06.02.2014 Views

Interaktivna marketinška komunikacija

Interaktivna marketinška komunikacija

Interaktivna marketinška komunikacija

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Interaktivna</strong> marketinška<br />

<strong>komunikacija</strong><br />

Goran Vlašić


Par uvodnih pitanja<br />

• Žele li potrošači komunikacijske poruke?<br />

• Definicija interaktivne marketinške<br />

komunikacije?<br />

• Koji je utjecaj interaktivnosti na<br />

– proizvod,<br />

– cijenu,<br />

– distribuciju?


Proizvod<br />

• “pametni” proizvodi<br />

• Kastomizacija proizvoda<br />

• “co-creation”<br />

• Pojava novih proizvoda / usluga<br />

• Promjena ideje proizvodnog miksa


Cijena<br />

• Automatska prilagodba cijena<br />

• Cjenovna diskriminacija potrošača<br />

• Kombinacije cijena<br />

• Reflektira vijednost potrošača (npr. priceline)


Distribucija<br />

• Usklađivanje nesklada količina i asortimana<br />

• Lakše praćenje distributivnog lanca<br />

• Promjena proizvoda u skladu s kanalom<br />

distribucije (e-books, iTunes)<br />

• Isključuju se pojedini posrednici, pojavljuju<br />

novi (expedia.com)


Karakteristike tradicionalne vs. interaktivne marketinške komunikacije<br />

Tradicionalna <strong>komunikacija</strong><br />

<strong>Interaktivna</strong> <strong>komunikacija</strong><br />

• Monolog<br />

• Dijalog<br />

• Kruti ‘scenarij’ komunikacije<br />

• Fleksibilni oblik komunikacije<br />

• Pasivna uloga potrošača<br />

• Aktivni potrošač<br />

• Povratna informacija dolazi sporo<br />

• Trenutna povratna informacija<br />

• Najveća uloga čovjeka<br />

• Najveća uloga heurističkih sustava<br />

• Tvrtka potiče i održava<br />

komunikaciju<br />

• Potrošač potiče i održava<br />

komunikaciju


Moguće prednosti / nedostaci interaktivne komunikacije<br />

Prednosti<br />

• Prisniji odnos s potrošačem<br />

• Brža i preciznija povratna<br />

informacija<br />

• Veliki povrat na uložena sredstva<br />

• Veći doseg<br />

• Omogućuje obrađivanje manje<br />

profitabilnih kupaca<br />

Nedostaci<br />

• <strong>Interaktivna</strong> marketinška<br />

<strong>komunikacija</strong> je zahtjevna za<br />

implementaciju<br />

• Može se dogoditi udaljenje između<br />

potrošača i tvrtke<br />

• Strah od povrede privatnosti i<br />

krađe podataka<br />

• Veća operativna efikasnost


<strong>Interaktivna</strong> marketinška<br />

<strong>komunikacija</strong><br />

Definicija


<strong>Interaktivna</strong> marketinška <strong>komunikacija</strong><br />

Bilo koji oblik komunikacije koji omogućava<br />

uključenim stranama trenutačan odgovor.


Struktura MK<br />

Marketinška<br />

<strong>komunikacija</strong><br />

<strong>Interaktivna</strong><br />

(pretežno)<br />

neinteraktivna<br />

Tradicionalni<br />

Novi<br />

Oglašavanje<br />

Odnosi s<br />

javnošću<br />

Unapređenje<br />

prodaje


Oblici interaktivne marketinške<br />

komunikacije<br />

TRADICIONALNI OBLICI IMK<br />

• osobna prodaja<br />

• direktni marketing<br />

• prodaja putem telefona<br />

• sajmovi i događanja (eventi)<br />

“NOVI” OBLICI IMK<br />

• mobilna <strong>komunikacija</strong><br />

• Internet<br />

• interaktivna televizija<br />

• interaktivni radio<br />

• interaktivnost u tiskovnim<br />

medijima


Internet<br />

• Platforma koja pojednostavljuje interaktivnost<br />

• Dvije teorije strukture Interneta:<br />

– Fokus na sadržaj<br />

• Community of brands<br />

– Fokus na korisnike<br />

• Brand communities<br />

– Kombinirani pristup<br />

– Fokus na autora stranica (corporate brand)??


