RAZVOJNA PSIHOLOGIJA
RAZVOJNA PSIHOLOGIJA RAZVOJNA PSIHOLOGIJA
Po shvatanju Klapareda igra je aktivnost u kojoj dete ispoljava težnje za sveobuhvatnim razvojem. Najbitniju odliku igre Klapared vidi u fikciji. Aktivnosti koje nisu moguće u stvarnom životu dete skreće u fikciju koja mu "pruža mogućnost da za trenutak ostane pri onome što ga najživlje interesuje i onda kada to ne može postići ako se oda ozbiljnoj delatnosti" (Claparède, 1916). Prema Pijažeovom shvatanju "suština igre je asimilacija ili primat asimilacije nad akomodacijom". Pijaže smatra da je detetu za njegovu afektivnu i intelektualnu ravnotežu neophodno da "raspolaže delom aktivnosti čija se motivacija ne sastoji u prilagođavanju stvarnosti, već naprotiv, u asimilovanju te stvarnosti u sebe, bez prinuda i kazni". Pijaže, dakle, igru izučava kao razvojni fenomen u sklopu opšteg, a posebno kognitivnog razvoja. On razlikuje četiri kategorije igre, to su: (a) funkcionalna igra ili "igra vežbe" koja je prvobitni oblik igre koji se javlja na senzomotornom nivou; (b) simbolička igra koja dostiže svoj vrhunac između 2-3 i 5-6 godine i ona je jedan oblik reprezentacije u preoperacionom mišljenju; (c) igra sa pravilima zamenjuje simboličku igru i ona napreduje u skladu sa socijalizacijom deteta; (d) uporedo sa simboličkom igrom razvijaju se konstrukcione igre, koje su na početku razvoja prožete ludičkim simbolizmom ali kasnije teže da predstavljaju prave adaptacije ili rešenja problema i zato ih tada i označavaju kao stvaralačke igre (Pijaže, 1990). Teorija igre ruskih psihologa povezana je sa učenjem Vigotskog, kulturno-istorijskom teorijom razvoja. Razradili su je Leontijev, Zaporožec, Elkonjin i brojni drugi autori. Ovo shvatanje se može ilustrovati sledećim tezama: • igra je u svojim osnovnim oblicima istorijska pojava; nastala je sa izmenom položaja deteta u sistemu društvenih odnosa; • igra se može povezati sa alomorfnim razvojem: dete je od početka života okruženo predmetima koje je stvorio čovek; ti predmeti i pomagala imaju razrađen način upotrebe i ovladavanja i to dete uči u zajedničkim aktivnostima sa odraslima a zatim u igrama uloga koje su socijalna pojava po svojoj prirodi, poreklu i sadržaju; • igra je povezana sa osnovnim procesom razvoja u predškolskom uzrastu: motivacionim, stavljanjem u poziciju suigrača, razvija (samo)kontrolu ponašanja; • Vigotski smatra da se igra uloga kreće ka igri s pravilima i razvoju unutrašnjih psihičkih procesa. Prema Elkonjinu razvijeni oblik igre uloga sadrži: a. sadržaj i siže; b. ulogu s pravilima; c. igrovnu aktivnost koja ima uslovni, uopšten i sažet karakter; d. igrovne predmete koji uslovno zamenjuju realne predmete; e. razvijen sistem realnih odnosa među učesnicima i igračkama. Psihoanaliza ne pridaje poseban značaj igri. Frojd igru koristi za otkrivanje unutrašnjih konflikta - jer polazi od svoje osnovne teze da je svako ponašanje određeno impulsima ida i ega. Igra se koristi i kao terapeutsko sredstvo. Po psihoanalitičkoj teoriji dete pribegava igri jer u njoj vlada "princip zadovoljstva" a u stvarnosti "princip realnosti" pa id pre može da ispuni želje u igri. Dete u igri može da ponavlja i neprijatne doživljaje sa težnjom da redukuje tenziju aktivnim ovladavanjem konfliktnom situacijom, odnosno anksioznošću. Igra ima kreativnu funkciju u nastojanju deteta da stvori svoj sopstveni svet u kome su objekti raspoređeni na nov način. U igri se aktivira organizam i sama ta igrovna aktivnost detetu pričinjava zadovoljstvo. Prema psihoanalitičarima u dečjoj 194
