avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
avtomatska analiza gibanja v izbranih moštvenih športnih igrah
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
82 Ocenjevanje izvedbe aktivnosti z uporabo ˇsablon aktivnosti<br />
Po tem, ko so zgrajene verige za posamezne akcije, je potrebno te verige<br />
povezati v končno mreˇzo, ki jo lahko uporabimo za ocenjevanje izvedbe aktivnosti<br />
(slika 5.8). V ta namen v mreˇzo dodamo logične razvejitvene (ang. split) in<br />
zdruˇzitvene (ang. join) prehode (sivi prehodi na sliki 5.8), ki jih z verigami<br />
poveˇzemo na tak način, da upoˇstevamo časovne zakonitosti, ki jih dobimo iz<br />
časovnega profila aktivnosti (poglavje 5.1). Logični prehodi in njihove povezave<br />
sluˇzijo pravilnemu prehajanju ˇzetonov skozi mreˇzo in so v mreˇzo dodani na tak<br />
način, da preprečimo morebitne zastoje v mreˇzi ter konflikte med različnimi<br />
verigami. Poleg tega pa pri povezovanju logičnih prehodov pazimo tudi na to, da<br />
so vse verige dostopne iz začetne označitve.<br />
začetek<br />
aktivnosti igr4 gibanje<br />
igr5 gibanje<br />
igr4 blok<br />
za 5<br />
1.3<br />
0.13<br />
igr3 gibanje<br />
igr4 gibanje<br />
igr3 blok za 4<br />
Slika 5.8: Petrijeva mreˇza za aktivnost ”Zaporedni blokadi”.<br />
0.0<br />
konec<br />
aktivnosti<br />
Črne pike znotraj<br />
mest predstavljajo trenutno označitev mreˇze. ˇ Stevilke nad ˇzetoni predstavljajo<br />
ocenjo izvedbe akcije do danega trenutka.<br />
Črno obarvani pravokotniki predstavljajo<br />
ˇze opaˇzene akcije, prazni ˇse neopaˇzene akcije, sivi pa predstavljajo logične -<br />
povezovalne prehode mreˇze.<br />
Poleg logičnih povezav dodamo v mreˇzo tudi dve navidezni (ang. dummy)<br />
mesti, ki predstavljata začetek in konec aktivnosti. Ti dve mesti sluˇzita predvsem<br />
pravilnemu delovanju mreˇze. Tako je namen začetnega mesta predvsem, da ˇzetoni<br />
pravilno preidejo v začetne verige, medtem ko je naloga končnega prehoda ta, da<br />
zdruˇzi ˇzetone, ki se pojavijo v posameznih nitih (ang. threads) mreˇze, spet v en<br />
skupen ˇzeton. Poleg tega bi lahko ti dve mesti uporabili tudi v primeru, da bi<br />
ˇzeleli neko aktivnost istočasno ocenjevati z večjim ˇstevilom ˇsablon, saj bi lahko<br />
posamezne modele aktivnosti s temi mesti zdruˇzili v eno skupno mreˇzo (slika 5.9).