Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ... Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

medialarts.pl
from medialarts.pl More from this publisher
18.04.2014 Views

Kontrola audio, techniki syntezy. Kontrola poziomu. Aby zmienić poziom sygnały wystarczy go pomnoŜyć przez wartoś z pzredziału 0 - 1. Głównym narzędziem do czytania próbki z tablicy jest obiekt "buffer~". Sposobów czytania z tablicy jest wiele. Są one uzaleŜnione od sposobu i wygody dokonywanych operacji. Do bufora moŜna wczytać próbkę przy pomocy komunikaty "read" lub wprowadzić jej nazwę w polu argumentów. Argumentem jest nazwa bufora oraz opcjonalnie nazwa piliku dźwiękowego, czas w ms i ilość kanałów. Podwójne kliknięcie w obiekt buffer~ powoduje wyświetlenie obwiedni amplitudy wczytanej próbki.

Sampling, nagrywanie i odtwarzanie audio. Do czytania plików dźwiękowych z dysku słuŜy obiekt "sfplay~". Czyta formaty AIFF, NeXT/SUN(.au), WAVE i Raw - maksymalnie 32-kanałowe.

Kontrola audio, techniki syntezy.<br />

Kontrola poziomu. Aby zmienić poziom sygnały wystarczy go pomnoŜyć przez wartoś<br />

z pzredziału 0 - 1.<br />

Głównym narzędziem do czytania próbki z tablicy jest obiekt "buffer~". Sposobów czytania z<br />

tablicy jest wiele. Są one uzaleŜnione od sposobu i wygody dokonywanych operacji. Do<br />

bufora moŜna wczytać próbkę przy pomocy komunikaty "read" lub wprowadzić jej nazwę w<br />

polu argumentów. Argumentem jest nazwa bufora oraz opcjonalnie nazwa piliku<br />

dźwiękowego, czas w ms i ilość kanałów.<br />

Podwójne kliknięcie w obiekt buffer~ powoduje wyświetlenie obwiedni amplitudy wczytanej<br />

próbki.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!