Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Komunikacja zewnętrzna.<br />
Interfejsy midi nie są jedyną formą kontaktu świata zewnętrznego z maxem. Do kontroli<br />
danych moŜna uŜyć klawiatury komputerowej, trackpada a takŜe innych urządzeń<br />
peryferyjnych tzw. human interfaces działających w z systemem operacyjny komputera np.<br />
joystick na USB.<br />
Obiekt "key" wyświetla kod naciśniętego klawisza klawiatury komputera.<br />
Obiekt "keyup" analogicznie wyświetla kod zwolnionego klawisza klawiatury komputera<br />
"hi" pozwala przejąć wartości manipulatorów zewnętrznych.<br />
Komunikacja sieciowa - UDP<br />
Dane moŜna przesyłać trakŜe przy uŜyciu protokołu sieciowego UDP. Zajmują się tym<br />
obiekty: "udpsend" oraz "udpreceive". "udpsend"" wymaga zdefiniowania adresu IP lub<br />
nazwy hosta stacji docelowej oraz numeru portu przesyłu danych. Natomiast "Udpreceive"<br />
wymaga w argumencie numeru portu.