avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Poglavje 4<br />
Razpoznavanje aktivnosti<br />
S postopkom segmentacije dobimo kratke odseke tekme, ki so označeni kot napadi,<br />
obrambe in odmori. Ta informacija nam omogoča, da lahko v naslednjem koraku<br />
analize za različne faze igre uporabimo različne pristope analize. Tako nas v fazi<br />
napada predvsem zanimajo tipi napadov in način njihove izvedbe, medtem ko<br />
nas v fazi obrambe zanimajo popolnoma drugi parametri, kot so ˇstevilo in načini<br />
prevzemanja napadalnih igralcev ter obrambne postavitve ekipe. V tem poglavju<br />
se bomo omejili na analizo igre v fazi napada, ker je le-ta s staliˇsča analize za<br />
trenerje in druge ˇsportne eksperte najbolj zanimiva.<br />
Na podlagi segmentacije dobimo čas začetka in konca napada, ne dobimo pa<br />
informacije o tem, kakˇsno vrsto napada je ekipa odigrala. Zato je bil naˇs cilj<br />
razviti postopek avtomatskega razpoznavanja vrste aktivnosti/napada z uporabo<br />
ˇsablon aktivnosti. Predlagani postopek temelji na zamisli, da lahko aktivnost<br />
razgradimo na določeno ˇstevilo visoko-nivojskih akcij igralcev, ki jih predstavimo<br />
v tekstovni obliki kot zapis treh elementov in sicer imena akcije, oznake igralca<br />
oziroma igralcev, ki v akciji sodelujejo in regije igriˇsča, kjer je bila akcija opaˇzena 1 :<br />
Tako na primer tekstovni zapis<br />
akcijai gralec regija.<br />
BLOK P2 P3 CENTER LEVO,<br />
označuje blokado med igralcema P1 in P2 v regiji CENTER LEVO.<br />
1 V primeru oznake za začetno formacijo sta oznaki igralcev in regije izpuˇsčeni, ker v formaciji<br />
sodelujejo vsi igralci in ni omejena na specifično regijo na igriˇsču.<br />
46