RAZVOJNA PSIHOLOGIJA

RAZVOJNA PSIHOLOGIJA RAZVOJNA PSIHOLOGIJA

30.09.2013 Views

Po shvatanju Klapareda igra je aktivnost u kojoj dete ispoljava težnje za sveobuhvatnim razvojem. Najbitniju odliku igre Klapared vidi u fikciji. Aktivnosti koje nisu moguće u stvarnom životu dete skreće u fikciju koja mu "pruža mogućnost da za trenutak ostane pri onome što ga najživlje interesuje i onda kada to ne može postići ako se oda ozbiljnoj delatnosti" (Claparède, 1916). Prema Pijažeovom shvatanju "suština igre je asimilacija ili primat asimilacije nad akomodacijom". Pijaže smatra da je detetu za njegovu afektivnu i intelektualnu ravnotežu neophodno da "raspolaže delom aktivnosti čija se motivacija ne sastoji u prilagođavanju stvarnosti, već naprotiv, u asimilovanju te stvarnosti u sebe, bez prinuda i kazni". Pijaže, dakle, igru izučava kao razvojni fenomen u sklopu opšteg, a posebno kognitivnog razvoja. On razlikuje četiri kategorije igre, to su: (a) funkcionalna igra ili "igra vežbe" koja je prvobitni oblik igre koji se javlja na senzomotornom nivou; (b) simbolička igra koja dostiže svoj vrhunac između 2-3 i 5-6 godine i ona je jedan oblik reprezentacije u preoperacionom mišljenju; (c) igra sa pravilima zamenjuje simboličku igru i ona napreduje u skladu sa socijalizacijom deteta; (d) uporedo sa simboličkom igrom razvijaju se konstrukcione igre, koje su na početku razvoja prožete ludičkim simbolizmom ali kasnije teže da predstavljaju prave adaptacije ili rešenja problema i zato ih tada i označavaju kao stvaralačke igre (Pijaže, 1990). Teorija igre ruskih psihologa povezana je sa učenjem Vigotskog, kulturno-istorijskom teorijom razvoja. Razradili su je Leontijev, Zaporožec, Elkonjin i brojni drugi autori. Ovo shvatanje se može ilustrovati sledećim tezama: • igra je u svojim osnovnim oblicima istorijska pojava; nastala je sa izmenom položaja deteta u sistemu društvenih odnosa; • igra se može povezati sa alomorfnim razvojem: dete je od početka života okruženo predmetima koje je stvorio čovek; ti predmeti i pomagala imaju razrađen način upotrebe i ovladavanja i to dete uči u zajedničkim aktivnostima sa odraslima a zatim u igrama uloga koje su socijalna pojava po svojoj prirodi, poreklu i sadržaju; • igra je povezana sa osnovnim procesom razvoja u predškolskom uzrastu: motivacionim, stavljanjem u poziciju suigrača, razvija (samo)kontrolu ponašanja; • Vigotski smatra da se igra uloga kreće ka igri s pravilima i razvoju unutrašnjih psihičkih procesa. Prema Elkonjinu razvijeni oblik igre uloga sadrži: a. sadržaj i siže; b. ulogu s pravilima; c. igrovnu aktivnost koja ima uslovni, uopšten i sažet karakter; d. igrovne predmete koji uslovno zamenjuju realne predmete; e. razvijen sistem realnih odnosa među učesnicima i igračkama. Psihoanaliza ne pridaje poseban značaj igri. Frojd igru koristi za otkrivanje unutrašnjih konflikta - jer polazi od svoje osnovne teze da je svako ponašanje određeno impulsima ida i ega. Igra se koristi i kao terapeutsko sredstvo. Po psihoanalitičkoj teoriji dete pribegava igri jer u njoj vlada "princip zadovoljstva" a u stvarnosti "princip realnosti" pa id pre može da ispuni želje u igri. Dete u igri može da ponavlja i neprijatne doživljaje sa težnjom da redukuje tenziju aktivnim ovladavanjem konfliktnom situacijom, odnosno anksioznošću. Igra ima kreativnu funkciju u nastojanju deteta da stvori svoj sopstveni svet u kome su objekti raspoređeni na nov način. U igri se aktivira organizam i sama ta igrovna aktivnost detetu pričinjava zadovoljstvo. Prema psihoanalitičarima u dečjoj 194

