avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5.5 Zaključek 97<br />
koˇs ali prodorom proti koˇsu, pri čemer bo za to dobil visoko oceno. Ker<br />
z opisanima metodama ocenjujemo, kaj se je zgodilo in ne kaj bi se lahko<br />
oziroma, kaj bi si ˇzeleli, da se zgodi, lahko pride pri ocenjevanju do razlik.<br />
• Drugi dejavnik, ki vpliva na oceno eksperta, pa je, da ekspert pri ocejevanju<br />
tehničnih vidikov posamezne akcije te akcije ocenjuje na različnih nivojih<br />
podrobnosti. Na ta način upoˇsteva ˇse precej drugih dejavnikov, ki ji ni<br />
mogoče dobiti iz trajektorij <strong>gibanja</strong> igralcev. Tako na primer pri izvedbi<br />
podaje ekspert ocenjuje tudi to, ali je igralec, ki mu je bila podaja<br />
namenjena, pravilno obrnjen oziroma celo, ali je sploh videl, da bo do podaje<br />
priˇslo. Tovrstne informacije iz trajektorij igralcev ni mogoče pridobiti.<br />
Na podlagi tega lahko zaključimo, da je s predlaganima postopkoma<br />
ocenjevanja sicer do neke mere moˇzno pravilno oceniti izvedbo aktivnosti, saj<br />
je tudi v naˇsem primeru za uspeˇsno izvedeno aktivnost moˇstvo dobilo pozitivno<br />
oceno. Vendar pa tovrsten pristop in podatki, ki so nam bili na voljo, niso<br />
primereni za zelo poglobljeno tehnično-taktično analizo o dogajanju na igriˇsču,<br />
na način, kot to počnejo ˇsportni eksperti. Da bi to lahko dosegli, bi bilo v samo<br />
analizo potrebno vključiti bistveno več informacij o dogajanju na igriˇsču. Poleg<br />
tega je bistvo naˇsega pristopa objektivno ocenjevanje tega, kar se je zgodilo in ne<br />
tega, kar bi bilo v dani situaciji za dosego koˇsa optimalno. Tudi v tem primeru, bi<br />
za takˇsno ocenjevanje potrebovali več informacij o igri. To bi lahko storili bodisi v<br />
obliki dodatnih ročnih oznak o dogajanju na igriˇsču, kar je s staliˇsča uporabnika<br />
manj primerno, ali s pomočjo dodatnih komplementarnih podatkov, ki bi bili<br />
pridobljeni iz drugih virov (npr. vizualna informacija o igralcih ali trajektorije<br />
ˇzoge).<br />
5.5 Zaključek<br />
V tem poglavju sta bila predstavljena dva pristopa ocenjevanja aktivnosti z<br />
uporabo ˇsablon aktivnosti. Po definiciji je aktivnost sestavljena iz večjega<br />
ˇstevila tehničnih elementov - akcij, ki so skupaj časovno povezane v neko<br />
koherentno taktično zamisel. Predstavljena pristopa ocenjevanja temeljita na<br />
predpostavki, da je mogoče z ocenjevanjem posameznih tehničnih elementov in<br />
časovne usklajenosti med njimi oceniti, kako uspeˇsno je bila aktivnost izvedena.