18.04.2014 Views

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Inspektor Patchera<br />

Ustawienia domyśle oraz wygląd okna patchera moŜna definiować z poziomu Inspektora<br />

patchera. MoŜemy przywołać go z menu kontekstowego wywołanego w wolnym polu okna<br />

lub z menu "View".<br />

Podstawowymi elementami języka max/msp są obiekty oraz komunikaty.<br />

Aby wprowadzić obiekt naleŜy wejść w stan edycji.<br />

MoŜna wstawić obiekt z poziomu paska narzędzi, menu głównego, kontekstowego lub przez<br />

podwójne kliknięcie w wolnej przestrzeni patchera wywołując paletę obiektów.<br />

Obiekty z interfejsem są opatrzone oryginalnymi ikonami i zgrupowane w palecie.<br />

Obiekt wprowadza się przez wybór ikony z palety obiektów lub wprowadzenie nazwy w polu<br />

obiektu.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!