Development of Internet<br />

http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM<br />

http://youtu.be/bsNcjya56v8<br />

Interaction:<br />

http://www.youtube.com/watch?v=fQEHtvNsfKE&feature=related<br />

http://youtu.be/gsQ3-aCbydk (part 1)<br />

http://youtu.be/uS7RaWUQbM4 (part 2)<br />

WEB – different perceptions<br />

FB –<br />

http://www.youtube.com/watch?v=VD4b8m5-18s;<br />

http://www.youtube.com/watch?v=jaWSvkd37TQ;<br />

http://www.youtube.com/watch?v=7e3AR2k0foM<br />

http://www.youtube.com/watch?v=MyMgR47IRPo&feature=related<br />

Wozniak on Jobs<br />

• http://www.youtube.com/watch?v=qL1OsHZ-hXc&feature=fvwrel


Posrednici informacija (infomediaries)<br />

• … povjerljiva osoba ili web organizacija koja je specijalizirana za<br />

informacijske usluge i znanje za i u ime virtualne zajednice<br />

• … omogućuje inteligentnu interakciju između članova virtualne<br />

organizacije<br />

• Utječu na eliminaciju posrednika<br />

• Pomažu pri:<br />

– traženju informacija<br />

– analizi alternativa<br />

– pregovaranju<br />

– kupovini


Osnovne karakteristike portala i posrednika<br />

informacija<br />

• Pristup potrošačima i dobavljačima<br />

• Nude informacije, proizvode i usluge<br />

• Virtualno poslovanje<br />

• ‘posjeduju’ zajednicu korisnika<br />

• Nude nekoliko razina sadržaja (od najširih informacija do specifičnih<br />

podataka)<br />

• Glavna orijentacija na odnose s potrošačima


E-commerce<br />

Prednosti:<br />

• Pogodnost<br />

• Mogućnost uspoređivanja i<br />

raznolikost ponude<br />

• Niže cijene<br />

• Smanjena uloga ljudi<br />

• Zabavni sadržaj<br />

• Efikasnost<br />

• Potpunije iskustvo<br />

• Proširenje poslovanja na druga tržišta<br />

• Mogućnost povratka potrošača<br />

(eyeball share)<br />

• Cross-selling<br />

Mogući nedostaci:<br />

• Tehnologija<br />

• Ne postojanje interakcije s osobama<br />

• Problemi distribucije<br />

• Nemogućnost doticaja proizvoda<br />

• Rizik


Mobilna <strong>komunikacija</strong><br />

• Omogućuje marketing u blizini (tj. proximity marketing)<br />

• Mobiteli se smatraju osobnom stvari<br />

• Korisnici imaju sličan stav prema neželjenim pozivima i neželjenim<br />

porukama<br />

• Moguće je izražavati emocije (:-)<br />

• Poruka ostaje u memoriji mobilnog uređaja sve dok ju korisnik ne izbriše<br />

• Kratkoća poruke (160 znakova) predstavlja izazov pri sastavljanju teksta<br />

• Različiti standardi ekrana uzrokuju različiti prikaz željene poruke<br />

• Sponzorirane poruke<br />

– Šalju ih pojedinci koje primatelj poznaje<br />

– Moguće je prema sadržaju poslane poruke prilagoditi sadržaj sponzorirane<br />

poruke<br />

– Sponzor se prihvaća zbog pružanja mogućnosti besplatnog SMS-a


Potrošači i privatnost?


