18.04.2014 Views

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Patchery w patcherach.<br />

Jednym ze sposobów na zredukowanie ilości obiektów i kabli w oknie patchera jest<br />

organizowanie grup obiektów w subpatchery czyli patchery w patcherze. Subpatcher jest<br />

obiektem, który po otwarciu jest niezaleŜnym oknem.<br />

Przy pomocy obiektów "inlet", "in", "outlet","out" moŜliwe jest zdefiniowanie dowolne ilości<br />

wejść i wyjść w celu komunikacji z patcherem nadrzędnym.<br />

Aby zdefiniować wejścia i wyjścia naleŜy z palety obiektów wybrać odpowiednio obiekty<br />

"inlet" i "outlet" lub "in" i "out"

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!