25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

25. Przezroczystość bez uwzględniania załamania – przezroczystość<br />

filtrowana<br />

X 0,33<br />

26. Nieuwzględniająca załamania przezroczystość interpolowana na<br />

przykładzie przezroczystości typu „ekran-drzwi”<br />

X 0,33<br />

27. Przezroczystość z uwzględnieniem załamania – prawo Snella, całkowite<br />

odbicie wewnętrzne<br />

X 0,34<br />

28. Teksturowanie – pojęcie teksela (texel), odwzorowanie tekstury,<br />

korekcja perspektywy, tekstury proceduralne i wolumetryczne,<br />

kompresja<br />

X 0,33<br />

29. Duszki (sprites, billboards), multiteksturowanie, odwzorowanie<br />

środowiska, odwzorowanie nierówności, odwzorowanie przesunięcia<br />

X 0,33<br />

30. Odwzorowanie MIP, filtrowanie tekstur: izotropowe (dwuliniowe,<br />

trójliniowe, MIP-dwulniowe), anizotropowe<br />

X 0,34<br />

31. Model Phonga dotyczący oświetlenia – tło oświetleniowe, odbicie<br />

rozproszone (prawo Lamberta) i zwierciadlane, współczynniki odbicia<br />

X 0,33<br />

32. Tłumienie światła, model Warna światła kierunkowego X 0,33<br />

33. Model Cooka-Torrance’a X 0,34<br />

34. Pojęcie cieniowania, efekt Macha przy braku cieniowania X 0,33<br />

35. Metoda cieniowania Gourauda – algorytm X 0,33<br />

36. Metoda cieniowania Gourauda – własności i przykłady X 0,34<br />

37. Metoda cieniowania Phonga – algorytm X 0,33<br />

38. Metoda cieniowania Phonga – własności i przykłady X 0,33<br />

<strong>39</strong>. Porównanie metod cieniowania X 0,34<br />

40. Metody globalne wyznaczania oświetlenia, równanie renderingu X 0,33<br />

41. Metoda śledzenia promieni, promienie pierwotne i wtórne, głębokość<br />

analizy<br />

X 0,33<br />

42. Rozproszone śledzenie promieni i inne ulepszenia metody śledzenia<br />

promieni<br />

X 0,34<br />

43. Metoda energetyczna, równanie energetyczne X 0,33<br />

44. Wyznaczanie współczynników sprzężenia (ang. form factors)<br />

występujących w równaniu energetycznym<br />

X 0,33<br />

45. Metoda energetyczna z progresywnym ulepszaniem X 0,34<br />

Razem 15<br />

Karta zajęć – laboratorium<br />

poziom<br />

liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Zasady zaliczenia laboratorium, opis zadań, wprowadzenie X 1<br />

2. Własności krzywych i powierzchni: parametryczne krzywe<br />

wielomianowe trzeciego stopnia, parametryczne powierzchnie trzeciego<br />

stopnia<br />

X 2<br />

3. Modelowanie brył – własności reprezentacji, przekształcenia w<br />

przestrzeni trójwymiarowej<br />

X 2<br />

4. Teksturowanie powierzchni brył – własności różnych metod X 2<br />

5. Metody lokalne wyznaczania oświetlenia (metoda Gourauda i metoda<br />

Phonga) – własności<br />

X 2<br />

6. Metody globalne wyznaczania oświetlenia (śledzenie promieni i metoda<br />

energetyczna) – własności<br />

X 2<br />

7. Cieniowanie wierzchołków i cieniowanie pikseli – proste eksperymenty X 2<br />

8. Uzupełnienie zaległości przez studentów X 2<br />

Razem 15<br />

355

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!