21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.1 Modeliranje igre 27<br />

preučiti vpliv različnih dejavnikov na natančnost segmentacije. Na koncu pa<br />

so v podpoglavju 3.4 podani zaključki in ugotovitve o predlagani metodi.<br />

3.1 Modeliranje igre<br />

Moˇstvene ˇsportne igre sestavljajo pravila in taktični cilji, ki jim ekipa sledi, da<br />

bi premagala nasprotnika. V ˇstevilnih ˇsportnih <strong>igrah</strong> se moˇstva izmenjujejo v<br />

napadu in obrambi, z manjˇsimi prekinitvami, kot so na primer odmori, prosti<br />

meti ali prosti streli. S tega staliˇsča lahko moˇstvene igre obravnavamo kot zvezni<br />

proces, ki je sestavljen iz določenega ˇstevila vsebinsko zaključenih faz. Te faze<br />

so na primer faza napada, faza obrambe ter faza neaktivne igre, ki jo v naˇsem<br />

primeru predstavljajo predvsem odmori, ker so to najdaljˇsi odseki neaktivne igre,<br />

ki so za podrobnejˇso analizo popolnoma nezanimivi. Tako model igre predstavimo<br />

s tremi fazami: fazo napada (m1), fazo obrambe (m2) in odmorov (m3)<br />

M = {m1, m2, m3}. (3.1)<br />

Pri modeliranju faz igre lahko uporabimo različne pristope. Osnovni, najbolj<br />

intuitiven pristop, temelji na zamisli, da za vsako od ekip izdelamo ločen model<br />

igre [58]. V ta namen uporabimo pristop, ki ga je leta 1992 za namene analize<br />

<strong>gibanja</strong> ekip prvi uporabil Erdmann [59]. Tako opiˇsemo stanje igre z vektorjem<br />

značilk zteam(t), ki ga sestavljajo kolektivna pozicija - centroid igralcev v ekipi<br />

ter gibanje tega centroida po igriˇsču:<br />

zteam(t) = [xt, yt, ∆xt, ∆yt] T . (3.2)<br />

Poloˇzaj centroida v dvodimenzionalnih kartezičnih koordinatah, je v tem<br />

primeru izračunan kot srednja vrednost poloˇzajev vseh igralcev v eni ekipi<br />

xt = 1<br />

n<br />

n<br />

i=1<br />

xi , yt = 1<br />

n<br />

n<br />

yi; (3.3)<br />

∆xt in ∆yt predstavljata gibanje centroida v kartezičnih koordinatah igriˇsča<br />

in sta definirana kot razlika med dvema zaporednima poloˇzajema centroida.<br />

i=1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!