Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
Digitalna filmska produkcija in slovenski film - AirBeletrina
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Janez Strehovec: Film v Ëasu novomedijske vizualne kulture<br />
190<br />
ziti na naË<strong>in</strong>, ki ga pretrese, motivira, spodbudi k <strong>in</strong>tenzivnemu zaznavanju, za<strong>in</strong>teresira,<br />
kar pa zahteva od umetnika oziroma oblikovalca takπne storitve napor,<br />
usmerjen k iskanju oblik <strong>in</strong> odnosov, ki opazno, visokofrekvenËno odstopajo<br />
od poznanih. Predpisanih oblik, naË<strong>in</strong>ov <strong>in</strong> poti, kako to doseËi, seveda ni,<br />
usmeritve k aranæiranju takπne <strong>in</strong>tenzivnosti segajo tako v smeri zgoπËevanja<br />
(napetost je v tem primeru doseæena na podlagi izjemne nasiËenosti zvokov, podob<br />
<strong>in</strong> tekstnih sestav<strong>in</strong> ‡ kot na primer pri glasbenem videu, “surprise”, ki sledi,<br />
je potem v vlogi razbremenitve) kot v smeri praznih prostorov, ki stimulirajo<br />
æelje po dopolnjevanju, pridomiπljanju <strong>in</strong> komb<strong>in</strong>atoriËnem zaznavanju.<br />
Ena izmed novomedijskih umetnosti, osredotoËenih na zgoπËevanje, skrajno<br />
<strong>in</strong>tenzivnost <strong>in</strong> nasiËenost, aranæirano v nekajm<strong>in</strong>utnem dogodku, je umetnost<br />
v Flashu generirane raËunalniπke grafike <strong>in</strong> digitalne poezije. (Tudi sodobna besedilnost<br />
se vedno izraziteje organizira v Ëasu <strong>in</strong> artikulira v besedah-podobah<strong>film</strong>ih,<br />
recimo na spletnih straneh <strong>in</strong> pri podnapisih <strong>in</strong> oknih razdeljene televizijske<br />
slike.) Ko omenjamo Flash, hote ali nehote govorimo o neËem, kar sodi<br />
tudi na podroËje softverske umetnosti <strong>in</strong> tudi k πirπim vpraπanjem softverske<br />
kulture <strong>in</strong> celo softverske druæbe, zato naj tu opozorimo, da je softverska umetnost<br />
v sedanjosti poglavitno podroËje <strong>in</strong>ternetske umetnosti, namreË njena<br />
druga faza v smislu naslednje klasifikacije Alexandra Gallowaya: “Zgodnja <strong>in</strong>ternetska<br />
umetnost ‡ skrajno konceptualnega obdobja, ki je poznano kot spletna<br />
umetnost ‡ se je ukvarjala primarno z mreæo, medtem ko se kasnejπa medmreæna<br />
umetnost, ki jo lahko poimenujemo kot korporativna ali komercialna<br />
faza, ukvarja predvsem s softverom (Galloway, 2004: 218, 219). To razlikovanje<br />
je blizu tudi Levu Manovichu, ki tudi razmejuje spletno umetnost 90. let prejπnjega<br />
stoletja od softverske umetnosti zaËetka 21. stoletja, ki jo znaËilno opredeljuje<br />
generacija umetnikov, ki so dejavni tudi na podroËju programiranja v<br />
najpomembnejπih producentov v<br />
40. letih, John Houseman, je z<br />
Orsonom Wellesom ustanovil Mercury<br />
Theater <strong>in</strong> produciral njegovega<br />
Dræavljana Kana (Citizen Kane, 1941).<br />
Z njim je Hitchock posnel svoje prve<br />
<strong>film</strong>e v Ameriki.<br />
Neodvisni producenti so se leta<br />
1941 povezali v zdruæenje, pogosto<br />
poimenovano kar SIMPP (Society of<br />
Independent Motion Picture Producers).<br />
Naloga zdruæenja je bila, da zaπËiti<br />
svobodo neodvisnih producentov v<br />
<strong>in</strong>dustriji, ki ji vladajo veliki studii. Med<br />
osmimi ustanovitelji so bili tudi nekateri<br />
danes najpomembnejπi neodvisni<br />
producenti <strong>in</strong> nekatera najbolj znana<br />
imena <strong>film</strong>ske zgodov<strong>in</strong>e: Charlie<br />
Chapl<strong>in</strong>, Walt Disney, Samuel Goldwyn,<br />
Alexander Korda, Mary Pickford, David<br />
O. Selznick, Walter Wanger <strong>in</strong> Orson<br />
Welles.<br />
Æal v tudi t.i. zlatem obdobju<br />
Hollywooda v tridesetih letih ni bilo