simboličkoj igri veza između znaka i označenog za dete ostaje skrivena, u dubljim nesvesnim slojevima. Neobihejviorista Berlajn igru povezuje sa radoznalošću, manipulacijom i eksploracijom - a tada su motivacione komponente unutrašnje (intrizične) i nisu izvedene iz homeostazičkih i socijalnih potreba, već "ponašanja i aktivnosti manipulacije i eksploracije same sebe i potkrepljuju" ali istovremeno razvijaju iskustvo i sposobnosti za adaptivno ponašanje. Etološki pristup je usmeren da odredi biološki značaj igre u filogenezi i ontogenezi. Za etologe je igra samo na prvi pogled "nesvrsishodna". Činjenica da se ona javlja kod mladunčadi koja ne nasleđuju gotove obrasce ponašanja može biti dovedena u vezu sa potrebom da se ti obrasci uče: istražuju, isprobavaju i konstruišu u nova složenija ponašanja - u najmanje rizičnoj situaciji kakva je igra. I etolozi povezuju igru sa potrebom zadovoljenja radoznalosti, manipulacije i eksploracije - ali i socijalnom organizacijom života. Odlike igre Šta je igra? Ivić (1981) daje šest osnovnih obeležja igre: • aktivnost koja se ispoljava u vidljivom praktičnom ponašanju koje se može objektivno posmatrati; • samostalnost - za razliku od ostalih praktičnih aktivnosti u igri odrasli daju detetu punu samostalnost; • autoteličnost - igra poseduje vlastite izvore motivacije, igra se izvodi sama radi sebe, dete je više usmereno na proces igre nego na rezultat igrovne aktivnosti (motiv deteta koje slaže kocke je više da gradi kulu nego da napravi kulu); • divergentnost - svojstvo koje ukazuje da se igrovna aktivnost može razvijati u različitim smerovima - dete može isprobavati igračke i igrovnu situaciju, a može u igri probati kombinacije u kojima dolaze do izražaja njegove različite mogućnosti; ovo svojstvo čini igru fleksibilnim i kreativnim ponašanjem; u igri s pravilima može biti više rešenja ali ona se dele na pravilna i nepravilna; • ekspresivnost - je svojstvo koje ukazuje da u igri dete izražava unutrašnje potrebe; igra pokazuje ono što dete doživljava u tom trenutku, jer igra angažuje celokupnu dečju ličnost; • fikcija - imaginativnost, stvaranje iluzornog plana, što je obeležje simboličke igre. Oblici igre Sa razvojnim uzrastom se menjaju razvojni oblici igre. U prvoj godini, u funkcionalnoj igri, preovlađuju aktivnosti dečjih funkcija a ne karakteristike materijala ili izražajnost igračaka. Odlike funkcionalne igre su: - do 6 m pokreti tela; - od 6 m do kraja prve godine funkcionalna igra rukama; - na početku druge godine, posebno kad prohoda dete "istražuje" okolinu, vežba hvatanje i bacanje predmeta; - u periodu 1;6 godine do 2;0 godine dete pokazuje interesovanje za igračke i drugu decu; javlja se recepcijska igra i igra mašte i dramatizacije - igre uloga (3;0 g); - u 4 godine počinje stvaralačka igra i igra u grupi od 2-3 dece; 195

