21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4.1 Izgradnja semantičnega opisa aktivnosti 47<br />

Z zdruˇzevanjem tako dobljenih simbolov dobimo semantični opis aktivnosti<br />

(poglavje 4.1), s katerim opiˇsemo dogajanje na igriˇsču. Na podlagi primerjave<br />

opisov aktivnosti in opisov ˇsablon (poglavje 4.2) lahko določimo podobnost med<br />

njima. V primeru velike podobnosti opisov lahko sklepamo, da odigrana aktivnost<br />

ustreza aktivnosti iz ˇsablone.<br />

Iz teorije ˇsporta sledi, da ˇsportne aktivnosti sestavljajo tehnični elementi, ki<br />

jih imenujemo akcije igralcev, kot so blokade, vtekanja, vodenje ˇzoge, podaje,<br />

meti na koˇs in drugi, ki jih v sklopu taktike povezujemo v različno tehnično-<br />

taktične kombinacije. Te akcije so specifične za posamezen ˇsport in so zelo odvisne<br />

od ˇsportnih pravil. Predlagana metoda temelji na opazovanju treh različnih<br />

tehničnih koˇsarkarskih elementov/akcij, ki jih lahko pridobimo iz trajektorij<br />

<strong>gibanja</strong> igralcev. Te akcije so blokada, premik igralcev po igriˇsču in začetne<br />

formacije ekipe. Opisi akcij skupaj z informacijo o tem, kje na igriˇsču se<br />

je posamezen element zgodil, predstavljajo slovar znakov, ki ga uporabimo za<br />

opis aktivnosti. Na ta način dobimo iz trajektorij igralcev niz simbolov, ki<br />

predstavljajo enostaven in zgoˇsčen viˇsjenivojski zapis o dogajanju na igriˇsču.<br />

Tako problem analize skupinskih aktivnosti na podlagi trajektorij pretvorimo v<br />

problem analize niza simbolov, ki opiˇsejo potek igre. Problem iskanja podobnosti<br />

med aktivnostjo in ˇsablono pa pretvorimo v problem primerjanja podobnosti med<br />

nizi simbolov.<br />

4.1 Izgradnja semantičnega opisa aktivnosti<br />

Da bi lahko iz trajektorij pridobili semantični opis dogajanja, moramo najprej<br />

izdelati, na trajektorijah temelječe detektorje koˇsarkarskih akcij, s katerimi<br />

modeliramo ekspertno znanje o koˇsarki. Ker opis predvideva, da je poznan tudi<br />

poloˇzaj izvajanja določene akcije, je potrebno izdelati tudi geometrijski model<br />

koˇsarkarskega igriˇsča.<br />

4.1.1 Model igriˇsča<br />

Pri pretvorbi trajektorij v niz simbolov je potrebno obdrˇzati prostorsko<br />

informacijo o tem, kje na igriˇsču se je določena akcija zgodila. To prostorsko<br />

informacijo v opis akcije vpeljemo tako, da blokadam in gibanju igralcev po<br />

igriˇsču pripiˇsemo informacijo o regiji, kjer je bila posamezna akcija opaˇzena. Na

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!