Proces razvoja odnosa s potrošačem<br />

Ford (1980) Dwyer et al. (1987) Evans et al (2001)<br />

Faza prije odnosa Upoznatost Privlačenje<br />

Rana faza Istraživanje Interakcija<br />

Faza razvoja Razvoj znanja Razvoj<br />

Dugoročna faza Privrženost Propadanje<br />

Konačna faza Propadanje Prestanak /<br />

poboljšanje


Faza prije odnosa<br />

• Definiranje ciljeva<br />

• Kreiranje budžeta<br />

• Definiranje CLV-a<br />

• Segmentacija i profiliranje<br />

• Odabir ciljnog tržišta (targeting)<br />

• Početak interakcije<br />

• Razvoj odnosa<br />

• Održavanje odnosa


Definiranje ciljeva<br />

• Ciljevi interaktivnog marketinga moraju biti:<br />

– Usklađeni s marketinškim i korporativnim<br />

ciljevima<br />

– Jednostavno i razumljivo definirani<br />

– Realni – tj. Usklađeni sa situacijom na tržištu kao i<br />

mogućnostima poduzeća<br />

– Mjerljivi – tj. Uz svaki cilj potrebno je definirati<br />

pokazatelje stupnja ostvarenja cilja i način njihova<br />

mjerenja<br />

– Motivirajući – za poduzeće i pojedince


• Osim samog cilja, potrebno je definirati:<br />

– Prihvatljiva odstupanja od cilja u određenom<br />

vremenu te planirane korektivne akcije (RISK<br />

MANAGEMENT)<br />

– Vremenski ograničiti ispunjavanje cilja<br />

– Utvrditi optimalni cilj između analiziranih<br />

alternativa


Inovacije i trendovi<br />

5


Digitalna konvergencija<br />

• Konvergencija digitalnih medija u jedan uređaj koji podržava više<br />

funkcija<br />

• Značajna za budućnost marketinške komunikacije:<br />

– Manji broj medija<br />

– Precizniji pristup potrošaču<br />

– Veće mogućnosti u produkciji komunikacijskih poruka<br />

– Ekonomija obujma – niža cijena – veća dostupnost<br />

• Kakav će utjecaj imati na:<br />

– Postojeće medije<br />

– Konkurenciju u medijima<br />

– Konkurenciju u produkciji komunikacijskog sadržaja<br />

– Potrošače


Automatizacija marketinških aktivnosti<br />

• je set tehnologija (alata, sistema, procesa) integriranih s<br />

potrebnim bazama podataka kako bi se automatizirali<br />

marketinške aktivnosti i time povećala njihova efikasnost<br />

• Prednosti automatizacije marketinških aktivnosti<br />

– Ubrzanje procesa kreiranja kampanje<br />

– Prezciznije targetiranje potencijalnih i postojećih potrošača<br />

– Prilagođenost komunikacijskih materijala svakom potrošaču<br />

– Niži troškovi<br />

– Poboljšanje cjelokupnih marketinških učinaka<br />

– Poboljšanje imidža


Heuristički sustavi<br />

• Heuristički sustavi su sustavi koji imaju:<br />

– Sposobnost samostalnog učenja<br />

– Koji uče na pogreškama kroz metodu pokušaja i pogrešaka<br />

– Samostalno se usavršavaju<br />

• Heuristički sustavi obuhvaćaju:<br />

– Ekspertne sustave<br />

– Umjetnu inteligenciju<br />

– Prepoznavanje uzorka<br />

– Hibridne sustave modeliranja


Ekspertni sustavi<br />

• Skup podataka od većeg broja stručnjaka s definiranim pravilima korištenja<br />

