wejściem lub w postaci komunikatu z poprzedzoną nazwą atrybutu.<br />
Metro to obiekt wysyłający impuls (bang) w określonym interwale czasowym. Interwał<br />
wyznaczony jest przez argument ale moŜna go zmienić wprowadzając nową wartość<br />
bezpośrednio prawym wejściem lub lewym wejściem, w postaci komunikatu z poprzedzoną<br />
nazwą atrybutu w tym wypadku to "interval"<br />
Przy aktywnej opcji "Assistance" [menu "Option"] pojawia się opis wejść i wyjść obiektu.<br />
Atrybuty a takŜe inne właciwości obiektu moŜna definiować w inspektorze obiektu. Inspektor<br />
obiektu moŜna wywołać z menu "Object" lub paska narzędzi. Specjalna pozycja myszki z<br />
lewej strony obiektu ujawnia ikonę wywołującą inspektor.<br />
Obiekty posiadają wejścia u góry i wyjścia u dołu w celu łączenia ich między sobą.