18.04.2014 Views

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

Cezary Duchnowski Programowanie obiektowe w multimediach ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Komunikacja zewnętrzna.<br />

Interfejsy midi nie są jedyną formą kontaktu świata zewnętrznego z maxem. Do kontroli<br />

danych moŜna uŜyć klawiatury komputerowej, trackpada a takŜe innych urządzeń<br />

peryferyjnych tzw. human interfaces działających w z systemem operacyjny komputera np.<br />

joystick na USB.<br />

Obiekt "key" wyświetla kod naciśniętego klawisza klawiatury komputera.<br />

Obiekt "keyup" analogicznie wyświetla kod zwolnionego klawisza klawiatury komputera<br />

"hi" pozwala przejąć wartości manipulatorów zewnętrznych.<br />

Komunikacja sieciowa - UDP<br />

Dane moŜna przesyłać trakŜe przy uŜyciu protokołu sieciowego UDP. Zajmują się tym<br />

obiekty: "udpsend" oraz "udpreceive". "udpsend"" wymaga zdefiniowania adresu IP lub<br />

nazwy hosta stacji docelowej oraz numeru portu przesyłu danych. Natomiast "Udpreceive"<br />

wymaga w argumencie numeru portu.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!