avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5.4 Eksperimenti 87<br />
V primeru proˇzenja logičnega prehoda razveji pa se celotna ocena pripiˇse enemu<br />
od na novo nastalih ˇzetonov.<br />
Ker je maksimalna moˇzna ocena aktivnosti pri različnih mreˇzah različna in je<br />
odvisna od ˇstevila akcij, ki jih mora ekipa odigrati, so končne ocene aktivnosti<br />
normirane s ˇstevilom akcij v ˇsabloni. Takˇsna normalizacija nam omogoča, da<br />
lahko pri ocenjevanju posamezne aktivnosti primerjamo ocene za različne ˇsablone.<br />
5.4 Eksperimenti<br />
Za preizkus predlaganih postopkov ocenjevanja organiziranih koˇsarkarskih<br />
aktivnosti smo z uporabo metod računalniˇskega vida, ki so bile opisane v<br />
poglavju 2.2, pridobili dve testni zbirki aktivnosti.<br />
Prva zbirka je bila sestavljena iz 61 testnih primerov treh različnih<br />
koˇsarkarskih aktivnosti, katerih struktura je ˇze bila podrobneje opisane v<br />
eksperimentalnem delu prejˇsnjega poglavja (poglavju 4.3). Druga zbirka<br />
podatkov pa je bila sestavljena iz 40 ponovitev ene aktivnosti, pri čemer so bile<br />
posamezne ponovitve odigrana do različnih faz izvedbe. Tako se je na primer<br />
prvih 10 aktivnosti (v nadaljevanju jih označujemo kot Slovan1) zaključilo kmalu<br />
po začetku izvajanja, medtem ko je bilo zadnjih 10 (Slovan4) odigranih v celoti.<br />
V vsakem izmed desetih primerov je bilo prvih pet aktivnosti odigranih brez<br />
obrambe, drugih pet pa proti pasivni obrambi.<br />
Za vsako vrsto aktivnosti smo izdelali ustrezno ˇsablono, poleg tega pa smo<br />
uporabili ˇse dodatnih 14 ˇsablon, ki smo jih pridobili iz literature in so nam<br />
sluˇzile za primerjavo rezultatov. Na podlagi ˇsablon je bilo z zgornjim postopkom<br />
zgrajenih 21 Bayesovih mreˇz ter 7 Petrijevih mreˇz, za katere smo imeli na voljo<br />
učne podatke. V primeru Petrijevih mreˇz ostalih ˇsablon nismo uporabljali, saj<br />
za te ˇsablone ni bilo mogoče določiti časovnih intervalov na enak način kot za<br />
ˇsablone, za katere so učni podatki bili na voljo. Zaradi tega smo se odločili, da<br />
teh ˇsablon ne bomo uporabljali.<br />
Ker postopek zahteva, da je korespondenca med vlogami igralcev v testnih<br />
podatkih in vlogami v ˇsablonah poznana, smo pred vsakim postopkom<br />
ocenjevanja izvedli postopek za določanje korespondence med vlogami, ki je<br />
opisan v poglavju 4.2.1. Poleg tega, smo pri gradnji časovnih porazdelitev za