tih podataka pri rješavanju problema<br />

• Ekspertne sustave ‘treniraju’ korisnici unošenjem dodatnih podataka i<br />

pravila<br />

• Ključno za kvalitetu ekspertnog sustava:<br />

– kvaliteta i kvantiteta podataka i zadanih pravila<br />

– Nedostatak: nemogućnost funkcioniranja u slučaju nepredviđenog događaja<br />

• Najčešća područja primjene:<br />

– Segmentacija ciljnog tržišta<br />

– Segmentiranje kupaca koji se nalaze u bazi podataka prema interakciji,<br />

kupovini, odgovorima na upite, i sl.<br />

– Odabir medija<br />

– Predviđanje odgovora na kampanju<br />

– Prilagodbu ponude<br />

– Praćenje izvršenja i uočavanje sumnjivih situacija<br />

– Odabir i praćenje prodajnih mjesta


Umjetna inteligencija<br />

• Što realnije kopiranje funkcioniranja ljudskog uma<br />

• Prednost ljudskog uma – mogućnost donošenja zaključaka na<br />

temelju nepotpunih i nepreciznih (čak kontradiktornih) podataka<br />

• ‘Fuzzy logic’ proces – pokušaj rješavanja navedenog nedostatka<br />

umjetno inteligentnih sustava<br />

• Čovijek ima 10 milijardi moždanih stanica – računalo može imitirati<br />

nekoliko desetaka milijuna<br />

• Metode koje koriste sustavi umjetne inteligencije:<br />

– Neuralne mreže


Prepoznavanje uzorka<br />

• Preraživanje u cilju pronalaženja uzoraka u postojećim<br />

podacima i zaključivanje na temelju tih uzoraka<br />

• Najčešći uzorci:<br />

– Recentnost (Recency)<br />

– Učestalos pojavljivanja (Frequency)<br />

– Novčana vrijednost (Monetary value)<br />

• Traže ‘skrivene’ uzorke koji bi mogli biti stvarni faktori<br />

utjecaja na određene rezultate


Hibridni sustavi modeliranja<br />

• Kombinacija svih navedenih sustava u cilju<br />

maksimiziranja učinaka


Virtualna stvarnost<br />

• Tehnologija koja<br />

– Omogućuje visokosofisticiranu ‘ako...onda’ (if...then) metodu<br />

– Omogućuje simulaciju kompleksnih sustava (okružje, tržište, proces<br />

odlučivanja, ...)<br />

– Omogućuje ‘realističan’ prikaz stvarnosti – korištenjem svih osjetila<br />

• Prednosti:<br />

– Omogućuje pružanje potpunog doživljaja stvarnosti (npr. proizvoda)<br />

– Omogućuje demonstraciju proizvoda u stvarnom vremenu<br />

– Emocionalno uključuje korisnike (sensory immersion)<br />

– Omogućuje izradu i testiranje prototipa uz niske troškove te pospješuje proces<br />

donošenja odluka<br />

– Veća povezanost medija, poruke i korisnika (korisnik postaje dio virtualne<br />

stvarnosti)<br />

– Veći tržišni potencijal (mogućnost iskušavanja proizvoda u cijelom svijetu)<br />

– Atraktivno korištenje svih elemenata nove marketinške paradigme (zabava,<br />

informativnost, uvjeravanje, interaktivnost)


Virtualno digitalno oglašavanje<br />

• Proces postavljanja digitalnih slika na mjesta gdje oni ne postoje<br />

• Aplikacije:<br />

– Postavljanje logoa tijekom prijenosa sportskih događanja<br />

– Product placement u filmovima i serijama<br />

– ...<br />

• Prednosti:<br />

– Mogućnost potpune prilagodbe oglasa potrošaču u datom vremenu i<br />

prostoru<br />

– Potrošač gleda oglas koji ga zanima<br />

– Oglašivači postižu visoku preciznost targetiranja<br />

– Mediji mogu više naplaćivati zbog preciznosti targetiranja


Virtualna stvarnost ...<br />

• Svi sustavi virtualne stvarnosti uključuju:<br />

– Privremenu obustavu stvarnosti<br />

• Translokacija korisnika na mjesto i u vrijeme koje je dizajner sustava postavio<br />

