21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1.3 Struktura doktorske disertacije 15<br />

1.3 Struktura doktorske disertacije<br />

Doktorska disertacija je strukturirana tako, da sledi predlaganim znanstvenim<br />

prispevkom. V ta namen je v vsakem poglavju predstavljena problematika<br />

posameznega prispevka, nato metodologija in eksperimenti, na koncu pa so<br />

podani rezultati in iz njih izpeljana dognanja in zaključki.<br />

POGLAVJE 2 je namenjeno predstavitvi problematike analize skupinskega<br />

<strong>gibanja</strong> in pomembnejˇsih značilnosti skupinskih aktivnosti. Podan je način<br />

predstavitve in zapisa tovrstnih aktivnosti v ˇsportu (ˇse posebej v koˇsarki). Na<br />

koncu so opisani postopki pridobivanja in predobdelave podatkov, ki so bili<br />

uporabljeni pri validaciji predlaganih metod za analizo.<br />

V POGLAVJU 3 so podani postopki za časovni razrez zveznega skupinskega<br />

dogajanja v posamezne faze igre (faza napada, faza obrambe in odmori). V<br />

ta namen je predstavljen postopek izgradnje modela iz vnaprej ročno označenih<br />

podatkov ter njegova uporaba. Ovrednoteni so različni parametri modela kot sta<br />

dolˇzina uporabljenega filtra in ˇstevilo učnih vzorcev. Rezultati predlagane metode<br />

so primerjani z drugim postopkom segmentacije, pri katerem je za modeliranje<br />

uporabljena metoda Podpornih vektorjev (ang. Support Vector Machines).<br />

V POGLAVJU 4 je predlagan postopek za razpoznavanje aktivnosti z uporabo<br />

ˇsablon aktivnosti. Bistvo postopka je iz trajektorij aktivnosti in trajektorij,<br />

ki jih dobimo na podlagi simulacije ˇsablone, zgraditi strjen visokonivojski<br />

zapis dogajanja, ki ga imenujemo semantični opis aktivnosti. S primerjavo<br />

semantičnega opisa ˇsablone in opazovane aktivnosti lahko ugotovimo, kateri<br />

ˇsabloni je neznana aktivnost najbolj podobna, prav tako pa lahko določimo<br />

korespondenco med vlogami igralcev na igriˇsču in tistimi v ˇsabloni.<br />

V POGLAVJU 5 sta podana dva postopka ocenjevanja pravilnosti izvedbe<br />

aktivnosti, ki je podana s ˇsablono. Oba postopka temeljita na razgradnji<br />

aktivnosti na posamezne elemente - akcije ter ocenjevanje prostorskih in časovnih<br />

lastnosti teh akcij. Z uporabo različnih postopkov modeliranja teh lastnosti in<br />

uporabo na trajektorijah temelječih detektorjev akcij dobimo celovito informacijo<br />

o tem, kako uspeˇsno je bila aktivnost izvedena.<br />

V POGLAVJU 6 je predstavljen prototipni sistem za analizo moˇstvenih iger.<br />

Poseben poudarek je posvečen predstavitvi metod za analizo koˇsarkarske igre. V<br />

prototipu so za namene kvalitativne analize igre (npr. kvaliteta in tipi izvedenih

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!