avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Poglavje 1<br />
Uvod<br />
V zadnjih dveh desetletjih je mogoče zaslediti velik razmah na področju video<br />
tehnologij. Te tehnologije omogočajo zajem in shranjevanje velikih količin<br />
posnetkov, ki vsebujejo informacije o gibanju ljudi, njihovih aktivnostih in<br />
medsebojnem sodelovanju ter njihovih interakcijah z okoljem. Skladno s hitrim<br />
razvojem teh tehnologij, se je povečalo zanimanje in moˇznosti za razvoj naprednih<br />
metod analize <strong>gibanja</strong> ljudi na video posnetkih. Na ta način se je <strong>analiza</strong> <strong>gibanja</strong><br />
ljudi razvila v eno izmed najaktivnejˇsih raziskovalnih usmeritev na področju<br />
računalniˇskega vida, digitalne obdelave podatkov, razpoznavanja vzorcev in<br />
umetne inteligence.<br />
Rezultati teh raziskav se uporabljajo na ˇstevilnih področjih kot so:<br />
• Interaktivna okolja, kjer se pri načrtovanju in gradnji pametnih hiˇs,<br />
dognanja o gibanju ljudi uporabljajo pri načrtovanju različnih pametnih<br />
senzorjev v hiˇsi.<br />
• Video nadzor, kjer je glavni cilj analize video posnetkov detekcija<br />
nepredvidljivih, nenaravnih in sumljivih dogodkov.<br />
• Interakcije človeka in stroja, kjer je cilj raziskav razviti postopke, s<br />
katerimi bi lahko stroji/roboti kot avtonomni agenti sodelovali z ljudmi in<br />
drugimi stroji.<br />
• Multimedija, kjer se metode analize uporabljajo za potrebe avtomatskega<br />
razvrˇsčanja, označevanja in iskanja po posnetkih.<br />
• Raziskave v ˇsportu, s katerimi se skuˇsa določiti zakonitosti, ki krojijo<br />
uspeh ˇsportnikov.<br />
1