simboličkoj igri veza između znaka i označenog za dete ostaje skrivena, u dubljim nesvesnim slojevima. Neobihejviorista Berlajn igru povezuje sa radoznalošću, manipulacijom i eksploracijom - a tada su motivacione komponente unutrašnje (intrizične) i nisu izvedene iz homeostazičkih i socijalnih potreba, već "ponašanja i aktivnosti manipulacije i eksploracije same sebe i potkrepljuju" ali istovremeno razvijaju iskustvo i sposobnosti za adaptivno ponašanje. Etološki pristup je usmeren da odredi biološki značaj igre u filogenezi i ontogenezi. Za etologe je igra samo na prvi pogled "nesvrsishodna". Činjenica da se ona javlja kod mladunčadi koja ne nasleđuju gotove obrasce ponašanja može biti dovedena u vezu sa potrebom da se ti obrasci uče: istražuju, isprobavaju i konstruišu u nova složenija ponašanja - u najmanje rizičnoj situaciji kakva je igra. I etolozi povezuju igru sa potrebom zadovoljenja radoznalosti, manipulacije i eksploracije - ali i socijalnom organizacijom života. Odlike igre Šta je igra? Ivić (1981) daje šest osnovnih obeležja igre: • aktivnost koja se ispoljava u vidljivom praktičnom ponašanju koje se može objektivno posmatrati; • samostalnost - za razliku od ostalih praktičnih aktivnosti u igri odrasli daju detetu punu samostalnost; • autoteličnost - igra poseduje vlastite izvore motivacije, igra se izvodi sama radi sebe, dete je više usmereno na proces igre nego na rezultat igrovne aktivnosti (motiv deteta koje slaže kocke je više da gradi kulu nego da napravi kulu); • divergentnost - svojstvo koje ukazuje da se igrovna aktivnost može razvijati u različitim smerovima - dete može isprobavati igračke i igrovnu situaciju, a može u igri probati kombinacije u kojima dolaze do izražaja njegove različite mogućnosti; ovo svojstvo čini igru fleksibilnim i kreativnim ponašanjem; u igri s pravilima može biti više rešenja ali ona se dele na pravilna i nepravilna; • ekspresivnost - je svojstvo koje ukazuje da u igri dete izražava unutrašnje potrebe; igra pokazuje ono što dete doživljava u tom trenutku, jer igra angažuje celokupnu dečju ličnost; • fikcija - imaginativnost, stvaranje iluzornog plana, što je obeležje simboličke igre. Oblici igre Sa razvojnim uzrastom se menjaju razvojni oblici igre. U prvoj godini, u funkcionalnoj igri, preovlađuju aktivnosti dečjih funkcija a ne karakteristike materijala ili izražajnost igračaka. Odlike funkcionalne igre su: - do 6 m pokreti tela; - od 6 m do kraja prve godine funkcionalna igra rukama; - na početku druge godine, posebno kad prohoda dete "istražuje" okolinu, vežba hvatanje i bacanje predmeta; - u periodu 1;6 godine do 2;0 godine dete pokazuje interesovanje za igračke i drugu decu; javlja se recepcijska igra i igra mašte i dramatizacije - igre uloga (3;0 g); - u 4 godine počinje stvaralačka igra i igra u grupi od 2-3 dece; 195
- Page 143 and 144: Novorođenče je prvi sat po rođen
