avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
34 Časovna segmentacija moˇstvenih iger<br />
napada z dvema (primer 2,2,3) ali tremi (primer 3,3,3) komponentami bistveno<br />
manjˇse. Ob upoˇstevanju dobljenih rezultatov in dejstva, da se s povečevanjem<br />
ˇstevila komponent modela povečuje tudi računska kompleksnost metode, se v<br />
sploˇsnem izkaˇze za najbolj primernega uporaba modela igre, pri katerem opiˇsemo<br />
posamezno fazo igre s ˇsest-komponentnim GMM modelom. V primeru, da bi ˇzeleli<br />
narediti metodo bolj specifično za posamezen ˇsport, pa bi v primeru koˇsarke lahko<br />
uporabili tudi model, pri katerem bi bila posamezna faza igre prestavljena z zgolj<br />
dvema komponentama.