21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Povzetek<br />

V doktorski disertaciji je opisan koncept avtomatske analize skupinskega<br />

<strong>gibanja</strong> v moˇstvenih <strong>igrah</strong>, na podlagi trajektorij <strong>gibanja</strong> igralcev. V ta namen<br />

je bil razvit hierarhični koncept analize, pri katerem je upoˇstevana hierarhična<br />

struktura moˇstvenih iger. Upoˇstevanje strukture igre omogoča, da kompleksen<br />

problem analize moˇstvenih iger razgradimo na več enostavnejˇsih, vsebinsko<br />

ločenih podproblemov ter s tem zmanjˇsamo računsko kompleksnost uporabljenih<br />

metod analize. Upoˇstevajoč strukturo igre je predlagana trinivojska <strong>analiza</strong>,<br />

ki je sestavljena iz segmentacije zveznega dogajanja v posamezne pomensko<br />

zaključene faze igre, razpoznavanja vrste aktivnosti znotraj posamezne faze igre<br />

in vrednoteneja (ocenjevanja) izvedbe aktivnosti z uporabo ˇsablon aktivnosti.<br />

Predstavljeni postopki so bili aplicirani na domeni koˇsarke in deloma rokometa,<br />

saj ta dva ˇsporta, zaradi velike raznovrstnosti pri gibanju igralcev in velikega<br />

ˇstevila igralcev, ki sodelujejo v posamezni aktivnosti, predstavljata poseben<br />

raziskovalni izziv.<br />

Prvo stopnjo analize moˇstvenih iger predstavlja segmentacija zveznega<br />

dogajanja v posamezne pomensko zaključene faze igre. Glavni cilj segmentacije<br />

je poiskati tiste dele igre, ki so najzanimivejˇsi za nadaljnjo analizo (npr. faza<br />

napada ali faza obrambe). V ta namen je predlagan postopek segmentacije, ki je<br />

sestavljen iz dveh korakov. V prvem koraku so z uporabo statističnega modela<br />

igre, ki je podan v obliki meˇsanice Gaussovih porazdelitev (ang. Gaussian Mixture<br />

models), posamezni časovni trenutki klasificirani v eno izmed faz igre. Parametri<br />

modela so določeni z uporabo algoritma EM (ang. Expectation Maximization) iz<br />

ročno označenih odsekov igre. V drugem koraku je faza igre za vsak posamezni<br />

trenutek na novo preračunana, tako da so upoˇstevani tudi sosednji vzorci, s čemer<br />

je doseˇzena časovna konsistentnost dobljenih rezultatov. Rezultati eksperimentov<br />

so pokazali, da je predlagana metoda segmentacije zelo robustna, zaradi česar bi<br />

jo lahko aplicirali v različnih moˇstvenih <strong>igrah</strong>, saj omogoča natančno segmentacijo<br />

tudi v primeru različnih nepredvidljivih dogodkov, ki se lahko pojavijo med igro<br />

(npr. poˇskodbe, menjave ali izključitve igralcev).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!