avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

vision.fe.uni.lj.si
from vision.fe.uni.lj.si More from this publisher
21.08.2013 Views

50 Razpoznavanje aktivnosti wn = N(rn; 0, σr) N . (4.2) N(rn; 0, σr) n=1 Slika 4.2: Uteˇznostna funkcija wn in ponazoritev razdalj d in r. Oceno kvalitete k-te formacije S(formacija = k) pa določimo kot razmerje verjetja za formacijo k pri trenutnih pozicijah igralcev in verjetja za formacijo v primeru idealnih (referenčnih) pozicij igralcev. S(formacija = k) ∆ L(formacija = k|Xt) = . (4.3) L(formacija = k|Xref) Parameter σd v enačbi (4.1) predstavlja varianco oddaljenosti igralca od referenčne pozicije. Vrednost tega parametra smo izbrali kot σd = 1 meter. Parameter σr v enačbi (4.2) pa predstavlja prostorsko pomembnost posamezne referenčne pozicije na igriˇsču glede na oddaljenost od koˇsa. Ta parameter smo določili kot σr = 6.25 metra, kar ustreza razdalji med koˇsem in črto meta za tri točke. Ocena za kvaliteto formacije je omejena na interval [0-1], pri čemer vrednost nič pomeni, da ni ujemanja med trenutno postavitvijo igralcev in postavitvijo v formaciji, vrednost ena pa predstavlja primer, ko se pozicije igralcev popolnoma ujemajo z referenčnimi. Da je bila formacija opaˇzena predpostavimo tedaj, ko vrednost ocene za formacijo S(formacija = k) preseˇze hevristično določeno vrednost 0.85 [70].

4.1 Izgradnja semantičnega opisa aktivnosti 51 Blokada. V literaturi je blokada, z vidika ene ekipe, definirana kot bliˇznje srečanje dveh soigralcev, kjer v idealnem primeru igralec, ki postavlja blokado miruje, igralec, ki koristi blokado, pa se giblje čim bliˇzje svojega soigralca. S tega staliˇsča je bolj verjetno, da interakcijo med dvema igralcema interpretiramo kot blokado v primeru, da je hitrost počasnejˇsega igralca nizka in da je razdalja med igralcema majhna. Vzemimo, da je spremenljivka dt Evklidska l2 razdalja med dvema igralcema, spremenljivka vt pa hitrost počasnejˇsega izmed obeh igralcev. Funkcijo verjetja za blokado v primeru dt in vt lahko definiramo kot L(blokada|dt, vt) ∆ =N(dt; 0, σd) · N(vt; 0, σv), (4.4) kjer je N(·; 0, σ) Gaussova porazdelitev s srednjo vrednostjo nič in varianco σ 2 . Oceno izvedbe blokade Sblokada pa definiramo kot razmerje verjetij med blokado v opazovani situaciji in idealno blokado, ko sta razdalja med igralcema in hitrost počasnejˇsega igralca enaki nič ∆ Sblokada = L(blokada|dt, vt) . (4.5) L(blokada|0, 0) Za parameter bliˇzine σd v enačbi (4.4) smo enako kot v primeru formacije vzeli σd = 1 meter. Parameter minimalne hitrosti σv, ki označuje vrednost, za katero predvidevamo, da igralec ˇse dovolj miruje, pa smo določili kot σv = 0.5 m/s. Da bi bila interakcija med igralcema ocenjena kot blokada, mora vrednost ocene blokade Sblokada preseči hevristično določeno vrednost 0.8. Gibanje igralca. Gibanje igralca po igriˇsču pretvorimo v simbolično oznako tako, da opazujemo prehode med posameznimi regijanmi igriˇsča. Tako ob prehodu igralca iz ene regije v drugo preprosto dodamo v opis aktivnosti oznako, ki vsebuje imeni začetne in končne regije premika. Da ne bi priˇslo do generiranja večjega ˇstevila simbolov v primeru, ko se igralec giblje vzgolˇz meje med dvema regijama, pri preverjanju prehoda igralca med dvema regijama upoˇstevamo ˇse histerezo velikosti 0.5 metra. Velikost histereze ustreza oceni napake, ki jo vsebujejo analizirani podatki. S histerezo zahtevamo, da se igralec premakne vsaj pol metra v novo regijo, preden je prehod med regijama zaznan.

50 Razpoznavanje aktivnosti<br />

wn = N(rn; 0, σr)<br />

N<br />

. (4.2)<br />

N(rn; 0, σr)<br />

n=1<br />

Slika 4.2: Uteˇznostna funkcija wn in ponazoritev razdalj d in r.<br />

Oceno kvalitete k-te formacije S(formacija = k) pa določimo kot razmerje<br />

verjetja za formacijo k pri trenutnih pozicijah igralcev in verjetja za formacijo v<br />

primeru idealnih (referenčnih) pozicij igralcev.<br />

S(formacija = k) ∆ L(formacija = k|Xt)<br />

= . (4.3)<br />

L(formacija = k|Xref)<br />

Parameter σd v enačbi (4.1) predstavlja varianco oddaljenosti igralca od<br />

referenčne pozicije. Vrednost tega parametra smo izbrali kot σd = 1 meter.<br />

Parameter σr v enačbi (4.2) pa predstavlja prostorsko pomembnost posamezne<br />

referenčne pozicije na igriˇsču glede na oddaljenost od koˇsa. Ta parameter smo<br />

določili kot σr = 6.25 metra, kar ustreza razdalji med koˇsem in črto meta<br />

za tri točke. Ocena za kvaliteto formacije je omejena na interval [0-1], pri<br />

čemer vrednost nič pomeni, da ni ujemanja med trenutno postavitvijo igralcev in<br />

postavitvijo v formaciji, vrednost ena pa predstavlja primer, ko se pozicije igralcev<br />

popolnoma ujemajo z referenčnimi. Da je bila formacija opaˇzena predpostavimo<br />

tedaj, ko vrednost ocene za formacijo S(formacija = k) preseˇze hevristično<br />

določeno vrednost 0.85 [70].

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!