Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Janez Strehovec: Film v Ëasu novomedijske vizualne kulture<br />
210<br />
tenzivno posega po tej napravi, da bi se prepriËal, kaj se prav v doloËenem trenutku<br />
dogaja na lokaciji (recimo na smuËiπËu), kamor se odpravlja. Spletna<br />
stran je v sedanjosti znaËilno mesto, ki demonstrira sedanje teænje v globalizirani<br />
vizualni kulturi; zavzema podobno paradigmatiËno mesto, kot ga je imel glasbeni<br />
video v trendovski vizualni kulturi s konca 80. let <strong>in</strong> zaËetka 90. let 20. stoletja.<br />
Ta medij namreË znaËilno demonstrira, da se v sedanjosti stapljajo razlike<br />
med mediji, kar vodi k brezπivnemu preËkanju razlik med tiskom, <strong>film</strong>om, radiem,<br />
televizijo <strong>in</strong> medmreæjem; pri tem si domiselno sposojajo drug od drugega,<br />
tako da <strong>film</strong>sko estetiko iz vrste znanstvenofantastiËnih <strong>film</strong>ov prepoznavamo<br />
tako v sedanjem glasbenem videu kot pri raËunalniπkih igrah, tabloidno organiziranje<br />
besedilnih <strong>in</strong> slikovnih enot vpliva na spletne portale <strong>in</strong> <strong>in</strong>ovacije na<br />
njih (povratno) vplivajo na modularno strukturo Ëasopisnih naslovnic, prav tako<br />
pa tudi raËunalniπke igre z njihovo prostorsko s<strong>in</strong>takso (na primer, Ëlenjenost<br />
na koridorje) <strong>in</strong> ikonografijo vplivajo na sodobni <strong>film</strong>, pri katerem tudi æe sre-<br />
Ëamo razdeljen zaslon, poznan pri galerijskem <strong>film</strong>u <strong>in</strong> video<strong>in</strong>πtalacijah.<br />
Zato nas vpraπanje o <strong>film</strong>u danes usmerja k (naj)πirπim premikom v sodobni<br />
vizualni kulturi, belo <strong>film</strong>sko platno se je odprlo (podobno kot okvirjena slika<br />
v sodobni likovni umetnosti) <strong>in</strong> gibljive podobe, artikulirane tudi po naËelih<br />
<strong>film</strong>ske montaæe <strong>in</strong> suspenza, so preπle v druge medije, od raËunalniπkih iger<br />
<strong>in</strong> gibljivega teksta (Strehovec, 2003b) do svetovnega spleta <strong>in</strong> (virtualne) arhitekture.<br />
Vendar pa je sodobna vizualna kultura miksanja, konvergenc <strong>in</strong> rekomb<strong>in</strong>iranja<br />
dejansko kultura v pluralu, zato v praksi samo dodaja, povezuje,<br />
staplja <strong>in</strong> premalo ali niË izloËa, poπilja na obrobje. Njen poglavitni tok temelji<br />
na logiki soobstoja, zato je popolnoma jasno, da ob novih medijih <strong>in</strong> hibridnih<br />
oblikah πe naprej soobstaja <strong>film</strong>, tako hollywoodski, bolivudski, dræav tretjega<br />
sveta, evropski... <strong>in</strong> neodvisni, prav tako pa tudi digitalni <strong>film</strong> s s<strong>in</strong>tetiËnimi<br />
junaki <strong>in</strong> s trirazseænostnimi projekcijami nikakor ni ed<strong>in</strong>a prihodnost danaπnjega-jutriπnjega<br />
<strong>film</strong>a. ©e vedno je <strong>in</strong> bo izziv tudi tradicionalni 35 mm<br />
<strong>film</strong>ski trak s svojo oËarljivo obËutljivostjo za igre svetlobe <strong>in</strong> senc <strong>in</strong> z njimi<br />
povezane emocije.<br />
LITERATURA<br />
Cooley, H. R. (2004). It’s All About the Fit: The Hand, the Mobile Screenic Device and Tactile Vision. Journal of Visual Culture.<br />
Vol 3(2): 133‡155.<br />
De Certeau (1988). Kunst des Handelns. Berl<strong>in</strong>: Merve.<br />
D<strong>in</strong>smore, C. The Dazzle as a Question.http://www.studiocleo.com/projects/dazzle/<strong>in</strong>dex.html Dostopno: 23. januarja 2003<br />
Fluxus (2005). http://www.fluxusonl<strong>in</strong>e.com/. Dostopno: 12. maja 2005.<br />
Galloway, A. (2004). Protocol. Cambridge, Mass.: The MIT Press.