21.08.2013 Views

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5.5 Zaključek 97<br />

koˇs ali prodorom proti koˇsu, pri čemer bo za to dobil visoko oceno. Ker<br />

z opisanima metodama ocenjujemo, kaj se je zgodilo in ne kaj bi se lahko<br />

oziroma, kaj bi si ˇzeleli, da se zgodi, lahko pride pri ocenjevanju do razlik.<br />

• Drugi dejavnik, ki vpliva na oceno eksperta, pa je, da ekspert pri ocejevanju<br />

tehničnih vidikov posamezne akcije te akcije ocenjuje na različnih nivojih<br />

podrobnosti. Na ta način upoˇsteva ˇse precej drugih dejavnikov, ki ji ni<br />

mogoče dobiti iz trajektorij <strong>gibanja</strong> igralcev. Tako na primer pri izvedbi<br />

podaje ekspert ocenjuje tudi to, ali je igralec, ki mu je bila podaja<br />

namenjena, pravilno obrnjen oziroma celo, ali je sploh videl, da bo do podaje<br />

priˇslo. Tovrstne informacije iz trajektorij igralcev ni mogoče pridobiti.<br />

Na podlagi tega lahko zaključimo, da je s predlaganima postopkoma<br />

ocenjevanja sicer do neke mere moˇzno pravilno oceniti izvedbo aktivnosti, saj<br />

je tudi v naˇsem primeru za uspeˇsno izvedeno aktivnost moˇstvo dobilo pozitivno<br />

oceno. Vendar pa tovrsten pristop in podatki, ki so nam bili na voljo, niso<br />

primereni za zelo poglobljeno tehnično-taktično analizo o dogajanju na igriˇsču,<br />

na način, kot to počnejo ˇsportni eksperti. Da bi to lahko dosegli, bi bilo v samo<br />

analizo potrebno vključiti bistveno več informacij o dogajanju na igriˇsču. Poleg<br />

tega je bistvo naˇsega pristopa objektivno ocenjevanje tega, kar se je zgodilo in ne<br />

tega, kar bi bilo v dani situaciji za dosego koˇsa optimalno. Tudi v tem primeru, bi<br />

za takˇsno ocenjevanje potrebovali več informacij o igri. To bi lahko storili bodisi v<br />

obliki dodatnih ročnih oznak o dogajanju na igriˇsču, kar je s staliˇsča uporabnika<br />

manj primerno, ali s pomočjo dodatnih komplementarnih podatkov, ki bi bili<br />

pridobljeni iz drugih virov (npr. vizualna informacija o igralcih ali trajektorije<br />

ˇzoge).<br />

5.5 Zaključek<br />

V tem poglavju sta bila predstavljena dva pristopa ocenjevanja aktivnosti z<br />

uporabo ˇsablon aktivnosti. Po definiciji je aktivnost sestavljena iz večjega<br />

ˇstevila tehničnih elementov - akcij, ki so skupaj časovno povezane v neko<br />

koherentno taktično zamisel. Predstavljena pristopa ocenjevanja temeljita na<br />

predpostavki, da je mogoče z ocenjevanjem posameznih tehničnih elementov in<br />

časovne usklajenosti med njimi oceniti, kako uspeˇsno je bila aktivnost izvedena.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!