Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Inspektor Patchera<br />
Ustawienia domyśle oraz wygląd okna patchera moŜna definiować z poziomu Inspektora<br />
patchera. MoŜemy przywołać go z menu kontekstowego wywołanego w wolnym polu okna<br />
lub z menu "View".<br />
Podstawowymi elementami języka max/msp są obiekty oraz komunikaty.<br />
Aby wprowadzić obiekt naleŜy wejść w stan edycji.<br />
MoŜna wstawić obiekt z poziomu paska narzędzi, menu głównego, kontekstowego lub przez<br />
podwójne kliknięcie w wolnej przestrzeni patchera wywołując paletę obiektów.<br />
Obiekty z interfejsem są opatrzone oryginalnymi ikonami i zgrupowane w palecie.<br />
Obiekt wprowadza się przez wybór ikony z palety obiektów lub wprowadzenie nazwy w polu<br />
obiektu.