21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2.2 Pridobivanje in obdelava podatkov 25<br />

1<br />

5<br />

2<br />

1<br />

3<br />

2<br />

3<br />

5<br />

4<br />

Slika 2.4: Prikaz sledenja igralcev.<br />

sledenju in <strong>gibanja</strong> igralčevih ekstremitet, sistemske napake pa se lahko pojavijo<br />

zaradi pomanjkljive oziroma nepopopolne kalibracije posnetkov. Medtem ko<br />

lahko sistemske napake odpravimo zgolj s čim natančnejˇso kalibracijo posnetkov,<br />

pa lahko ˇsum, ki nastane pri sledenju, odpravimo z dodatno obdelavo dobljenih<br />

podatkov. To naredimo z uporabo simetričnega Gaussovega filtra, ki odpravi<br />

manjˇse nekonsistentnosti v podatkih (npr. velike spremembe pozicije v dveh<br />

zaporednih trenutkih, ki so posledica popravljanja poloˇzaja igralca s strani<br />

operaterja) in istočasno odpravi napake v meritvah zaradi <strong>gibanja</strong> igralčevih<br />

ekstremitet. Perˇs in drugi [57] predlagajo uporabo Gaussovega filtra dolˇzine<br />

25 vzorcev, kar je pri frekvenci vzorčenja 25 vzorcev na sekundo enako dolˇzini<br />

ene sekunde. Takˇsen filter optimalno odpravi ˇsum in istočasno ohranja koristno<br />

vsebino v podatkih. Tudi tako obdelani podatki pa ˇse vsebujejo določeno napako,<br />

ki je ocenjena na 0.3 metra na sredini igriˇsča pa do 0.6 metra na robovih. Ker<br />

lahko ta napaka bistveno vpliva na rezultate analize <strong>gibanja</strong> igralcev, jo je v<br />

postopkih analize (ˇse posebej pri detekciji in ocenjevanju akcij) vsekakor potrebno<br />

upoˇstevati.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!