avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
4.1 Izgradnja semantičnega opisa aktivnosti 47<br />
Z zdruˇzevanjem tako dobljenih simbolov dobimo semantični opis aktivnosti<br />
(poglavje 4.1), s katerim opiˇsemo dogajanje na igriˇsču. Na podlagi primerjave<br />
opisov aktivnosti in opisov ˇsablon (poglavje 4.2) lahko določimo podobnost med<br />
njima. V primeru velike podobnosti opisov lahko sklepamo, da odigrana aktivnost<br />
ustreza aktivnosti iz ˇsablone.<br />
Iz teorije ˇsporta sledi, da ˇsportne aktivnosti sestavljajo tehnični elementi, ki<br />
jih imenujemo akcije igralcev, kot so blokade, vtekanja, vodenje ˇzoge, podaje,<br />
meti na koˇs in drugi, ki jih v sklopu taktike povezujemo v različno tehnično-<br />
taktične kombinacije. Te akcije so specifične za posamezen ˇsport in so zelo odvisne<br />
od ˇsportnih pravil. Predlagana metoda temelji na opazovanju treh različnih<br />
tehničnih koˇsarkarskih elementov/akcij, ki jih lahko pridobimo iz trajektorij<br />
<strong>gibanja</strong> igralcev. Te akcije so blokada, premik igralcev po igriˇsču in začetne<br />
formacije ekipe. Opisi akcij skupaj z informacijo o tem, kje na igriˇsču se<br />
je posamezen element zgodil, predstavljajo slovar znakov, ki ga uporabimo za<br />
opis aktivnosti. Na ta način dobimo iz trajektorij igralcev niz simbolov, ki<br />
predstavljajo enostaven in zgoˇsčen viˇsjenivojski zapis o dogajanju na igriˇsču.<br />
Tako problem analize skupinskih aktivnosti na podlagi trajektorij pretvorimo v<br />
problem analize niza simbolov, ki opiˇsejo potek igre. Problem iskanja podobnosti<br />
med aktivnostjo in ˇsablono pa pretvorimo v problem primerjanja podobnosti med<br />
nizi simbolov.<br />
4.1 Izgradnja semantičnega opisa aktivnosti<br />
Da bi lahko iz trajektorij pridobili semantični opis dogajanja, moramo najprej<br />
izdelati, na trajektorijah temelječe detektorje koˇsarkarskih akcij, s katerimi<br />
modeliramo ekspertno znanje o koˇsarki. Ker opis predvideva, da je poznan tudi<br />
poloˇzaj izvajanja določene akcije, je potrebno izdelati tudi geometrijski model<br />
koˇsarkarskega igriˇsča.<br />
4.1.1 Model igriˇsča<br />
Pri pretvorbi trajektorij v niz simbolov je potrebno obdrˇzati prostorsko<br />
informacijo o tem, kje na igriˇsču se je določena akcija zgodila. To prostorsko<br />
informacijo v opis akcije vpeljemo tako, da blokadam in gibanju igralcev po<br />
igriˇsču pripiˇsemo informacijo o regiji, kjer je bila posamezna akcija opaˇzena. Na