21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4.2 Razpoznavanje aktivnosti 53<br />

1. V ˇsabloni so vloge igralcev označene s ˇstevilkami od P1 do P5. Te oznake<br />

nimajo neposredne povezave z vlogami igralcev na igriˇsču. Zato je v<br />

prvem koraku razpoznavanja potrebno poiskati korespondenco med vlogami<br />

igralcev na igriˇsču ter vlogami iz ˇsablone. S tem, ko določimo korespondenco<br />

med posameznimi vlogami igralcev, izračunamo tudi podobnost med obema<br />

semantičnima zapisoma, ki jo ponazorimo z razdaljo med zapisoma. Manjˇsa<br />

kot je razdalja med zapisoma večja je podobnost med njima.<br />

2. Prvi korak ponovimo za vsak semantični opis iz zbirke opisov. Na ta način<br />

dobimo vektor razdalj med opisom razpoznavane aktivnosti ter opisom<br />

vsake od ˇsablon. Razpoznavano aktivnost uvrstimo v razred aktivnosti<br />

z največjo podobnostjo opisov, vendar le v primeru, da je ta podobnost<br />

večja od predpisanega praga.<br />

V nadaljevanju so posamezni koraki razpoznavanja podrobneje opisani in<br />

prikazani na konkretnem primeru.<br />

4.2.1 Določanje korespondence med vlogami igralcev<br />

S postopkom določanja korepsondence med igralci reˇsujemo kombinatorični<br />

problem, ki ga večina raziskovalcev [34, 36] izpusti, ker korespondenco določajo<br />

ročno. Ročno določanje vlog v praksi ne pride v poˇstev, saj je zgolj v<br />

primeru analize ene koˇsarkarske tekme potrebno analizirati okoli sto aktivnosti.<br />

Ta problem z avtomatskim postopkom določanja korespondence popolnoma<br />

odpravimo.<br />

Da bi reˇsili problem korespondence, moramo v primeru koˇsarke preveriti<br />

120 (5!) različnih permutacij vlog igralcev. Pri tem predpostavimo, da bo razdalja<br />

med semantičnima opisoma najmanjˇsa v primeru pravilne korespondence med<br />

vlogami. Postopek preverjanja hipotez izvedemo tako, da najprej iz semantičnega<br />

opisa aktivnosti zgradimo N = 5 agend igralcev, ki vsebujejo samo akcije<br />

posameznega igralca. To storimo tako, da oznako začetne formacije pripiˇsemo<br />

vsem petim agendam. Oznako blokade dodamo zgolj agendama, ki označujeta<br />

tista igralca, ki sodelujeta pri blokadi. Posamezno gibanje igralcev pa dodamo<br />

zgolj v agendo, ki predstavlja tega igralca. Pri tem v oznaki elementa izpustimo<br />

ˇstevilko vloge igralca, saj je ta sedaj predstavljena s ˇstevilko agende. Na podlagi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!