- Page 145 and 146: hodanja ili vožnje bicikla; savrem
- Page 147 and 148: Odlike telesnog razvoja Telesni raz
- Page 149 and 150: Tabela 11: Proporcionalni porast mi
- Page 151 and 152: Razvoj koordinacije i kontrole tela
- Page 153 and 154: Razvoj fine motorike u prvom detinj
- Page 155 and 156: ukazala da tada može doći do smet
- Page 157 and 158: Oseti toplog i hladnog Odmah po ro
- Page 159 and 160: udaljenosti od 4 metra. U 4-5 mesec
- Page 161 and 162: sredstava komunikacije koje odrasli
- Page 163 and 164: Sticanje socijalnog iskustva poveza
- Page 165 and 166: Odlike temperamenta Rezultati istra
- Page 167 and 168: AFEKTIVNA VEZANOST Etološka teorij
- Page 169 and 170: Afektivna vezanost i drugi sistemi
- Page 171 and 172: ez obzira na njeno aktivno prisustv
- Page 173 and 174: Afektivno vezivanje odraslih U posl
- Page 175 and 176: Partnersko afektivno vezivanje Iz d
- Page 177 and 178: adne memorije) od ostale dece. Kod
- Page 179 and 180: RANO DETINJSTVO Za razvoj u periodu
- Page 181 and 182: Preduslovu za rast telesne snage su
- Page 183 and 184: obuke je da se deca usredsređuju n
- Page 185 and 186: zahtevao da deca svoje razumevanje
- Page 187 and 188: u skladu sa njegovom radoznalošću
- Page 189 and 190: Deca ovog uzrasta moraju takođe da
- Page 191 and 192: Od sedme godine, kod školske dece,
- Page 193: DEČJA IGRA Osobenosti igre kao del
- Page 197 and 198: posmatranje, upoređivanje, samosta
- Page 199 and 200: DEČJI CRTEŽ Crtanje je, kao i igr
- Page 201 and 202: Slika 79: Dete sastvlja ljudsku fig
- Page 203 and 204: Crtež kao dijagnostičko i terapij
- Page 205 and 206: DECA U VRTIĆU Kod nas i u svetu ur
- Page 207 and 208: u jasle doživeli intenzivan stres
- Page 209 and 210: SREDNJE I POZNO DETINSTVO U srednje
- Page 211 and 212: Organi disanja i kardiovaskularni o
- Page 213 and 214: 3. Određivanje prostornih odnosa i
- Page 215 and 216: • dete je radije samo, povlači s
- Page 217 and 218: Razvoj polnog identiteta Shvatanje
- Page 219 and 220: DECA U ŠKOLI Andropova i Koljcova
- Page 221 and 222: vidovima podsticanja (igračka, čo
- Page 223 and 224: i razlika među predmetima, govorno
- Page 225 and 226: Vajner (Weiner, 1979) u svojoj atri
- Page 227 and 228: adaptivna motivacija - veće angaž
- Page 229 and 230: Slika 91: Srednje vrednosti na skal
- Page 231 and 232: RAZVOJ UČENJA "Nijedno društvo ni
- Page 233 and 234: • inhibicija - nastaje kada se us
- Page 235 and 236: • idol - je model koji je predmet
- Page 237 and 238: RAZVOJ PAMĆENJA Pamćenje je proce
- Page 239 and 240: obima pamćenja. Međutim, sve do s
- Page 241 and 242: SIMBOLIČKA (SEMIOTIČKA) FUNKCIJA
- Page 243 and 244: Kao primeri semiotičkih operacija,
Po shvatanju Klapareda igra je aktivnost u kojoj dete ispoljava težnje za<br />
sveobuhvatnim razvojem. Najbitniju odliku igre Klapared vidi u fikciji. Aktivnosti koje nisu<br />
moguće u stvarnom životu dete skreće u fikciju koja mu "pruža mogućnost da za trenutak<br />
ostane pri onome što ga najživlje interesuje i onda kada to ne može postići ako se oda<br />
ozbiljnoj delatnosti" (Claparède, 1916).<br />
Prema Pijažeovom shvatanju "suština igre je asimilacija ili primat asimilacije nad<br />
