avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
8 Uvod<br />
mnoˇzico ˇsablon, ki so shranjene v zbirki ˇsablon. Ker je ˇstevilo aktivnosti<br />
ˇse vedno precej veliko, poleg tega pa je potrebno vsako neznano aktivnost<br />
analizirati z vsemi ˇsablonami iz zbirke, mora biti razpoznavanje izvedeno<br />
na takˇsnem nivoju podrobnosti, ki nam ˇse omogoča razločevanje med<br />
posameznimi vrstami aktivnosti.<br />
• Ocenjevanje ustreznosti izvedbe aktivnosti. Ko je bila vrsta<br />
aktivnosti pravilno razpoznana in vloga posameznih igralcev pravilno<br />
določena, lahko izvedemo podrobnejˇso analizo njenih prostorskih in<br />
časovnih lastnosti. Ker gre v tem primeru za analizo posamezne aktivnosti<br />
z eno samo ˇsablono, so lahko uporabljeni postopki analize bolj kompleksni,<br />
s čimer dobimo boljˇsi in natančnejˇsi vpogled v samo dogajanje med<br />
izvajanjem aktivnosti.<br />
1.1.2 Izvirni znanstveni prispevki<br />
V okviru zadanih ciljev so bile razvite metode za analizo skupinskih aktivnosti, ki<br />
so v doktorski disertaciji zajete v ˇstirih izvirnih znanstvenih prispevkih k znanosti:<br />
• Metoda segmentacije zveznega skupinskega dogajanja na<br />
pomensko zaključene aktivnosti. Najprej je predstavljen postopek,<br />
na podlagi katerega iz ročno označenih učnih vzorcev tekme zgradimo<br />
statistični model igre, ki je nato uporabljen pri segmentaciji igre v<br />
zaključene faze igre. Predlagana sta bila dva različna statistična modela za<br />
opis posameznih faz igre ter proučeni različni vzroki, ki vplivajo na končni<br />
rezultat segmentacije.<br />
• Shema razpoznavanja tipa aktivnosti na podlagi ˇsablon aktivnosti.<br />
V ta namen so bili izdelani specifični, na trajektorijah temelječi detektorji<br />
posameznih elementov aktivnosti, na podlagi katerih je mogoče iz trajektorij<br />
<strong>gibanja</strong> igralcev izdelati kompakten semantični opis dogajanja na igriˇsču,<br />
ki ga imenujemo opis aktivnosti. Enak postopek uporabimo tudi na<br />
trajektorijah, ki jih pridobimo iz ˇsablon aktivnosti. Razpoznavanje neznane<br />
aktivnosti je izvedeno na podlagi primerjanja opisa neznane aktivnosti z<br />
opisom ˇsablone. Rezultat primerjanja je razdalja, ki odraˇza podobnost<br />
med aktivnostjo in ˇsablono. Z uporabo istega postopka je moˇzno določiti<br />
tudi korespondenco med vlogami igralcev na igriˇsču ter vlogami v ˇsabloni.