21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3.3 Eksperimenti 39<br />

3.3.2 Eksperiment 2: Ostali vidiki segmentacije<br />

V tem poglavju bomo preučili ˇse nekatere druge vidike metode, ki prav tako<br />

vplivajo na natančnost segmentacije. Tako bomo poskuˇsali ugotoviti, koliko h<br />

končnemu rezultatu prispeva prava izbira vektorja značilk in metode modeliranja<br />

igre ter kako na rezultate segmentacije vpliva ˇstevilo učnih vzorcev, ki jih<br />

porabimo za učenje modela.<br />

Da bi preučili učinkovitost modela meˇsanice Gaussovih porazdelitev (GMM)<br />

pri modeliranju faz igre, smo ta model v fazi klasifikacije vzorcev nadomestili<br />

z modelom, ki temelji na metodi podpornih vektorjev (SVM) [62, 63, 64, 65]<br />

ter predhodno opisan eksperiment ponovili. Podrobnejˇsi opis metode podpornih<br />

vektorjev je podan v Dodatku C.2.<br />

Poleg uporabe različnega modela igre, smo preučili tudi, kako na rezultat<br />

segmentacije vpliva izbira vektorja značilk. V ta namen smo za učenje modela<br />

uporabili tri različne vektorje značilk:<br />

• V prvem primeru je bil uporabljen dvo-komponentni GMM model<br />

(GMM dvojni), ki je temeljil na vektorju značilk, dobljenem na podlagi<br />

opazovanja centroida ene same ekipe [66].<br />

• V drugem primeru je bil uporabljen ˇsest-komponentni GMM model<br />

(GMM normalni), ki je temeljil na vektorju značilk, izračunanem iz<br />

centroida obeh ekip.<br />

• V tretjem primeru pa je bil uporabljen ˇsest-komponentni GMM model<br />

(GMM uteˇzeni), ki je temeljil na uteˇzenem vektorju značilk, izračunanem<br />

iz centroida obeh ekip (poglavje 3.1).<br />

Vrsta model igre Koˇsarka Rokomet<br />

GMM dvojni 89.18 % 90.55 %<br />

SVM uteˇzeni 90.05 % 90.73 %<br />

GMM normalni 92.18 % 92.83 %<br />

GMM uteˇzeni 92.47 % 93.11 %<br />

Tabela 3.1: Povprečna natančnost segmentacije za različne modele igre v<br />

primeru uporabe maksimalnega ˇstevila učnih vzorcev.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!