21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

68 Ocenjevanje izvedbe aktivnosti z uporabo ˇsablon aktivnosti<br />

Kot je razvidno iz definicije detektorja blokade, pri ocenjevanju blokade<br />

ni upoˇstevan dejanski poloˇzaj njene izvedbe. Glavni razlog za to je,<br />

da se igralci med samo izvedbo blokade prilagajajo tudi obrambnim<br />

igralcem, zaradi česar lahko poloˇzaj blokade nekoliko odstopa od poloˇzaja,<br />

definiranega v ˇsabloni. Poleg tega pa je ta poloˇzaj ˇze implicitno zajet v oceni<br />

<strong>gibanja</strong> igralca na mesto blokade. Tako je v primeru velikega odstopanja<br />

poloˇzaja blokade ta napaka ˇze zajeta v oceni <strong>gibanja</strong> igralca na mesto<br />

blokade.<br />

• Gibanje igralca je v ˇsablonah koˇsarkarskih napadov podano s točno<br />

določeno potjo, ki naj bi jo igralec opravil. Pot je sestavljena iz enega<br />

ali več linearnih odsekov, kjer ima vsak odsek začetno točko Ai in končno<br />

točko Bi. Kvaliteto izvedbe <strong>gibanja</strong> igralca (Sgibanje) definiramo kot produkt<br />

funkcije oddaljenosti od predpisane poti N(dt; 0, σd) ter razmerja fpot(t)<br />

med predpisano potjo in potjo, ki jo je igralec dejansko opravil do trenutka t<br />

Sgibanje(t) ∆ =N(dt; 0, σd) · fpot(t). (5.3)<br />

Parameter dt v enačbi (5.3) predstavlja l2 razdaljo med trenutno pozicijo<br />

igralca in najbliˇzjo točko na predvideni poti, funkcija fpot(t) pa je definirana<br />

kot<br />

fpot(t) =<br />

M<br />

i=1 j=1<br />

t<br />

(∆ −→ xj · −−→<br />

AiBi)<br />

M<br />

i=1<br />

|| −−→<br />

AiBi||<br />

, (5.4)<br />

kjer predstavlja M ˇstevilo linearnih odsekov poti, || −−→<br />

AiBi|| predstavlja<br />

t<br />

dolˇzino i-tega segmenta in izraz (∆ −→ xj · −−→<br />

AiBi) označuje vsoto skalarnih<br />

j=1<br />

produktov med trenutnim vektorjem <strong>gibanja</strong> igralca ∆ −→ xj in vektorjem<br />

idealnega <strong>gibanja</strong> −−→<br />

AiBi na i-tem segmentu.<br />

• Podaja ˇzoge. V primeru, da je na voljo tudi podatek o gibanju ˇzoge,<br />

le-to obravnavamo enako kot gibanje igralcev. Torej je kvaliteta podaje<br />

definirana z enačbama (5.3) in (5.4), le da trajektorijo igralca nadomesti<br />

trajektorija ˇzoge. Odsek, ki ga opazujemo, pa je v ˇsabloni definiran kot pot,<br />

ki jo mora ˇzoga opraviti med podajo.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!