avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Poglavje 6<br />
Prototipni sistem za analizo moˇstvenih<br />
iger<br />
Na področju koˇsarke je proučevanje obremenitev na tekmah, zaradi kompleksnosti<br />
te ˇsportne igre in teˇzko dostopne tehnologije za merjenje obremenitev, zelo<br />
zahtevno in zamudno delo. Zaradi tega dejstva in pomanjkanja ustrezne<br />
tehnologije in metodologije je bilo s staliˇsča ˇsportnih raziskav na področju analize<br />
<strong>gibanja</strong> igralcev moč zaznati praznino. V zadnjem obdobju je tehnologija zelo<br />
napredovala, tako je na osnovi sodelovanja s strokovnjaki Fakultete za ˇsport<br />
nastal računalniˇski sistem, ki omogoča pridobivanje podatkov o strukturi <strong>gibanja</strong><br />
igralcev. Sistem je velika pridobitev, ne samo z vidika znanstvenega raziskovanja,<br />
temveč kot prepotrebno orodje trenerjem in igralcem, saj jim je s tem omogočen<br />
kvaliteten vpogled in <strong>analiza</strong> dogodkov na treningih in tekmah.<br />
Opisani prototipni sistem za analizo igre je le del veliko večjega sistema za<br />
analizo moˇstvenih iger, ki skupaj obsega naslednje module:<br />
100<br />
• Modul za kalibracijo video posnetkov (slika 6.1-a), ki omogoča časovno<br />
in prostorsko kalibracijo video posnetkov. Bistvo tega modula je določiti<br />
parametre transformacije, s katero je mogoče pretvoriti poloˇzaje igralcev v<br />
slikovnih koordinat v poloˇzaje igralcev na igriˇsču.<br />
• Modul za sledenje igralcev po igriˇsču (slika 6.1-b), omogoča relativno<br />
enostavno pridobivanje podatkov o gibanju igralcev po igriˇsču.<br />
• Modul za vnos dodatnega znanja o igri (slika 6.1-c), s pomočjo<br />
katerega lahko uporabnik v sistem vnese dodatno znanje, ki ga lahko v