Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ... Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Dystrybucja sygnału audio. Aby umoŜliwić dystrybucję sygnału audio naleŜy uaktywnić tzw. DSP (Digital signal processing). Ustawień systemu audio moŜna dokonać z poziomu okna "DSP Status" wywołanego z menu "Option". Tu naleŜy wybrać sterownik interfejsu audio, jego parametry pracy a takŜe mapowanie wirtualnych i fizycznych wejść oraz wyjść systemu audio. Wejście sygnału audio moŜliwe jest przez obiekt "adc~" zaś wyjście przez obiekt "dac~". Uruchomienie systemu audio moŜliwe jest takŜe poprzez podłączony do "dac~" lub "adc~" włącznika (toogle). Włączenie i wyłączenie systemu audio dotyczy wszystkich patcherów. Podobnie działają komunikaty "start" i "stop". Przy uŜyciu komunikaty "startwindow" moŜliwe jest uruchomienie DSP tylko w danym patcherze i jego subpatcherach Obiekty "ezadc~" i "ezdac~" to dwukanałowe wersje "adcZ" i "dac~". Posiadają interfejs graficzny w postaci przycisków aktywujących lub dezaktywujących system DSP.
Bramkowanie, przesyłanie, krosowanie sygnału audio. Argumenty obiektów adc~ i dac~ definiują wirtualne kanały systemu DSP. O tym jakie są im przypisane fizyczne kanały interfejsu audio decyduje konfiguracja "I/O Mapping" w "DSP Status". MoŜliwe jest równieŜ bezkablowe przysałnie sygnału audio przy pomocy obiektów "send~", "receive~". Obiekt "matrix~" umoŜliwia dowolne krosowanie sygnałów audio. Argument określa ilość wejść i wyjść. Obiekt "matrixctrl" pozwala w prosty sposób kontrolować krosowanie.
- Page 1 and 2: Cezary Duchnowski Programowanie obi
- Page 3 and 4: Charakterystyka obszarów max, msp
- Page 5 and 6: Patchery w patcherach. Jednym ze sp
- Page 7 and 8: Argumenty, atrubuty obiektów. Obie
- Page 9 and 10: Do odbierania, wysyłania bądź wy
- Page 11 and 12: transport "Transport" pozwala na gl
- Page 13 and 14: Struktury danych i prawdopodobieńs
- Page 15 and 16: Obiekty i komunikaty midi. Przy pom
- Page 17: Komunikacja zewnętrzna. Interfejsy
- Page 21 and 22: Sampling, nagrywanie i odtwarzanie
- Page 23 and 24: Obiekt "record~".
- Page 25 and 26: Mapowanie midi do audio. Przy pomoc
- Page 27 and 28: Odtwarzanie klipu video QuickTime.
- Page 29: Proste przenikanie klipów video ja
Dystrybucja sygnału audio.<br />
Aby umoŜliwić dystrybucję sygnału audio naleŜy uaktywnić tzw. DSP (Digital signal<br />
processing).<br />
Ustawień systemu audio moŜna dokonać z poziomu okna "DSP Status" wywołanego z menu<br />
"Option".<br />
Tu naleŜy wybrać sterownik interfejsu audio, jego parametry pracy a takŜe mapowanie<br />
wirtualnych i fizycznych wejść oraz wyjść systemu audio.<br />
Wejście sygnału audio moŜliwe jest przez obiekt "adc~" zaś wyjście przez obiekt "dac~".<br />
Uruchomienie systemu audio moŜliwe jest takŜe poprzez podłączony do "dac~" lub "adc~"<br />
włącznika (toogle). Włączenie i wyłączenie systemu audio dotyczy wszystkich patcherów.<br />
Podobnie działają komunikaty "start" i "stop". Przy uŜyciu komunikaty "startwindow" moŜliwe<br />
jest uruchomienie DSP tylko w danym patcherze i jego subpatcherach<br />
Obiekty "ezadc~" i "ezdac~" to dwukanałowe wersje "adcZ" i "dac~". Posiadają interfejs<br />
graficzny w postaci przycisków aktywujących lub dezaktywujących system DSP.