Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ... Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

medialarts.pl
from medialarts.pl More from this publisher
18.04.2014 Views

Dystrybucja sygnału audio. Aby umoŜliwić dystrybucję sygnału audio naleŜy uaktywnić tzw. DSP (Digital signal processing). Ustawień systemu audio moŜna dokonać z poziomu okna "DSP Status" wywołanego z menu "Option". Tu naleŜy wybrać sterownik interfejsu audio, jego parametry pracy a takŜe mapowanie wirtualnych i fizycznych wejść oraz wyjść systemu audio. Wejście sygnału audio moŜliwe jest przez obiekt "adc~" zaś wyjście przez obiekt "dac~". Uruchomienie systemu audio moŜliwe jest takŜe poprzez podłączony do "dac~" lub "adc~" włącznika (toogle). Włączenie i wyłączenie systemu audio dotyczy wszystkich patcherów. Podobnie działają komunikaty "start" i "stop". Przy uŜyciu komunikaty "startwindow" moŜliwe jest uruchomienie DSP tylko w danym patcherze i jego subpatcherach Obiekty "ezadc~" i "ezdac~" to dwukanałowe wersje "adcZ" i "dac~". Posiadają interfejs graficzny w postaci przycisków aktywujących lub dezaktywujących system DSP.

Bramkowanie, przesyłanie, krosowanie sygnału audio. Argumenty obiektów adc~ i dac~ definiują wirtualne kanały systemu DSP. O tym jakie są im przypisane fizyczne kanały interfejsu audio decyduje konfiguracja "I/O Mapping" w "DSP Status". MoŜliwe jest równieŜ bezkablowe przysałnie sygnału audio przy pomocy obiektów "send~", "receive~". Obiekt "matrix~" umoŜliwia dowolne krosowanie sygnałów audio. Argument określa ilość wejść i wyjść. Obiekt "matrixctrl" pozwala w prosty sposób kontrolować krosowanie.

Dystrybucja sygnału audio.<br />

Aby umoŜliwić dystrybucję sygnału audio naleŜy uaktywnić tzw. DSP (Digital signal<br />

processing).<br />

Ustawień systemu audio moŜna dokonać z poziomu okna "DSP Status" wywołanego z menu<br />

"Option".<br />

Tu naleŜy wybrać sterownik interfejsu audio, jego parametry pracy a takŜe mapowanie<br />

wirtualnych i fizycznych wejść oraz wyjść systemu audio.<br />

Wejście sygnału audio moŜliwe jest przez obiekt "adc~" zaś wyjście przez obiekt "dac~".<br />

Uruchomienie systemu audio moŜliwe jest takŜe poprzez podłączony do "dac~" lub "adc~"<br />

włącznika (toogle). Włączenie i wyłączenie systemu audio dotyczy wszystkich patcherów.<br />

Podobnie działają komunikaty "start" i "stop". Przy uŜyciu komunikaty "startwindow" moŜliwe<br />

jest uruchomienie DSP tylko w danym patcherze i jego subpatcherach<br />

Obiekty "ezadc~" i "ezdac~" to dwukanałowe wersje "adcZ" i "dac~". Posiadają interfejs<br />

graficzny w postaci przycisków aktywujących lub dezaktywujących system DSP.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!