Po shvatanju Klapareda igra je aktivnost u kojoj dete ispoljava težnje za<br />

sveobuhvatnim razvojem. Najbitniju odliku igre Klapared vidi u fikciji. Aktivnosti koje nisu<br />

moguće u stvarnom životu dete skreće u fikciju koja mu "pruža mogućnost da za trenutak<br />

ostane pri onome što ga najživlje interesuje i onda kada to ne može postići ako se oda<br />

ozbiljnoj delatnosti" (Claparède, 1916).<br />

Prema Pijažeovom shvatanju "suština igre je asimilacija ili primat asimilacije nad<br />

akomodacijom". Pijaže smatra da je detetu za njegovu afektivnu i intelektualnu ravnotežu<br />

neophodno da "raspolaže delom aktivnosti čija se motivacija ne sastoji u prilagođavanju<br />

stvarnosti, već naprotiv, u asimilovanju te stvarnosti u sebe, bez prinuda i kazni". Pijaže,<br />

dakle, igru izučava kao razvojni fenomen u sklopu opšteg, a posebno kognitivnog razvoja.<br />

On razlikuje četiri kategorije igre, to su: (a) funkcionalna igra ili "igra vežbe" koja je<br />

prvobitni oblik igre koji se javlja na senzomotornom nivou; (b) simbolička igra koja dostiže<br />

svoj vrhunac između 2-3 i 5-6 godine i ona je jedan oblik reprezentacije u<br />

preoperacionom mišljenju; (c) igra sa pravilima zamenjuje simboličku igru i ona napreduje<br />

u skladu sa socijalizacijom deteta; (d) uporedo sa simboličkom igrom razvijaju se<br />

konstrukcione igre, koje su na početku razvoja prožete ludičkim simbolizmom ali kasnije<br />

teže da predstavljaju prave adaptacije ili rešenja problema i zato ih tada i označavaju kao<br />

stvaralačke igre (Pijaže, 1990).<br />

Teorija igre ruskih psihologa povezana je sa učenjem Vigotskog, kulturno-istorijskom<br />

teorijom razvoja. Razradili su je Leontijev, Zaporožec, Elkonjin i brojni drugi autori. Ovo<br />

shvatanje se može ilustrovati sledećim tezama:<br />

• igra je u svojim osnovnim oblicima istorijska pojava; nastala je sa izmenom položaja<br />

deteta u sistemu društvenih odnosa;<br />

• igra se može povezati sa alomorfnim razvojem: dete je od početka života okruženo<br />

predmetima koje je stvorio čovek; ti predmeti i pomagala imaju razrađen način upotrebe i<br />

ovladavanja i to dete uči u zajedničkim aktivnostima sa odraslima a zatim u igrama uloga<br />

koje su socijalna pojava po svojoj prirodi, poreklu i sadržaju;<br />

• igra je povezana sa osnovnim procesom razvoja u predškolskom uzrastu:<br />

motivacionim, stavljanjem u poziciju suigrača, razvija (samo)kontrolu ponašanja;<br />

• Vigotski smatra da se igra uloga kreće ka igri s pravilima i razvoju unutrašnjih<br />

psihičkih procesa.<br />

Prema Elkonjinu razvijeni oblik igre uloga sadrži:<br />

a. sadržaj i siže;<br />

b. ulogu s pravilima;<br />

c. igrovnu aktivnost koja ima uslovni, uopšten i sažet karakter;<br />

d. igrovne predmete koji uslovno zamenjuju realne predmete;<br />

e. razvijen sistem realnih odnosa među učesnicima i igračkama.<br />

Psihoanaliza ne pridaje poseban značaj igri. Frojd igru koristi za otkrivanje unutrašnjih<br />

konflikta - jer polazi od svoje osnovne teze da je svako ponašanje određeno impulsima<br />

ida i ega. Igra se koristi i kao terapeutsko sredstvo. Po psihoanalitičkoj teoriji dete<br />

pribegava igri jer u njoj vlada "princip zadovoljstva" a u stvarnosti "princip realnosti" pa id<br />

pre može da ispuni želje u igri. Dete u igri može da ponavlja i neprijatne doživljaje sa<br />

težnjom da redukuje tenziju aktivnim ovladavanjem konfliktnom situacijom, odnosno<br />

anksioznošću. Igra ima kreativnu funkciju u nastojanju deteta da stvori svoj sopstveni svet<br />

u kome su objekti raspoređeni na nov način. U igri se aktivira organizam i sama ta<br />

igrovna aktivnost detetu pričinjava zadovoljstvo. Prema psihoanalitičarima u dečjoj<br />

194

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!