akomodacijom". Pijaže smatra da je detetu za njegovu afektivnu i intelektualnu ravnotežu<br />
neophodno da "raspolaže delom aktivnosti čija se motivacija ne sastoji u prilagođavanju<br />
stvarnosti, već naprotiv, u asimilovanju te stvarnosti u sebe, bez prinuda i kazni". Pijaže,<br />
dakle, igru izučava kao razvojni fenomen u sklopu opšteg, a posebno kognitivnog razvoja.<br />
On razlikuje četiri kategorije igre, to su: (a) funkcionalna igra ili "igra vežbe" koja je<br />
prvobitni oblik igre koji se javlja na senzomotornom nivou; (b) simbolička igra koja dostiže<br />
svoj vrhunac između 2-3 i 5-6 godine i ona je jedan oblik reprezentacije u<br />
preoperacionom mišljenju; (c) igra sa pravilima zamenjuje simboličku igru i ona napreduje<br />
u skladu sa socijalizacijom deteta; (d) uporedo sa simboličkom igrom razvijaju se<br />
konstrukcione igre, koje su na početku razvoja prožete ludičkim simbolizmom ali kasnije<br />
teže da predstavljaju prave adaptacije ili rešenja problema i zato ih tada i označavaju kao<br />
stvaralačke igre (Pijaže, 1990).<br />
Teorija igre ruskih psihologa povezana je sa učenjem Vigotskog, kulturno-istorijskom<br />
teorijom razvoja. Razradili su je Leontijev, Zaporožec, Elkonjin i brojni drugi autori. Ovo<br />
shvatanje se može ilustrovati sledećim tezama:<br />
• igra je u svojim osnovnim oblicima istorijska pojava; nastala je sa izmenom položaja<br />
deteta u sistemu društvenih odnosa;<br />
• igra se može povezati sa alomorfnim razvojem: dete je od početka života okruženo<br />
predmetima koje je stvorio čovek; ti predmeti i pomagala imaju razrađen način upotrebe i<br />
ovladavanja i to dete uči u zajedničkim aktivnostima sa odraslima a zatim u igrama uloga<br />
koje su socijalna pojava po svojoj prirodi, poreklu i sadržaju;<br />
• igra je povezana sa osnovnim procesom razvoja u predškolskom uzrastu:<br />
motivacionim, stavljanjem u poziciju suigrača, razvija (samo)kontrolu ponašanja;<br />
• Vigotski smatra da se igra uloga kreće ka igri s pravilima i razvoju unutrašnjih<br />
psihičkih procesa.<br />
Prema Elkonjinu razvijeni oblik igre uloga sadrži:<br />
a. sadržaj i siže;<br />
b. ulogu s pravilima;<br />
c. igrovnu aktivnost koja ima uslovni, uopšten i sažet karakter;<br />
d. igrovne predmete koji uslovno zamenjuju realne predmete;<br />
e. razvijen sistem realnih odnosa među učesnicima i igračkama.<br />
Psihoanaliza ne pridaje poseban značaj igri. Frojd igru koristi za otkrivanje unutrašnjih<br />
konflikta - jer polazi od svoje osnovne teze da je svako ponašanje određeno impulsima<br />
ida i ega. Igra se koristi i kao terapeutsko sredstvo. Po psihoanalitičkoj teoriji dete<br />
pribegava igri jer u njoj vlada "princip zadovoljstva" a u stvarnosti "princip realnosti" pa id<br />
pre može da ispuni želje u igri. Dete u igri može da ponavlja i neprijatne doživljaje sa<br />
težnjom da redukuje tenziju aktivnim ovladavanjem konfliktnom situacijom, odnosno<br />
anksioznošću. Igra ima kreativnu funkciju u nastojanju deteta da stvori svoj sopstveni svet<br />
u kome su objekti raspoređeni na nov način. U igri se aktivira organizam i sama ta<br />
igrovna aktivnost detetu pričinjava zadovoljstvo. Prema psihoanalitičarima u dečjoj<br />
194