21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4.4 Zaključek 61<br />

za izračun podobnosti med opisoma, saj le-ta upoˇsteva tako prisotnost simbolov<br />

v opisu kot njihov vrstni red. V primeru, da pride v procesu pridobivanja<br />

semantičnega opisa do razumne količine napačnih simbolov, se sicer razdalje<br />

med analiziranim opisom in opisi ˇsablon povečajo, vendar pa to ne vpliva na<br />

končni vrstni red podobnosti med opisi. Prav tako lahko ob podrobni analizi<br />

posameznih rezultatov, ki se nahajajo v prilogi Dodatek B, ugotovimo, da je<br />

metoda razpoznavanja precej neobčutljiva na to, ali je pri izvedbi aktivnosti bila<br />

prisotna obramba ali ne, saj so rezultati razpoznavanja praktično identični.<br />

Eksperiment 3: Razpoznavanje zaporednih aktivnosti<br />

Med koˇsarkarsko tekmo se večkrat zgodi, da ekipa v enem napadalnem ciklu<br />

odigra več zaporednih aktivnosti. To se zgodi v primeru, ko si po odigrani prvi<br />

aktivnosti ekipa ne uspe ustvariti dobre priloˇznosti za met, pa tudi v primeru<br />

skoka v napadu ali v primeru prekrˇska obrambe. Zato nas je zanimalo, ali je<br />

mogoče s predlagano metodo razpoznati tudi večje ˇstevilo zaporedno odigranih<br />

aktivnosti. V ta namen smo več sekvenc aktivnosti različnega tipa zdruˇzili v eno<br />

skupno aktivnost. Ugotovili smo, da je s predlagano metodo mogoče uspeˇsno<br />

razpoznati dve zaporedno odigrani aktivnosti, saj je v tem primeru razdalja do<br />

tistih dveh ˇsablon, ki predstavljata odigrane aktivnosti, bistveno niˇzja kot do<br />

vseh ostalih (slika 4.6). Pri razpoznavanju večjega ˇstevila zaporedno odigranih<br />

aktivnosti, ki pa se pri koˇsarki pojavljajo precej redkeje, pa metoda ni več<br />

uspeˇsna. Tako bi bilo v teh primerih potrebno izbrati nekoliko drugačen pristop<br />

analize. Ena izmed reˇsitev je uporaba drsečega časovnega okna, ki bi ga premikali<br />

od začetka pa do konca aktivnosti. Znotraj tega okna pa bi s opisano metodo<br />

razpoznavali aktivnosti, ki so bile odigrane.<br />

4.4 Zaključek<br />

Predstavljen je bil postopek razpoznavanja aktivnosti z uporabo ˇsablon<br />

aktivnosti. V ta namen smo razvili model igriˇsča (poglavje 4.1.1) in na<br />

trajektorijah temelječe detektorje koˇsarkarskih akcij (poglavje 4.1.2), s pomočjo<br />

katerih lahko iz trajektorij <strong>gibanja</strong> igralcev dobimo strnjen viˇsjenivojski opis<br />

dogajanja na igriˇsču. Z uporabo istih detektorjev pred postopkom razpoznavanja<br />

zgradimo tudi semantične opise za trajektorije, ki jih pridobimo iz ˇsablon

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!