• Nije potrebno replicirati svaku pojedinost stvarnog svijeta – pojedinac iz datih<br />

detalja stvara cjelovitu sliku<br />

– Interaktivnost<br />

• Omogućuje potrošaču izbor i utjecaj na krajnji rezultat<br />

• Aktivni je sustav<br />

– Nelinearnost procesa<br />

• Utjecaj na tijek događaja (npr. promjena završetka filma, i sl.)<br />

– Visoki stupanj uključivanja osjeta<br />

• mentalnom manipulacijom treba se stvoriti fizička iluzija<br />

• Vid, sluh, dodir, miris, okus


Mreže<br />

• Zašto interes za mreže:<br />

– Smanjnje efikasnosti tradicionalnog marketinga<br />

– Važnost mreža za upravljanje markama – povezivanje marki i potrošača<br />

– Sve veća značajnost inovacija<br />

– Mrežni komplementarni učinci<br />

• Direktni - više korisnika<br />

• Indirektni – više komplemenata<br />

– Isprepleteni utjecaji čvorova mreže<br />

– Marketing usluga<br />

• Društvena mreža – čvorovi su sociološki entiteti<br />

• Komponente:<br />

– Čvorovi<br />

– Poveznice<br />

• Karakteristika<br />

• Smjer


Mrežna struktura


Mrežna struktura


Sudionici interaktivne<br />

komunikacije<br />

7 & 8


Uvod<br />

• Cilj: proizvoditi za unaprijed poznatog<br />

potrošača<br />

• Trendovi:<br />

– Fragmentacija tržišta<br />

– Fragmentacija medija<br />

– Fragmentacija svakodnevnih iskustava<br />

• Tehnologije je potrebno predvidjeti ako će biti<br />

izvor konkurentske prednosti


• Važni aspekti<br />

– Lojalnost i vrijednost zadržavanja potrošača<br />

– Dugoročni odnosi (LTV)<br />

– Diverzifikacija proizvoda i masovna kastomizacija<br />

– Provođenje marketinških aktivnosti u stvarnom<br />

vremenu (stalna prilagodba)<br />

– Nije bitna pozornost nego uključenost potrošača<br />

• Potrošači ne žele proizvode već iskustva<br />

– Marketing doživljaja (experiental marketing)<br />

• Nema dugoročnih generičkih strategija (Porter)


4C<br />

• Želje i potrebe potrošača (customer needs and<br />

wants)<br />

• Trošak koji kupovina i korištenje uzrokuje<br />

potrošaču (cost to the consumer)<br />

• Čimbenik pogodnosti (convenience factor)<br />

• Komunikacija koju potrošač želi i očekuje<br />

(communication)


Istraživanje RH


S kime potrošači žele interakciju<br />

• potrošači izrazito ne žele<br />

personalizirani odnos s:<br />

– političkim strankama i<br />

– kartičarskim kućama<br />

• nema signifikantnosti za:<br />

– trgovačke lance,<br />

– osiguravajuća društva,<br />

– ugostiteljska poduzeća,<br />

– medije,<br />

– automobilske kuće, te<br />

– lokalnu upravu i samoupravu.<br />

• potrošači izrazito žele personalizirani<br />

odnos s organizacijama koje se bave<br />

slijedećim djelatnostima:<br />

– Pružatelji zdravstvenih usluga<br />

– Obrazovne institucije<br />

– Pružatelji zabavnog sadržaja<br />

– Banke<br />

– Agencije za istraživanje tržišta<br />

– Ponuđači proizvoda za higijenu i<br />

estetiku<br />

– Turistička poduzeća<br />

– Proizvođači trajnih dobara<br />

– Proizvođači industrijskih proizvoda<br />

– Proizvođači robe široke potrošnje<br />

– Telekomunikacijska poduzeća


Ugled poduzeća<br />

Dosadašnja iskustva<br />

s poduzećem<br />

Osobnost kontakta<br />

s poduzećem<br />

Lojalnost prema<br />

poduzeću<br />

Povjerenje u<br />

poduzeće<br />

Spremnost na<br />

interaktivnu<br />

marketinšku<br />

komunikaciju<br />

Spremnost na<br />

davanje osobnih<br />

informacija<br />

Spremnost na<br />

uspostavljanje<br />

personaliziranog<br />

odnosa

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!