Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Patchery w patcherach.<br />
Jednym ze sposobów na zredukowanie ilości obiektów i kabli w oknie patchera jest<br />
organizowanie grup obiektów w subpatchery czyli patchery w patcherze. Subpatcher jest<br />
obiektem, który po otwarciu jest niezaleŜnym oknem.<br />
Przy pomocy obiektów "inlet", "in", "outlet","out" moŜliwe jest zdefiniowanie dowolne ilości<br />
wejść i wyjść w celu komunikacji z patcherem nadrzędnym.<br />
Aby zdefiniować wejścia i wyjścia naleŜy z palety obiektów wybrać odpowiednio obiekty<br />
"inlet" i "outlet" lub "in" i "out"