avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1.2 Pregled literature 9<br />
Ta informacija je ključna v naslednjem koraku analize, ki ga predstavlja<br />
podrobnejˇse ocenjevanje uspeˇsnosti izvedbe aktivnosti.<br />
• Shema vrednotenja ustreznosti izvedbe aktivnosti s predlogami<br />
aktivnosti na podlagi statističnih modelov obnaˇsanja. V ta<br />
namen sta predlagana dva pristopa za vrednoteneje uspeˇsnosti izvedbe<br />
aktivnosti. Oba pristopa temeljita na ocenjevanju izvedbe posameznih<br />
elementov aktivnosti ter njihovih medsebojnih časovnih in logičnih relacij.<br />
Pri prvem pristopu so uporabljene ˇstiri-nivojske Bayesove mreˇze, kjer<br />
vsak nivo predstavlja določen abstraktni nivo aktivnosti (skupna ocena<br />
aktivnosti, ocene posameznih igralcev, ocena posameznih akcij, ocena<br />
časovnih relacij). Predlagani so detektorji za detajlno ocenjevanje<br />
prostorskih parametrov akcij ter njihovih časovnih relacij v primerjavi z<br />
ostalimi akcijami iz aktivnosti. Izhodi teh detektorjev predstavljajo ocene<br />
uspeˇsnosti izvedbe posameznih akcij. Delne ocene razˇsirimo skozi mreˇzo<br />
do najbolj abstraktnega nivoja ter na ta način dobimo skupno oceno<br />
izvedbe aktivnosti. Pri drugem pristopu so za modeliranje časovnih in<br />
logičnih zakonitosti med akcijami uporabljene Petrijeve mreˇze. Tudi v tem<br />
primeru so uporabljeni isti detektorji akcij, struktura Petrijevih mreˇz pa<br />
je uporabljena za modeliranje časovnih in logičnih zakonitosti med temi<br />
akcijami.<br />
• Prototipni sistem za analizo skupinskih aktivnosti v moˇstvenih<br />
ˇsportnih <strong>igrah</strong> (predvsem v koˇsarki in rokometu). Glavni<br />
namen sistema je omogočiti uporabniku, ki nima poglobljenega znanja s<br />
področja metod računalniˇskega vida in razpoznavanja vzorcev, čim bolj<br />
enostavno pridobivanje tako kvalitativnih kot tudi kvantitativnih podatkov<br />
o analizirani moˇstveni igri. V ta namen so bili uporabljeni predhodno<br />
opisani postopki. Hkrati pa je bil izdelan ˇse poseben nabor funkcij, ki<br />
omogočajo avtomatsko analizo različnih kvantitativnih parametrov igre.<br />
Prototipni sistem je bil izdelan v programskem okolju Matlab.<br />
1.2 Pregled literature<br />
Pomembnejˇsi doseˇzki, povezani z analizo <strong>gibanja</strong> ljudi, so bili zbrani in<br />
predstavljeni v ˇstevilnih preglednih člankih [1, 3, 4, 5, 6, 7]. Ob preučitvi teh